战锤全面战争2矮人详细介绍攻略矮人的武器和传说中的领主选拔推荐

战锤全面战争2矮人是游戏中一个强大的派系。矮人有哪些强大的兵种和传说中的领主?我们来看看战锤全面战争2矮人的详细介绍。

战锤全面战争之矮人详细游戏攻略

估计战锤2不会再更新矮人了,这个策略可以长期适用(策略的版本是黑暗之灵驯兽师lacasse的版本)。

矮人力量适用于人:

1.因为大部分操作一开始都是暂停的,所以这种力量特别适合懒得慢慢操作的老年人(比如我)。

2.在现代用枪打各种怪物是一种唯物主义的体验:)

不适用于人:

1,喜欢魔术的

2.喜欢洗脸的人

3、像很多运营商一样

4.不喜欢细致的经营者(矮个子高度依赖种田提供经济)

照顾新人,基本常识:

1.在军队面板上,进攻就是打,防守就是躲闪。近战命中率=攻防+30%

远程攻击的命中率与以上数值无关,只有远程士兵的“准确”数值——而且这个数值是隐藏的。

2.伤害是指命中造成的伤害(鼠标悬停在伤害数上可以看到穿甲伤害与非穿甲伤害的比例)。非穿甲伤害会随机减少(护甲值÷2)到(护甲值)。

例如,一个敌人有100非破甲伤害。我军某部队有100的护甲,所以敌人打中后非穿甲伤害会降低(50%-100%),换句话说,敌人对我们造成的伤害是0到50之间的随机数。如果我军的护甲值为120点,则减少比例为(60%-120%)。那么敌人造成的伤害是0到40。以此类推,当护甲达到200的时候,免疫不破甲。

装甲再高,穿甲伤害也不会降低。

3.军事小组下面有一个州的名单。最重要的是最左边不同颜色的盾——抗性。把鼠标放上去就能看到具体的电阻。因为抗性可以减少所有伤害(包括穿甲伤害),所以中后期抗性比穿甲伤害重要得多,除了前期敌人没有穿甲伤害的这个特殊时期。

抗性包括远程抗性(字面意思)、物理抗性(远程和近程抗性都有,但不包括魔法攻击)和特殊防护(简称特殊防护,按比例减少所有伤害,是最强的抗性)。其中由于AI乱使用魔法攻击,物理抗性也很强,大部分情况下大概等于特殊保护。

矮人出门,传奇领主选择:

(强烈推荐)白矮星,优势:(1)全游戏最强蓝线惠及全国,每个蓝线技能都补充了矮人急需补充的短板;(2)超级初始兵,喷火器是所有初始兵中速度最快的力量——由于矮人的初始困难,白矮星的初始力量特别占优势(点名批评至尊王,早期那把锤子有什么用?);(3)个人战斗力极强。一开始除了铁皮还有两个强大的技能,闪光弹和模块,省了不少黄点。(4)几乎没有缺点。

贝勒大人,优点:(1)服用八峰山后有一定BUFF(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控制;(3)初始省份加特殊建筑后收益不错;(4)贝勒比普通领主强很多;(5)初步用量产设备送几个什么都能抗的鬼爷爷。

缺点(1)如果不学习攻城套路,快速进攻八峰山难度极大;(2)一旦八峰山不攻下,这支部队就是整个游戏强度最低的部队(铜山城堡不加强的话就是前三);(3)贝勒大人虽然比普通领主强很多,但本质上是领主(不是符文领主),很麻烦。

至尊王者,优点:(1)没有刚性的大单位,拔剑后可以无与伦比;(2)虽然它远不如白矮星,黄线有一些全局BUFF,这些都聊胜于无。

缺点:(1)大单位,而且轿子不能撤,无法爬城墙;(2)不拔剑,强度一般。在20级左右的时候,很难达到其他势力20级起步传奇领主的平均强度(指骑龙和辣鸡丝、柯大师、6蓝脚和血腥之手等。)-所以不适合入手。

屠夫王,优势(1):这个人太能砍将军了,尤其是各种喜欢坐骑的将军和大单位,真让人耳目一新;(2)这个人可以卖血抗,再加上一些量产设备,就可以满满的血抗;(3)屠夫之旅真的不戳,可以理解为低配和不死亲卫队。

缺点(1)地理不舒服,很难和25个男生搞好关系。有时候弗拉德也会加入进来,主城也不是太富裕,支持不了多线作战部队。如果屠夫也加入进来,很容易弃档。(2)屠夫之旅被砍,很多骚操作都没了。

官方章

符文铁匠

后期随意量产的军官,战斗中的技能和符文领主一样,但都是事倍功半的版本,而且更多的是缩水攻防,不特别建议加入队伍。但是随着符文铁匠铺的流传,往往有几十个上限,成为量产官。这位先生可以通过带随从来增加收入,比如“桶匠”、“酿酒师”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”,战斗结束后经常会掉(前两站在宝石省,第三四站在黄金省,最后一站两边都可以用)。

