英雄杀间谍怎么玩?
玩法1挑身份:游戏中有四个身份,分别是主公、反贼、忠臣、汉奸。每个人选好自己的角色后,主人打开让其他玩家知道,剩下的只有玩家自己知道。
身份证的作用:主人:配合忠臣杀反贼间谍。反贼:杀主公和忠臣。忠臣:保主公,杀内奸贼。奸贼:主公在世,先杀贼忠臣,再杀主公。
注:1如果主人杀了忠臣,将弃掉所有的手牌和装备牌。
任何人在任何状态下杀死一个反贼,可以接触三张牌。
3选武将:高手优先选武将,随机抽取5名武将进行挑选。主人选好武将后,会把武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参与3个武将选择(不重复)。选择后,同时展示选中的武将卡。每个武将都有对应的血量和技能,法师在武将血量的基础上还有1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:从高手开始,每个玩家逆时针方向发4张牌。每次打牌前,总要摸两张牌再打牌。出牌顺序从高手开始,逆时针出牌。
()是三国杀对应的卡牌名。
基础卡:(1)杀(Kill):可以杀别人,每回合只能杀一次。杀的伤害是1,可以用闪现或者英雄技能减。默认攻击距离为1。
(2)闪光(Flash):有人杀你的时候,可以用闪光降档。闪光次数不限。
(3)药(桃):当你自己出牌时,可以给药增加血量(不超过血量上限)。或者当另一个玩家被杀到没有血的时候,你可以给药救他,恢复1血。
装备卡:装备卡可以装备,放在自己的武将卡旁边,根据装备卡的描述发挥相应的作用。每个玩家最多只能装备一匹进攻马,一匹防御马,一件武器和一个防御盾。如果有同样的事情,就要放弃相应的装备卡,重新装备一张新的装备卡。
(1)攻击马(-1马):攻击其他玩家的距离减少1。距离是每个玩家计为1的距离。可以从左右数。
(2)防守马(+1马):当你防守时,与其他玩家的距离增加1,其他玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每个玩家计为1的距离。可以从左右数。
(3)鱼刺剑(绿色彩虹剑):一种武器。杀人,无视他的盔甲。
(4)波锤(石斧):兵器。当对手用闪现抵消你的击杀效果时,你可以弃两张牌,击杀仍会造成伤害。
(5)霸王弓(麒麟弓):一种武器。当你杀死另一名玩家并造成伤害时,你可以在马的装备区弃马。
(6)玉如意(八卦镜):防御盾。每当你需要使用(或键入)闪光灯时,你可以做出判断:如果结果为红色,则认为你使用(或键入)了闪光灯;如果它是黑色的,你仍然可以从你的手上使用它。
(7)金顶锏(田方绘戟):兵器。当你玩的杀戮是你的最后一手牌时,你可以指派最多三个目标人物给这个杀戮,然后按行动顺序结算。
(8)盘龙棍(青龙偃月刀):兵器。当你使用的击杀被闪电抵消后,你可以立即对同一个目标使用另一个击杀,直到击杀生效或者你不想出去。
(9)芦苇叶枪(张八蛇矛):兵器。当你需要使用(或玩)一个杀时,你可以使用(或玩)两只手作为杀。
(10)龙麟刀(雌雄双刃):你通过杀戮指定一个异性角色后,可以在杀戮落定前让对手选择一个:自己弃一手牌或者让你从堆里摸一张牌。
(11)虎符(诸葛连弩):出牌阶段,可以使用任意张杀。
套件卡:
每轮出牌数没有限制,可以无限打牌数,直到不想打为止。
(1)决斗(决斗):
在游戏阶段,对除你之外的任何角色使用。从目标人物开始,你和他/她轮流打一场杀。
决斗对不杀的第一方造成1伤害,另一方视为该伤害的来源。
(2)握雷(闪电):
延时提示。打牌阶段,为你所用,把雷横放在你的判断区域。
握雷会开始在你的下一个评判阶段安定下来。它的作用是目标人物会做出一次判断。如果判断结果是一张黑桃2 ~ 9的牌,持雷会对角色造成3点伤害,弃掉持雷。如果判断结果不在这个范围内,将手持雷移动到下家的判断区域。
(3)无可挑剔(impeccable)
:在目标特技生效之前,抵消它对一个角色的特技效果。任何诡计都可以抵消它。
(4)把地面画成监狱(开心):
