三国志11防守(城)技能
我无话可说。我教你点别的。你看起来像个新手。
不要总是防守,进攻才是硬道理。
战术:
战术关系到兵种和武将的适合度。不同的兵种可以发布不同的战术。军队中相关兵种体能最高的军事指挥员的体能水平就是军队的体能水平。适合度就是S有三个兵法,A有两个,B有1,C没有兵法。也就是说,如果你的军队体能是C(也就是说,军队中没有一个武将的相关兵种体能达到B,你的
1剑客(普通兵种,无相互关系)
利剑兵需要城市发展兵营才有。没有剑士的战术,也就是普通士兵,不需要“生产武器”就可以上阵。但是,由于无法使用战术会使战争变得困难,他们可以在可以使用其他兵种的情况下尽量不使用这个。
2名枪手(骑兵,被戟兵击败)
枪手需要城市发展和锻造来生产。海军陆战队有三种作战方式:
一:突出陆战队员的基本战术,攻击力大于普通攻击,敌人会在攻击方向后退一格,己方部队原地不动。
能耗:15
二:螺旋攻击结束后,双方部队原地不动,敌军有一定几率混乱。
能耗:20
三:两阶段攻击对两个攻击方向连续的部队有攻击效果。敌军后退了两格。
能耗:25
3名戟兵(7名步枪手,7名骑兵)
戟兵只能靠城市发展锻造出来。戟系统中有三种战术:
一:熊掌的基本战法是戟,攻击力大于普通攻击,敌方和己方部队都会后退一格。
能耗:15
二:横刮之后,各方部队原地不动。施放对象是己方部队攻击方向一排方格内的若干部队。
消费策略p: 20
三:旋风对周围部队有攻击效果,适合被包围。
能耗:30
4弓弩手/蓝刚(升级为投石车,弓弩手之间没有关系)(注:蓝刚/蓝刚攻击时必须消耗能量,如果附近没有军乐队,请在关键时候使用)。
弓弩手需要城市发展和锻造才能生产。嗯隔膜还需要车间,但不需要锻造。弓弩手共有三种方法:
一:火箭(弹弓是石头)双方所有部队在实施弓弩手/京兰兵法后都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌人所在的方格会被火烧。扔石头特技没有火焰效果。
能耗:10
二:穿透之箭对两个攻击方向连续的部队有攻击效果。
能耗:15
三:随机射击对目标部队邻近的部队有同时攻击的效果。无灼烧效果。
能耗:25
5名骑兵(柯基兵,被枪手打死)
骑兵只能由兵营和宿舍的城市发展产生。骑兵部门有三种作战方法:
一:突击基本骑兵战术,攻击力大于普通攻击,敌军和己方部队都会向攻击方向移动。
能耗:15
二:突破所谓突破,自然可以突破敌人,可以突破敌人(敌人方阵会分裂),然后己方部队移动到敌人后方。
能耗:20
三:突入攻击力最高的骑兵战术,双方部队向攻击方向移动两格。
能耗:25
6冲车/木兽(相互之间没有关系)(注:攻击时必须消耗能量,如果附近没有军乐队请在关键时候使用)
升级后的车是木兽,车的碾压方式只有一种,瞄准城市;木兽的辐射方法只有一种,但是辐射火,有灼烧效果。
大纲:
1火计对敌军和设施发动火力攻击,或者用来点燃火球。
能耗:10
2.灭火策略
能耗:10
假报让敌军接受假报,撤到发兵的地方。
能耗:15
4干扰使敌军处于混乱状态,无法攻击,四处逃窜。
能耗:15
冷静下来,让你处于混乱状态的部队恢复正常。
能耗:10
6伏击骑兵或武器部队在森林地形中对邻近部队发动偷袭。
能耗:10
让两个相邻的敌军互相攻击。
能耗:20
技能:(技能的研究时间不固定,与武将的数量和能力有关。以下几点?
