怎么样教他们做游戏喜鹊
建立空白文档。
新建一个空白文档,设置舞台大小为帧频设置为30,绘制游戏背景图或导入一张适合的背景图作为游戏背景。新建一个图层,创建成绩单,创建一个动态文本,添加实例名为displayGradetxt,将用于显示用户通过移动鼠标指针所扑捉到的喜鹊数量。创建一个新影片剪辑并命名为Fly,扩展元件类也设为Fly。在Fly影片剪辑里创建喜鹊飞翔的动画。再创建一个影片剪辑,命名为gotgoodmc ,在该影片剪辑内插放3个关键帧,绘制3个手型。先编写已经创建的元件扩展类FLY,该类接收一个Number类型参数,将其赋值作为该类产生对象的y轴方向上的递减值,如第16行代码所示,通过在构造函数中为其注册ENTERFRAME事件侦听,使该类对象在被创建时便执行事件侦听器函数enterFrameHandler ,也就是所创建的每一只喜鹊都以某一速度变量speed值作向上运动。