不过建议带吸血鬼入队。三四天看到鬼飞的时候,会想减速更多的符文。

一个部落的首领

他也是后期随机量产的店员。在战斗方面,他属于拉斯潘版的领主。难道主不带他回来吗?不过这位先生是暗杀和攻击全队的好手。他适合站在军队前面当侦察兵,收拾烦人的事务官(尤其是黑兽人首领和尸妖王,矮人向来很难对抗小单体),攻击全队。

工学硕士

核心事务官,核心中的核心,是关键中的关键,但致命的是五级城的容量只有+1,而且矮人的人口增长率无论如何也得招,一队一个。技能点对全军都有用,有光环的也一样。然后,你可以增加你的寿命,改善你的运动,剩下的就可有可无了。

符文领主44特殊保护,工程大师提供22抗性,我是矮人,天下无敌!

武器章节

领主和符文领主

他们的区别是,领主的攻防值比符文领主好很多,但是没有轿子坐,黄线是近战的黄线。

但是符文主战斗值差,还有个不知道什么意思的轿子。黄线是很强的符文辅助能力,包括组加60护甲,减速度72%,组44特殊保护(应该是全游戏最强的大众脸组特殊保护技能)。

我个人的看法是还是用符文领主比较好。首先,虽然领主攻防不错,但是领主没有坐骑,走路又硬又直,严重影响输出效率,直接导致矮人绝对不可能被领主劈爆——所以攻击值意义不大(而且穿甲伤害比很低)。

虽然防御很有意义,但是符文领主也可以靠守门锤和黄线符文堆出最多50-60的防御。通过啤酒杯回血,轮流护甲和抗性符文来抵抗非传奇领主和小兵的围攻一会儿也不算大。

但是符文主的辅助能力是主无法替代的。44专护有多重要,选择混沌教主艾查恩的9级重武神就能明白。更别说初始符文加60护甲可以在早中期打绿皮的时候起到至关重要的作用(绿皮早中期的单位破甲伤害普遍较低,除了铁皮和他的黑兽人),减72的速度也是防止各种怪尤其是飞怪打到我们后排的利器。

肉盾装置:

矿工:用两个字总结:垃圾,主要问题是攻防都是真的,只比僵尸、农民打手、奴鼠、僵尸海盗水手三大著名炮灰,以及步兵团、骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵高。你在攻击谁?如果打不中,破甲有什么用?你能防御谁?据说重甲不到100,盾无抗,抗不了,打不了。是真的FW。

建议只有在敌人进攻迫在眉睫,当地矿工招不到东西的时候,才紧急招他们当炮灰。等他们完了,能招别的就尽快解散,千万别留下。

另外,他开门真的很快——不过这个属性完全是FW,矮人不是靠撞门来攻城的。

矿工(雷管):从垃圾到鸡肋。说实话,手雷真的很厉害,非常厉害,对低甲单位造成惊人的伤害,但是你只有一发。扔完这个手雷,我又被打回了前一。我该不该带?

而且招聘条件还是比较苛刻的,差评多。

无底石阶矿工(精英战士,需要DLC):这种老铁完全可用。首先他是9级,提高了攻防士气,足以达到一个普通步兵的水平,士气更加可观。其次,他有三发手雷,威力很大,破铁只有三发。但是,毕竟只有1的精兵。建议不要带在身边,要常备库存,以备不时之需。

矮人战士:强大的T1步兵,攻防之和可与御剑客和黑暗剑客两大标杆平起平坐,* * *被称为三大T1步兵(前提:没有红线和技术加成,否则蜥蜴步兵会出来说话)。士气高,防御力高,甲盾高,四个快乐的事情合在一起就变成了更快乐的事情。

不过注意,这厮攻防和高,主要在防守,攻击很低。别指望他会杀人。一旦他失去了后排的火力,他将只是待宰的死肉。

龙岩关战士(精兵,需要DLC):毕竟是精兵。这个单位已经达到了T2级别,有反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力。还是那句话,留在图书馆以备不时之需。

矮人战士(重型武器):矮人战士原本攻击低。破甲打不中有什么用?而且重武装的矮人战士没有护盾也不耐射击,这是很大的差评。

1号,矮人含义不明的重型武器单位。

大胡子战士:防御进一步加强的矮人战士。因为矮人人口增长速度极慢,不可能跳五块碎铁,所以在碎铁出来之前,需要有长胡子来代替矮壮的过渡单位。

尤其是大胡子的攻击还是令人发指的,所以不要指望他会杀人。

大胡子战士(重型武器):你失去了盾牌,增加了护甲。问题又来了。这么低的攻击都打不中,盔甲有什么用?