技能分为8个部门,每个部门有4个等级。只有在低级技能发展之后,才能继续发展更高级别的技能。第一技能需要1000技能P和1000黄金;第二技能需要2000技能和2000黄金;三级技能需要3000技能P,5000黄金;四级技能需要5000技能P,10000金币。
步枪兵系统
1陆战演习,陆战战术威力增强。
所需时间:30天
士兵进攻时可以抢夺敌人的粮草。
所需时间:40天
3当陆战队在森林地形中互相攻击时,奇袭不会被反击
所需时间:60天
精锐陆战队的攻击、防御和机动性都得到了加强。
所需时间:90天
戟军系统
1戟兵练习戟兵的战术威力加强。
所需时间:30天
2矢盾弓箭攻击戟兵准确率下降30%
所需时间:40天
攻击戟时,三大盾牌的精度通常会下降30%。
所需时间:60天
4.精锐冀兵的攻击、防御和机动性都得到了加强。
所需时间:90天
弓弩手系统
1弓弩手加强了弓弩手战术的威力。
所需时间:30天
弓弩手部队互相攻击时不会被反击。
所需时间:40天
前3弩的弓弩手射程增加了一倍。
所需时间:60天
4精英弩兵弩兵的攻击力、防御力和机动性都得到了加强。
所需时间:90天
骑兵系统
1骑兵训练骑兵战术得到加强。
所需时间:30天
2好马生产骑兵机动性增强。
所需时间:40天
骑射骑兵可以有射箭能力。
所需时间:60天
4精锐骑兵的攻击力、防御力和机动性都得到了加强。
所需时间:90天
士兵提炼部
1熟练战士体力值上限增加20。
所需时间:30天
在困难地方行军的士兵可以通过地下道和Asaseta,通过栈道时受到的伤害降低。
所需时间:40天
3军改部队士兵上限增加3000。
所需时间:60天
天梯部队对据点的攻击力增加。
所需时间:90天
发明部
1轴加固武器机动性增强。
所需时间:40天
石头建筑可以建造设施,石墙和八阵石兵。
所需时间:50天
3投石发展可用于制造武器,如弹弓、斗船(一种有投石设施的船)&;安装抛石台
所需时间:70天
当投石车攻击一支军队时,周围的军队也会受到攻击。
所需时间:100天
防御系统
1工程师每回合耐力恢复增加。
所需时间:40天
2如果加强了设施(别扭或者顺滑),可以建设施(打不出来),甚至可以建弩槽。
所需时间:50天
3.强化城墙可以建造设施的城墙,据点的耐久性会增加。
所需时间:70天
4.强化据点的反击能力得到加强。
所需时间:100天
火力攻击系统
1可以开发木兽生产武器。
所需时间:40天
2神火火计威力加强。
所需时间:50天
粉末可以制成火焰种子和球。
所需时间:70天
炸药可以提炼为更强大的火焰和火球。
所需时间:100天
战略设施:(战略设施的建造时间不固定,和武将的数量和能力有关。以下时间仅为游戏中显示的大致数值)
1数组,摇滚(字打不出来),城市果酱(依次升级)
周围部队士兵食物消耗减少1500黄金/20天完成/1100耐久。
2张弓桨(升级为弩桨)
对附近敌军的弓箭攻击:600金/10天/700耐久。
3石壁
阻止敌军前进300金/立即建造/400耐久。
4太古台
加强周围己方部队攻击力500金/十天打造/800耐久。
5君悦台
增加身边己方部队800金/10天/800耐久的实力。
6石冰坝镇
迷惑临时部队1200黄金/20天打造/1000耐久。
7投石平台(弩的增强版)
投石攻击当地部队800左右黄金/20天建造/1000耐久。
8火种(升级为工业火种)
敌军在邻近时会燃烧200金/立即建造/有200的耐久性。
9火球(升级为职业火球)
点燃后,火焰周围一大片区域会200金/立即建造/200耐久。
10活串
水设施,地方部队会烧200金/马上建/有200的耐久性。
1,骑兵
因为我喜欢用吕布和快攻,所以一般更喜欢用骑兵作为主力。一般第三第五队的骑兵远远跟在一个火怪后面。
骑兵最大的劣势就是敌人无法在森林里使用战术。另外,如果敌人在火场,就不适合战术了。一般来说,只适合用于平原突击的部队。
