游戏王里的游戏,有哪40张卡?
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラックパラディン 暗 魔法使い族 2900 2400 融合怪兽 ブラックマジシャン+バスターブレイダー 这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-002ブラックマジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100 SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400 SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000 SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200 SY2-006ホーリーエルフ 光 魔法使い族 800 2000 SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500 SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200 SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500 SY2-010バスターブレイダー 地 戦士族 2600 2300 对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-011ブラックマジシャンガール 暗 魔法使い族 2000 1700 自己和对方的墓地的每有一只「ブラックマジシャン」或「マジシャンオブブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。 SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200 从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。 SY2-013ビッグシールドガードナー 地 戦士族 100 2600 以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。 SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200 这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害) SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラックマジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。 SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600 这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400 翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。 SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600 翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。 SY2-019ダークヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500 这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。 SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450 这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。 SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。 SY2-022(UR)ディメンションマジック 魔法 速攻 自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。 SY2-023融合 魔法 通常 手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。 SY2-024融合贤者 魔法 通常 从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-025死者苏生 魔法 通常 选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 SY2-026强欲な壶 魔法 通常 自己从卡组抽2张卡。 SY2-027死のマジックボックス 魔法 通常 各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。 SY2-028モンスター回収 魔法 速攻 选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动) SY2-029団结の力 魔法 装备 每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。 SY2-030サイクロン 魔法 速攻 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SY2-031魔导书整理 魔法 速攻 自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。 SY2-032地割れ 魔法 通常 对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。 SY2-033竜破壊の证 魔法 通常 从自己的卡组或者墓地选择一张「バスターブレイダー」加入手卡。 SY2-034罠はずし 魔法 通常 打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。 SY2-035魔法の筒 罠 通常 对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。 SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続 只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。 SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常 对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。 SY2-038光の封札剣 罠 通常 随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。 SY2-039マジックジャマー 罠 カウンター 丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。 SY2-040サンダーブレイク 罠 通常 丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。 SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常 破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。 SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600 SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000 SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400 SY2-045千本ナイフ 魔法 通常 自己的场上有打开表示的「ブラックマジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。 SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常 这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラックマジシャン」特殊召唤上场。 SY2-047革命 魔法 通常 对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。 SY2-048融合解除 魔法 速攻 场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。 SY2-049フュージョンゲート 魔法 フィールド 只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。 SY2-050死者への手向け 魔法 通常 丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。 SY2-051真実の眼 罠 永続 只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。 SY2-052落とし穴 罠 通常 对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。 SY2-053王宫のお触れ 罠 永続 只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。 SY2-054连锁破壊 罠 通常 攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。 SY2-055シフトチェンジ 罠 通常 对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。 自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏 可以吗