2号,矮人含义不明的重型武器单位。

漫步者战士(重武大胡子精英版,需要DLC):重武大胡子本来就是鸡肋,这样也好不到哪里去(有什么区别?),坐在池子里等。

矮人的3号重武器单位意义不明,但毕竟是9级大胡子,站起来不被打中还是挺能打的。让我们在游泳池里使用它。

碎铁战士:牛逼的老铁,这是全游戏最强的携行步兵之一,和冯轲并列最肉步兵,还有一个手榴弹。

首先,破铁的士气、护甲、近身防御都无可挑剔,接近完美。0科技70+防御,140+护甲,青铜盾,来来来,大剑客。我听说你退步了。你能打败我吗?就那么一点点科技,百分之八十到百分之九十的预防,肉不好,就算是刽子手,大剑师,重武神之类的东西也很难切。红线点物理阻力,锦上添花。

另外,前面说了,连矿工这种攻防力量,拿一颗手雷,立马就成了鸡肋。这块废铁是和三枚手榴弹一起带来的,都是扔在一群步兵身上的。威力极其惊人,极大的弥补了短勇长髯废铁系列攻击低导致输出堪忧的问题。

后期6队首发,绝对少不了。

诺威奇格林的碎铁战士(精英版,需要DLC):更厉害了,老铁。一般来说,精英版就是把原版增强到9级,然后用一些无所谓的特效送过去。不过,与原版相比,这厮拥有两倍的手雷伤害。

建议先放在第二排,先把贵重的手雷扔掉,体验一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶。

对于基础兵种来说真的太厉害了。你可以随意使用这只手臂。不过好像电脑很喜欢集火的单位,注意保护。

我不知道如何将单位分类:

锤战士:这个单位真的是生不逢时,叹口气。其实锤战士作为终极近战装甲输出步兵,在攻击上是非常强大的。点了红线和技术,我觉得绝对不比吴神轩和黑兽人差,比大剑师刽子手更全能。防守端重甲,红线15。缺点是近防略低,没有护盾,完全可以接受——上面四个玩家有护盾和近防吗?(大剑师有青铜盾)

不过矮个子不乱,他不是有脸的种族,既没有绿皮肤的waghhhh,也没有技术和其他兵种的配合。一般来说,打脸兵要有其他兵种配合,尤其是用来控制侧翼的骑兵和破阵的庞然大物——而这两个矮子一个都没有。

一声叹息。

可见,有时候,既要看军兵种实力,也要看历史进程。

屠夫系列:

屠夫:大哥曾经说过,矮人步兵是极端的,要么有肉没输出,要么没输出。虽然我觉得碎铁不符合这个定义,但是屠夫符合。这支军队砍大怪物确实很快很厉害,但是防守端很可怕,护甲0的离谱(屠夫:符文领主,你是我爸爸!),近防也很低,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边,用来对抗空军和后面的骑兵。

值得一提的是吸血鬼和绿皮大单位很少重甲(点名批评野兽人,巨人,巨魔,各种绿皮战车,幽灵,各种马车,运尸车,引擎。恐惧兽只有100护甲,屠夫在打击他们的时候往往比下面那个更好用——也更便宜。

巨型屠夫:穿着破烂盔甲的屠夫更贵。死了更痛。剩下的和上面没什么区别。

另外,屠夫王带来的屠夫有个特点就是不掉模块(屠夫之旅),还不错,但是掉模块的门槛被砍了,人不小心就开始掉了,比不死亲卫队差远了。不要太依赖这个技能。

巨屠甲高,适合对付墓王和蜥蜴人。有点晚了才说得通,前期招这个东西的维护费挺贵的。

远程弯曲步兵:

重矢弓弩手:前期强大的远程力量,虽然进攻端一般,但是银盾的高甲太强大,射击不空。

值得注意的是,拥有高护甲和类似矿工的近战属性,绿皮的地精狼骑兵是可以被砍倒的(这个东西是骑兵界的耻辱)。

重型矢弩兵(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害破不了甲,你近战伤害破甲有什么用?让一个弓箭手上去砍人?