再者,如果军队里没有“疾走”的人,迷惑对方的概率很低。但好处是更容易引发单挑,如果你愿意,你可以强迫对方单挑。
评价:机动性强+攻击高度+一对一战斗,陆战类型相对有限。如果人躲在森林里,你只能这样做。在这里,似乎骑射可以射林中部队,弓弩手不行,可汗。。。
2.海军陆战队员
后期如果把陆战队员的所有技能都开发出来,陆战队员的机动性和攻防都会得到提升,更适合长期作战。
突出和螺旋过程是配合火力攻击的重中之重战术。陆战队员适合进攻时缓慢移动,防守时不要像山一样移动,而且大部分地型对战术没有限制。虽然吉兵是陆战队员的克星,但其实陆战队员拥有螺旋进程的利器,足以让陆战队员在阵地上无视吉兵的存在。
A以上的将军很多,但是智力上90以上的谋士不多,这是陆战队员的优势。
评价:攻防都不弱,可以用螺旋突起迷惑敌人,也可以用突起把敌人推进火堆、陷阱、毒泉。
3、戟兵
战术上,吉兵的优势在于“拉”和攻击几个相邻的敌军。其实“拉”主要是配合骑兵和弓弩手,实用性其实不如陆战队员的“推”,而在周边地区的攻击就更不用了,因为一般我们不太可能被敌人包围。这不是等于死吗?
评价:虽然是针对陆战队员,但不实用。如果你身处火海,敌人就在你附近,你不妨帮他一把。4.弓弩手
类似于骑兵,敌人的战术在森林里是用不了的。虽然有射手技能是可以的,但是游戏里有几个将军有射手技能呢?我认为火箭是早期使用最广泛的战术之一。后期有强弓后乱射也不错。目标周围都被击中,而且威力也不错。一般配合炮手做大规模攻击和山地防御。
评价:常用兵种之一,但不适合随骑兵主力移动,因为其机动性几乎与步枪手相当。我一般和机枪兵一起用,一般是三五枪+两把弩+一把火器。
5、攻城装置
主要分为打城防的和打城兵的。
个人主觉得如果有弹射器的话还是带个弹射器比较好。第一个好处是偏僻,也可以用于山地防御,威力还不错。
不过,如果你想在攻城的时候快速的落城,喷火器可能更好。剩下的部队放火烧城的话,进城的速度应该比用投石车扔快一点,但也只是快一点。。
1,虽然兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的。
2,叶太牛逼了,而且范围太大说起来还是乱的。
刘璋的两万兵(主将闫妍吴兰和李惠差不多,副主将吴班冷保刘贵)VS嬴(其全军阵容)的八万兵,简直不可思议的轻松。当然,这是一场防御战。
这一代的火技真的很牛逼。
3、水攻有点难受,淹了就干了,起码要淹几轮?
4、挖人现在,其实不需要新的武将。基本上历史应该是你的人不会跟别人跑。我和刘章都没被挖过。张松,孟大法结拜后连忠诚就不用加了。
5.我不会和刘备打西蜀地形图。我有荆南、江陵、襄阳、永安、江夏四城,211年无情节。。
4.弓弩手
类似于骑兵,敌人的战术在森林里是用不了的。虽然有射手技能是可以的,但是游戏里有几个将军有射手技能呢?我认为火箭是早期使用最广泛的战术之一。后期有强弓后乱射也不错。目标周围都被击中,而且威力也不错。一般配合炮手做大规模攻击和山地防御。
评价:常用兵种之一,但不适合随骑兵主力移动,因为其机动性几乎与步枪手相当。我一般和机枪兵一起用,一般是三五枪+两把弩+一把火器。
5、攻城装置
主要分为打城防的和打城兵的。
个人主觉得如果有弹射器的话还是带个弹射器比较好。第一个好处是偏僻,也可以用于山地防御,威力还不错。
不过,如果你想在攻城的时候快速的落入城内,喷火器可能更好。剩下的部队放火烧城的话,进城的速度应该比用投石车扔快一点,但也只是快一点。。
1,虽然兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的。
2,叶太牛逼了,而且范围太大说起来还是乱的。
刘璋的两万兵(主将闫妍吴兰和李惠差不多,副主将吴班冷保刘贵)VS嬴(其全军阵容)的八万兵,简直不可思议的轻松。当然,这是一场防御战。
这一代的火技真的很牛逼。
3、水攻有点难受,淹了就干了,起码要淹几轮?