延时提示。在出牌阶段,对除你之外的任何一个角色使用,把画图地横放在那个角色的判断区域。在角色的审判阶段抽地算账,效果是角色做出一次判决,除非判决结果是红心,否则跳过其出场阶段。
⑤借刀杀人(借刀杀人):
在出牌阶段,用在一个除你之外装备区有武器卡的人物A身上。a需要对你指定的一个角色B使用击杀,否则你会在装备区获得武器。
(6)五谷丰收(五谷丰收):
玩牌时,根据幸存角色的数量,触摸相应的牌进行展示,从玩家中依次为每人选择一张牌。
(7)无中生有(无中生有):
打完可以再摸两张牌。
(8)安息(桃园结义):
打牌后,每个玩家都会从打牌的玩家身上加一点血。满血者不可增,已死者不可复活。
(9)火显烟(蛮族入侵):
玩牌后每个玩家需要按顺序杀,没杀就扣一点血。
(10)万箭齐发(万箭齐发):
玩牌后,每个玩家需要按顺序闪现,没有闪现会扣一点血。
(11)搜东西(偷):
可以用在距离1的玩家身上,可以摸他的手或者装备卡。
(12)停在桶的底部(踢下梯子):
可用于任意距离的玩家,抽取该玩家的一张手牌或装备牌并弃掉。
军事指挥官卡:
武将卡有武将血量和相应技能描述。
嬴政(曹操)
集权:当你受到伤害时,允许你立刻拿到伤害你的那张牌。
铁木真(有点类似马超)
骑射:默认情况下你装备的是攻击马,距离1。抢夺:如果你的杀戮被躲避,你可以作出判断。如果判断结果是黑牌,可以从对方抽一张牌。
刘邦(孙权)
统治者:当你出牌时,你可以扔掉任意数量的手牌和装备,你可以立即从牌堆中摸到相同数量的牌。每回合只使用一次。
赵匡胤(甘宁)
释放权:当你出牌时,你的任何一手黑花色手牌或装备区的黑花色牌都可以作为基本工资。
勾践(类似梦露)
隐忍:只要在出牌阶段不主动杀死其他玩家,本回合结束时就不用弃牌。
屠强:在你的回合之外,你每闪现一次,就可以立刻从那堆牌中摸一张牌。
项羽(吕布)
霸王:当你击杀时,受害者需要两次闪现才能避开,对手战斗时需要两次击杀。
李世民
控制:你的手极限永远等于你的身体极限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃掉两张红牌,选择任意一名幸存玩家。你可以和那个球员交换位置。
慕容(类似q版的杨修)
蝶魂:当套件指定多个目标时,包括你在内,你自动跳过套件,立即从套牌中摸一张牌。
曹操
奸诈男:在出牌阶段,你可以打出一张手牌或者装备区的一张牌作为你本回合打出的上一张牌,每回合只能使用一次。
陈升(张辽)
起义:在你的摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,最多从另外两名玩家中抽一张牌。
商鞅(司马懿)
改革:在任何玩家的判断卡生效之前,你可以打出一张手牌或者装备区的一张牌来代替原来的判断卡。
法家:你可以在失血后拿一张伤害你的人的牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬(郭嘉)
舍生取义:每次输1点血可以摸两张牌。这两张卡你可以随意分发给别人,也可以自己留着。
刘伯温(诸葛亮)
占卜:当你转身时,你可以先摸到最多五张牌,然后你可以自由调整这五张牌的顺序,并把它们放回牌堆中。它可以放在一堆卡片的上面或下面。然后进入判断-触摸-播放阶段。
隐居:当你手里没有牌的时候,别人无法通过杀戮或者决斗来攻击你。
岳飞(赵云)
武穆:可以用杀当闪,闪当杀。
韩信(周瑜)
心脏病发作:打牌时,你可以让任何人指定一个花色,然后玩家从你这里开一手牌。如果该牌的花色与之前指定的花色一致,对手拿到你的手牌;如果不匹配,对方损失1点血,然后得到你的手牌。
冰鲜:在每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
赞美(类似孙尚香)
治愈:打牌时,可以弃掉任意两只手,然后指定一个气血不足的男性角色。你和他各可以恢复1点血。每轮只有一次。
烽火:出牌阶段,在装备区弃一张牌视为打篝火。
木兰(类似孙尚香)
模糊:每当你在装备区丢了一张牌,你就可以同时摸到两张牌。
