我正在用java写一个迷宫游戏,现在可以生成一个迷宫,移动一个小人。请想想我还能取得什么有趣的成就。
要增强游戏的可玩性,可以像RPG游戏一样增加很多怪物NPC,需要刷等级才能打败卡在前面的怪物并取得胜利,但我不推荐这样:理由1:不能突出迷宫游戏的解谜策略,理由2:要想做好,可能需要使用游戏框架。
迷宫游戏:更倾向于益智和策略,所以可以用以下思路来增强可玩性。~而且代码比较少。
地图_宝箱:打开宝箱后,可以获得道具奖励。你需要一把合适的钥匙。
地图_丛林:玩家需要(普通斧头)砍柴取柴。
地图_小木桥:一座残破的小木桥需要玩家收集一定数量的木头,交给桥头的NPC后才能通过。
地图_路障石:一块巨大的石头挡住了前进的道路,需要道具(山斧)才能打开前进的道路。(这条路不一定对。)
Map _ Portal:可以(立即)发送到几个预设的目的地,这可能会让玩家多跑或少跑。
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道具:金币,1获得。木头等道具销往NPC。2.它们可以在一些支路上找到。金币的作用是购买道具或者游戏数量。
道具:普通斧头:用于伐木和收集木材。
道具:木头,可以修桥。
道具:一把开山斧,可以打碎挡住道路的巨石。
道具:球鞋,可以增加玩家的移动速度。
道具:探照灯:可以驱散一定范围内的雾气。你可以清楚地看到该地区的趋势。
道具:标记,可以在地图上标注出来,用来标识这个位置是否有人来过。
道具:打开宝箱的钥匙。
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NPC_0:桥头堡的NPC。站在桥头。送一点木头就可以修桥,帮助玩家通过。
NPC_1:道具店:卖道具,(斧头,球鞋,探照灯...),回购道具,按售价的50%回收道具。
NPC_2:小游戏屋:各种游戏先免费玩3次。你只能在花费一定数量的金币后才能玩它们。
答对了可以马上获得道具。比如:知识问答?猜谜语,找茬等。...
NPC_3:游戏设置:花金币,可以切换游戏的背景音乐、颜色和风格。