如何评价最终幻想15

总的来说,FF15最大的问题就是又是一个“未完成的FF”。注意,没写完,没剪,在游戏的开头和结尾,但是中间情节没了。当然也不是缺少打磨。像BIO6这样的游戏叫“缺乏打磨”,而FF15简直就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的想法,比如:四个基友互动的全过程加强了角色塑造,从配角的角度观察故事(真正的主线剧情发生在姐夫和艾丁之间,有点类似英雄三白女巫传说的设计),后半段剧情直接跳到世界毁灭后的10年,更加史诗。被称为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过。

游戏最后美国复仇女神式的决战,含泪向基友告白,和露娜一起坐上王座,还有标题画面的变化,都是整个游戏史上无数超级煽情的段子。如果之前有30个小时的剧情准备,玩家会跪在地上高喊皇帝段万岁。然而事实是FF15的所有主要剧情加起来也就三个小时。

显然,面对上映日期的压力,SQUARE干脆砍掉了大部分主要剧情,剩下的剧情片段还是按照原剧本做的。玩家大致可以猜到是从哪里切的,什么剧情切的。最令人震惊的是,所有与女主角有关的情节都被剪掉了。要知道,这场比赛结局的主题是王子和公主在一起,女主角的重要性比七代艾瑞丝还高,仅次于里诺和尤娜。我能想到的唯一同尺度的改动就是生化4的黑历史改成鬼泣1。现在的FF15是一个吊人胃口的开头+一堆没有任何主线剧情的沙盘支线+一条支离破碎的主线+一个波澜壮阔的结尾。就好像魔兽1刚死就用7.0洗了伊利丹。这就好像COD4刚刚结束训练,跳进COD8肥皂牺牲。这就好像FF7刚刚遇到卖花女,并决定与大洞战斗。就好像metal gear的1SNAKE刚刚出现在和山猫的肉搏战中。这就好像西蒙在来须苍真刚进城时就遇见了他。就好像Amro刚坐上RX78推斧子一样。这就像三国演义,刚看了三遍,就像你在1988玩任天堂FC的时候,有人告诉你,微软背叛了革命,索尼全是为了玩家。

FF15本来不应该是这样的。如果不做什么沙盘,老老实实完成原剧本,至少是个杰作。据说FF15吸取了FF13的教训。其实FF13被喷的根本原因不是书,而是剧情本身很蠢。15赶着沙盘大潮,却砍掉了日式RPG最大的优势——剧情。这种自毁武功的事,居然是RPG之王SQUARE干的。即使保留现在的结构,只要在后面的主要情节上多下点功夫,把第八章加长,把第14章充实,给人的印象也会比现在好很多。但是沙盘中途改了+为了赶16的发布日期,最后双方都没完成。

如果说地球上只有一款游戏能有剧情DLC,那无疑是FF15,但游戏本身只有序言和结局,90%的剧情都是靠DLC解决的。如果真是令人震惊的丑闻,还不如就这样算了。