反串:回合开始时,你可以弃两张牌,选择一个死在此局的男武将,然后你失去所有技能,获得那个男武将的所有技能。
关羽
补刀:有人被杀后失血,可以立刻杀死目标。只要你的杀戮对目标造成伤害,你就可以继续杀戮。
杨(张飞)
小天狼星:每回合你可以杀死的数量没有限制。
澹台明(关羽)
傲剑:手拿红色套装的手牌或装备牌作为杀。
秦琼
反击:当你在决斗中被杀死或失血,你可以立即杀死目标。
守门人:在回合结束时,你可以指定一个目标,直到你的下一回合开始,目标的所有杀戮和决斗都将被视为对你的战斗。
宋武(储旭)
醉:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,则本回合杀戮或决斗对他人造成的伤害为2。
赵闫飞(真迹)
Yubu:在摸牌阶段之前,你可以做一个决定。如果决定牌是黑牌,可以继续做决定,直到决定红牌。所有黑色套装中的决策卡都包含在你的手中。
光影:黑手可以被你当作闪现使用(或打出)。
宋江(刘备)
闲钱:玩牌的时候可以把手给任何人,两张以上的牌加1点血,但是最多只能加1点。
史()
魅力:在你的游戏阶段,你可以用你的五颜六色的手牌或装备区的牌作为监狱。
沈宇:当有人杀你时,你可以弃掉一张手牌或者装备区的一张牌,将杀戮转移给你攻击范围内的一个人,但不能转移给杀死你的人。
扁鹊(华佗)
回春术:在你的回合后,你可以将你的红手(或装备区)当作药物使用。
治疗:玩牌时,可以弃掉一手牌,给任何人恢复1点血。每回合只使用一次。
陈圆圆(丢辛的故事)
美女:玩牌时,可以弃掉一张手牌或一张装备牌,指定两个男性角色进行决斗。你选择的第一个目标是决斗中首先被杀死的目标。每轮只有一次。
楚楚:一轮结束,可以摸一张牌。
李世石(小乔)
吴曼:每当你受到伤害时,你可以弃掉一张红牌并将伤害转移给任何其他角色,然后该角色接触X张牌;x是角色目前已经失去的体力值。
红妆:你的黑桃都当成红心了。
任焕枝
侠义:在打牌阶段,可以和一个角色战斗。如果你赢了,你的攻击范围在本回合是无限的,你可以使用两次击杀,每次击杀时你最多可以指定两个目标。如果你没有赢,这一轮你不能使用kill。
时间移位
飞贼:可以用探测包拿东西,不受距离限制。
小偷:你所有的球杆都可以当扒手。
鲁智深
底气:在摸牌阶段,你的摸牌次数等于1+你当前的失血量。
李悝·jy(夏侯惇)
复仇:你可以在失血后做出判断。如果不是红心,伤害你的人必须选择输1点血或者弃两张牌。
(1)主公胜:当奸臣和卖国贼都被杀,而主公还活着的时候,主公和忠臣获胜。其他身份不成立。
(2)忠臣胜:主公胜,忠臣亦胜。其他身份不成立。
(3)反贼胜:反贼生存时,如果主人被杀,反贼胜。其他身份不成立。
(4)奸细胜:奸臣和忠臣都被杀,主公再被杀,奸细胜。其他身份不成立。
当各阵营获胜时,得分计算规则如下:
基本分是加分(杀死敌人)和加分(营地中幸存者的数量)
主人6杀死了敌人*2幸存的忠诚者*2
忠诚者6杀死*2忠诚者生存*2
反贼6杀*2阵营生存*1
间谍杀死的敌人数量是18 *3(玩家数量是-1)*2
当每个阵营失败时,分数计算规则如下:
基本分是加分(杀死敌人)和加分(营地中幸存者的数量)
主人3杀死0
忠诚者3杀死敌人,减少幸存的忠诚者数量。
反贼3杀0
鼹鼠3杀死的敌人数量是1
每个英雄对应相应的阵营。阵营分君、臣、民三种。每个派系都有相应的大师技能。(只有当英雄是主人时,才能使用主人技能)
(1)君营英雄主。
躁动:当你需要使用(或命中)一个杀戮时,你可以唤起躁动。附庸阵营的所有角色按照行动顺序选择是否对你使用一个杀戮“提议”(视为由你使用或使用),直到有一个角色或没有角色决定这样做。
(2)我营英雄当主人。
护送:当你需要使用(或击中)闪光灯时,你可以启动护送。所有的人民阵营角色按照动作顺序依次选择是否对你使用一个闪现“提议”(视为被你使用或使用),直到有一个角色或没有角色决定这样做。
(3)人营英雄作主人
救援:当你处于濒死状态时,君营的角色对你使用药物,你额外获得1体力。