兄弟3:战争之子的游戏评价;
“兄弟连”——曝光率很高的三个字,夹杂着大量的火药味和各种战争史实。作为系列的第三部,《袍泽?3:《战争之子》仍然以二战为背景。此时玩家被拖到6月1944,德军全部注意力都放在盟军入侵上。在这里,玩家需要扮演莱特中士,带领一群冒着生命危险潜入敌方阵地,执行各种危险任务的好朋友。
Gameloft的游戏支持中文已经不是什么新鲜事了。进入游戏会自动匹配语言。短短的前期剧情似乎告诉我们这款游戏的画面有多优秀。与同类作品相比,当然是优秀的。如果非要拿它和PC或者主机比,那就不太厚道了。
无论是操作还是UI设计,给人的感觉都是大方、干净、简洁,耐心地完成教学过程不会花太多时间。来到战场,看到主角蹲在掩体后面。边肖下意识地认为这和Glu旗下的大多数射击游戏一样。其实也有一些站桩射击的元素,但是和这个比起来,这个游戏的自由度更高。转换掩体不是左右划水的问题。你必须用摇杆让角色移动。如果对自己的生存能力有信心,直接冲上去和敌人拼一把也是可以的。将其定义为站桩的拍摄显然是不合适的。
每个场景的掩体数量已经固定,附着点会明确标注。当你的身体刚好站在掩护点的范围内时,它会变成绿色,这意味着你不必准确地切换掩护位置。拍摄操作包括调整视角和扳机。视角调整无非就是划划屏幕。瞄准后,可以按相应的按钮进行拍摄。但在默认操作模式下,用左手调整视角容易碰到移动摇杆,存在一定的误操作率。好在游戏本身提供了多种按键布局方案,角度调节的灵敏度也可以调节,选哪个方便。
这里所有关卡的场景都比较浅,基本都是一路。清完敌人,接文件或者炸目标都是胜利,过程长短因人而异,但是技术再差也不会超过10分钟。从战斗性能上来说,确实有枪在肉里的感觉,甚至有机会触发致命一击的特写,但没有狙击精英的纵深。因为是触屏操作,所以拍摄时会有轻微的自动瞄准辅助,头部拍摄其实可以很简单。当敌人被击中时,他的身体反应符合现实。唯一让人哭笑不得的是,头部中枪后,他甚至会用手捂着头,一会儿就醉了。爆头不就是直接撒谎的节奏吗?
游戏中加入了收集元素。战斗的时候可以捡一些狗牌增加经验值,或者打开路边的弹药箱补充特殊武器的弹药,比如燃烧瓶,火箭弹,手榴弹。至于主武器,你爱怎么打就怎么打,不用怕浪费子弹。不知道是不是为了突出战斗的紧张感。打开补给箱,收集机密文件,营救同伙都需要按住相应的图标一段时间。如果真的是为了营造紧张的气氛,这样做无可厚非,但问题是玩iPad的话,要腾出一只手去摸中间的图标,总感觉不方便。
值得一提的是,游戏有战役、攻击、绝对保密模式等多种玩法,每种模式都需要动作值,战役模式中的每一关还是需要战力的。如果达不到,就开不了,必须先加强装备。这似乎有点强迫性。在手头资源不足的情况下,我干脆转身去玩另外两种模式。
说白了,攻击模式就是生存游戏。坚持一定时间,你就赢了。但是,这里的攻击模式并没有让我们站在一个地方。敌人攻击的地方和地图的延展性还是比较多样和自由的。在我看来,秘密模式相当于一次极限挑战。我很高兴地告诉你,你可以在这里体验用步枪打飞机的快感。原来抗日剧里不止你一个人。
购买和升级枪支确实要花很多钱。急于快速突破竞选模式的同学,要多准备一些钱。至于队友的实用性,也不低。他们的技能包括呼叫空中支援,一击必杀等。平时不用担心队友。当你的技能冷却下来时,快速使用它们。简单来说,你就是一个技能跟随者。
因为免费下载,很多选手在边肖选拔赛的时候就已经进场了,友好的普通话交流根本停不下来。对游戏的评价褒贬不一,甚至还有专业的画面,看着就醉了。总的来说,袍泽?《3:战争之子》的玩法变化很大。它强调的是站桩射击固有玩法中的动作自由度,上手没有问题。但整体控制还是需要玩家提前进行针对性的调整。战斗性能强,动作到位,血量大方但不夸张。另外,虽然几种玩法目的不同,但有一种感觉是在为战役模式所需的装备条件做准备。如果只是和其他单口射击游戏相比,这款游戏确实更加饱满,可玩性更强。