4、挖人现在,其实不需要新的武将。基本上历史应该是你的人不会跟别人跑。我和刘章都没被挖过。张松,孟大法结拜后连忠诚就不用加了。
5.我不会和刘备打西蜀地形图。我有荆南、江陵、襄阳、永安、江夏四城,211年无情节。。
步兵
推力:击退敌人,保持不动。
用途很多,比如把对手踢到火里或者敌人自己的部队里,从而造成伤害。你也可以根据自己的需要把敌人踢到你需要的位置,比如接管一个已经武装好的指挥官的火力陷阱,使用内斗守望或者使用弓兵的电影伤害战术。
螺旋:迷惑敌人
招牌技巧,只要战术成功,人就会变得迷茫和困惑,以后怎么办就不说了,呵呵
两段:击退敌人,静止两格。
它的效果和功能与尖刺的唯一区别是...踢两个方块。
总结:步兵战术主要用来改变敌人的位置和状态。
戟兵
熊爪:将敌人和你自己拉回一格。
有很多用途。最经典最牺牲的就是先跑到火场再用战术把敌人拉到火场。我一看,我跑去救火,扣了大概50个兵。敌人扣了大概1500战术,1000+400火力。其实和突然刺一下差不多。关键还是看你下一步想做什么。
横扫(名字不能打):攻击一个敌人,加入单位左右两边的敌人。
这种战术最经典的特点就是对弱敌的攻击波及到强敌,威力不减。如果两个部队相邻,那就选弱一点的,或者抢兵放。如果三个部队相邻,不要犹豫(现在!)呵呵
旋风:所有敌人360度攻击。
再一次把那句话对着弱小的敌人,强大的敌人会失去30战术的力量!
总结:戟战术在清除敌人方面的作用远大于其改变敌人位置的能力。
骑兵——让我们先谈谈YY集团。如果能加上吕布父女和一个阻击策略,就看哪个头疼的军队直接飞过来打晕他,比如诸葛亮或者张角...呵呵。
突击:击退敌人一格,跟随他。
效果和秒杀是一样的,但是因为你跟着它走,可以稍微缠住对方,限制他的活动范围,这是秒杀没有的最大区别。
突破:越过身后的敌人。
逃跑?给后面的部队留有进攻的余地?这种战术改变的不是敌人的位置,而是自己的位置。到目前为止,我还没有想到如何巧妙地使用它,但值得一提的是,当敌人陷入火陷阱时,他可以隔着火打人...呵呵。
突击:击退敌人两格,然后跟着他。
功能和突击两者相差无几,可以更好的驱逐敌人的危险部队,呵呵
结论:希望骑兵战术能厉害一点,或者突破混乱效果(火海杀兵),只是希望。
弓箭手
火箭:一次攻击,然后点燃敌人。
带攻击的远程火度仪,适用于引爆火种(环形靶场的陷阱)。
渗透:直线进攻
用起来有风险,因为你要先拖住一个敌人,然后在这个敌人后面打敌人,才有打两个人的效果。如果你觉得会有风险,那么骑兵的力量就出来了。在弓弩手面前把被牵制的敌人脱下来当肉盾。虽然弓兵没有那么脆弱,但是在那个时候保护它总是比较好的,呵呵。
随机射击:以一个敌人为中心攻击周围的敌人,不分你我。
坚强!该由他来清理场地。
总结:这里有一个警告。就在战斗开始的时候,弓兵不应该浪费它的力量在敌人聚集在一起之前释放战术。建个攻击建筑就行了。如果能以更好的实力重建,会为部队打下一个好的位置,然后等敌人聚拢在一起,就开始乱射,习惯了。近战部队要尽量配合弓箭手要释放的战术来改变敌人的位置。强弩一定要学!