高智能方程式赛车游戏的操作方法
2.除了撞墙开出赛道,更致命的碰撞发生在和其他车手之间。众所周知,只要和别人的车有过接触,就是倒霉。不准确的说,一般来说,你的对手从八个方向与你相遇,只有后三个方向是对方爬头失败,你照常开车;其他五个方向碰撞的结果是,你的速度大大下降,对手会像你开了Boost一样迅速把你扔掉。无论如何对玩家都是不公平的。不过值得批评的是,它也增加了某些方面的可玩性——是的,玩家需要更多的耐心一直跟随着对手,然后抓住机会反超!在真正的赛车中,比如F1,小小的碰撞就可能导致事故,退出比赛。在GPX动画中,两辆车经常轻微接触就滑出赛道。可惜游戏中没有碰撞伤害设定,但碰撞还是会让玩家痛苦。这个游戏没有野蛮撞开对手的超车方式,但是需要考验玩家的真实操控能力,从这个角度来说也是值得称道的地方!我的建议是,千万不要为了避免碰撞后的损失而匆忙冲向对手,只要保持速度跟在对手后面,然后在弯道超车就可以了!这就是一级方程式赛车的赛车方式!
3.赛道内有两条高速环岛匝道。直接开Boost冲进去就可以了,不需要控制方向。一个是圆形半,一个是U型,直线很长。一圈半的轨道应该是电视版中最后一站的简单再现。Boost用一个半就够了,真过瘾。
4.变形系统可能会让很多朋友手忙脚乱,有时候切了模式却忘了改回来,很头疼。这方面我还是建议你多练习,尽量熟练变形操作,而不是安装你后来拿到的AT-SYS系列赛博系统组件。因为电脑给你设定的变形时机并不是最适合你的。用了一段时间,想换的时候还是老样子。或者我刚按0的时候。变形前几秒,刚好自动变了,导致我的按钮很快变回来了,帮了我。可以通过时间攻击模式得到阿修罗达系统系列,性能已经很不错了。AT系列是全自动的。去装那些没有变形机制的车吧。ps:顺便说一句,如果你是动画里的车手,当你开着Boost进入弯道的时候,操作就比较复杂了:关螺旋桨——从Aero模式换成Circuit模式——刹车——降档(印象里没有离合装置)——转动方向盘——油门,在操作这些的同时,我还要和电脑沟通,和对手沟通,可能还要喊点什么。风间甚至不得不打开涡轮增压器,然后在空中转弯...所以动画里这些人的素质都是顶尖的...我们普通人真的做不到...
5.看看这个曲目是不是有点像动画?英雄风间·万里小路隼人从这里脱颖而出,走向中国乃至世界的网络方程式大奖赛舞台。当然,这对新条直辉来说也是一样的。
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