4号,矮人含义不明的重型武器单位。

游侠:低甲弓箭手,移动更快,但是矮人移动更快有什么用?不是不能用,而是不如重箭弓弩手。贝勒大人对游侠有独特的加成,适合拿。

游侠(重武器):唯一不那么莫名其妙的重武器单位,因为这家伙的远程伤害需要护甲。但是小于100的射程只能射击近距单位。问题是,火枪出来的还不算晚,所以我们不需要这个家伙来做过渡。

乌尔扎冲锋队(重装游骑兵精英版,需要DLC):也建议在紧急情况下使用全方位强化的重装游骑兵。

远程直接步兵:

雷明炮手:步兵的远程穿甲肩把,快速的弹道导致极高的命中率,高命中率导致威力的充分发挥。与帝国火枪手相比,它具有士气高昂、生存能力强的特点,这是非常难能可贵的。

铁龙手炮:这是一个特殊的退步单位,也很好理解,就是消防战士。前期特别有用,大杀器。白矮星派出的队伍,打五六场不是梦,杀了三四百场。后期随着阵法里的东西越来越变态(主要是高甲烧的慢),效果有所下降,但建议带队。

对了,老鼠还不如这个,主要是生存能力太差,但是老鼠没得选。

铁龙手炮(巨魔锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒。这个单位对大单位的杀伤效果是毁灭性的。后期一定要带大单位比较多的种族,数量要适当调整。

铁龙手炮(精英版,需要DLC):这种极为少见,精英兵不如普通兵。这支部队用的是侏儒直升机一样的蒸汽炮,功率低,溅射小,含义不清。

不建议招募,除非在紧急情况下守卫城市。

远程弯枪

仇恨投石机:优秀的早期2火炮,可以使用到5火焰枪出现。弧形弹道,440射程,溅射效果都很出色,和矮人战士,重矢弩兵形成了早期的铁三角。强烈推荐。

地精投石机(仇恨投石机精英版,需要DLC):一个完全强化的投石机,具有挫志效果。建议前期留着库存以防万一,只要家乡安全就直接拉出来给主力用。

火焰炮:一种逆向武器,类似于现实中的迫击炮,AOE拥有惊人的火力,没有装甲的单位只能被无情的轰炸,这其实对重装甲单位很有好处。带过来就完事了。

从两扇门开始,但不要太多。

远程直射火炮;

选票炮:全游戏最垃圾的火炮,杀伤力、射程、溅射都极其令人担忧(尤其是这一门)。任何情况下都不建议招聘。

大炮:一种反炮武器,射程440(主工程师可以加更多),武器威力极高(主工程师可以加更多)。不用说,拿我的钱。建议每队1门就够了。

页(page的缩写)S.1大炮禁止在这个东西前面放其他大炮(尤其是投石机),否则会被友军包围。

在攻击有直角墙的城市时,机关炮可以横扫竖墙上的敌人,效果突出。当然,如果那个城市的城墙是一条线的话,那就更悲剧了。加农炮只能用来打塔和墙。

风琴枪:网上说很厉害。我用的时候感觉优缺点很明显。

优点:这把枪虽然看起来威力很小,但是它的威力是一个很有欺骗性的数值,是指单发的威力。正好这枪弹丸多,精度高,所以其实很厉害,不,非常非常巨大。如果你把他们都打了,会比你想象的更厉害。

缺点:(1)这种火炮的弹道是直射的,弹道很低。至少机关炮只会误伤前面架子高的火炮。这种机关炮甚至可以误伤自己的步兵,很弱智(这时候高威力就成了负面特征,破铁经不起机关射击)。(2)这种火炮的弹道非常集中,导致对方的重步兵冲过去。(3)幅度很低。

所以我在考虑这把枪的定位。如果倒着开,不会砸到几个人。如果倒退,幅度堪忧。为什么我不带更多的大炮?最后得出结论,机关炮的定位只针对搞侧射和破铁的敌人。

不用多带,两扇门就够了。

直升机系列:

矮人直升机:莫名其妙的单位。假设是反步兵。这一枪打不死几个人。假设是反大。他有更好的版本。所有的直升机都有问题。空战只能打蝙蝠,打不过其他任何空军。

任何情况下都不建议招聘。

矮人直升机(硫磺炮):这是最有用的直升机单位。这种炮威力大,可以打大单位,你走在敌人火炮前面也有奇效,而且经常能把炮架炸飞,很赞(特别是打乱炮的时候,很重要,对矮人威胁很大,乱防空只是个笑话)。而且硫磺炮穿透力足够,可以射到敌方重步兵的侧面,往往有奇效(我比较擅长打步兵,请退团换普通直升机)。

注意这个东西有直升机系列的老问题,空战垃圾。不要打吸血鬼,AI吸血鬼伯爵盗贼如鬼,别问我怎么知道的。

只要不是吸血鬼或者强防空种族(帝国:弓弩手、猎人、自由民兵、手枪骑士、先锋骑士、火枪,你的直升机能装下哪一个?),建议带1。

矮人轰炸机:这个单位的优缺点还是比较明显的。我个人不推荐。请自行参考。

这支部队的普通攻击就像直升机一样是个笑话。武器威力看起来很高,战斗效果一般。但是一打炸弹真的很厉害。主要是我上了年纪的人,懒得小心翼翼的操作轰炸。如果你喜欢B2空中堡垒投掷的1000KG航空炸弹,你可以试试。

系列祖传老问题,空战垃圾。