请公布网络游戏对青少年的影响。
“传说中的黑龙王子——奈法利安,今天就倒在了我们的脚下!雪诺丽,我们完成了你的遗愿,你的血没有白流。安息吧!”不久前,热门网络游戏《魔兽世界》的自发组织“明星公会”杀死了游戏中的怪物奈法利安,公会领袖发布胜利宣言,纪念半年多前突然去世的女玩家斯诺丽。
雪丽是一个北京女孩。在她去世的那个凌晨,她和明星公会的战友们在游戏中并肩作战。注销前,她打出了这样一句话:“我只想要奈法利安的命。”这句话成了她的遗言。
一位玩家表示,明星公会对SNOWLY的死负有不可推卸的责任。“星际公会是魔兽世界中第一个击败奈法利安的公会。我不明白为什么明星公会的游戏进度总是那么快。现在我明白了,他们是以现实为代价“挂”了一个人。如果行会成员对胜利比对失去朋友更开心,那就太可怕了。”
近日,记者联系到明星公会的一名成员,他至今仍对斯诺利的死耿耿于怀。“我见过一个叫SNOWLY的‘牧师’(游戏中玩家可以使用的角色),她一心为公会。我怀疑她并没有把魔兽世界当成一款游戏,而是把它当做人生中最重要的大事来经营。她对公会的奉献感动了所有人,但我觉得不值得,因为游戏不是人生的全部。”
SNOWLY的死给一些玩家敲响了警钟,但还是有更多的人为游戏而奋不顾身,而“游死”也立刻成为了网游界的新名词。
至于网络游戏,一位玩家总结说,它们是“思想的天堂、身体的地狱和钱包的炼狱”。玩家沉浸在游戏世界中,身体严重透支,每天像抱着炸弹一样睡着。不知道炸弹什么时候引爆。
中国人民大学大四学生张平是这样描述网游男玩家的:他们是典型的老鼠般的男人,是超越了时间限制的“二十一点人群”。他们的饮食出奇的简单——一包烟,两盒方便面,三瓶纯净水。有了这三大法宝,他们可以舒舒服服地享受一天的网游生活。他们的新陈代谢明显变慢了,从早到晚都不会离开电脑桌,直到膀胱快要崩溃才会冲进卫生间。每当他们坐在电脑前,都会保持一个驼背的姿势,像一个驼背的老人;布满血丝的眼睛直盯着电脑屏幕,半天不眨眼;头发凌乱如鸟窝,散发出食物腐烂的浓烈气味;整个人像一个布满灰尘的蜡像。
逃避现实,躲在虚拟中,是一种全面而普遍的现象。
5月底,韩国网游《奇迹世界》发布公测。在韩国服务器上,一群中国玩家和韩国玩家发生了争执,引起了不小的轰动。随后,中国玩家开始通过公共聊天用英语表达不满,数名韩国玩家遭到“污言秽语”围攻。
这已经不是中韩选手第一次交锋了。此前,在韩国《魔剑》服务器上,两国玩家曾以野战和突袭的形式互相报复,以“血肉横飞”为代价泄愤。
“其实网游就是现实社会某些方面的缩影,一样的弱肉强食,一样的勾心斗角,勾心斗角。”陕西玩家张洋说,网络游戏是一种虚拟和真实的存在,它经常影射现实社会。玩家在游戏中最大的收获就是学习生存技能。你会发现网络游戏几乎涵盖了现实世界中的真、善、美与假、恶与丑。
“现实中,很多人没有成就感;但在游戏中,如果你看谁不顺眼,你可以和他PK,至少不会有挫败感。”张洋说。
实际上,网络游戏还是给人们提供了一个逃避现实的虚拟空间。
张洋说,在网络游戏中,没有人会关心房价上涨、农民工和户籍歧视。玩家是平等的。虽然“虚拟世界”中各种违法犯罪盛行,但犯罪的玩家也会被监禁(游戏中的一种惩罚),行为卑劣的会受到“道德审判”。游戏里没有恶人的位置。这可能就是网游的可爱之处吧。
很多玩家表示,在游戏中,人们可以看到这个社会的虚伪,学会在现实世界中保护自己。
但也有不同的声音。这种声音认为玩网游的人更容易变得自私,内心在游戏中发酵,分不清虚拟与现实。在游戏里,他们是流氓;在现实生活中,你也可能成为流氓。
玩家的血汗支撑着游戏公司?是这样吗?
“流氓”是怎么诞生的?
在网游界闯出名堂并不容易。想要在游戏中出人头地,必须要有好的装备和武器。于是,游戏中出现了充满铜臭味的经济体系。大大小小的商贩在这里叫卖交换虚拟装备,玩家通过讨价还价得到自己需要的东西。这里还有奸商、奸商、强盗、骗子,喊着“仅此一家,出价最高者胜”,就像一群商场。“在商场做生意比在战场上杀敌更过瘾。”一位天堂2玩家说:“你可以低价买入,高价卖出,从中赚取差价,或者玩点花样。关键看你有没有商业头脑。”通过游戏在现实世界挣钱是游戏还是工作?对此,很多玩家都有过困惑,但他们这个月的网费至少下降了。网游的“效用”可见一斑。
在收费的网络游戏中,玩家需要购买积分卡来获得游戏时间。张洋告诉记者,他的同学玩网游三年,除了卡钱和网费,用人民币买装备花了65438+10万多。张洋以梦幻西游为例算了一笔账:一张卡15元,每张卡150积分。游戏中1小时拿4分,一个* * *可以玩37个半小时。“我可以在两天内完成一张卡。如果我天天玩,一个月要225元。”
张洋说,这只是基本成本。低等级玩家玩不出好装备,就得花钱从高等级玩家那里买,而买装备就得用游戏里的虚拟货币——梦想币。获得梦想币有两种方式,一种是在游戏中做任务,另一种是买一些卡牌来兑换。前者的梦想币数量有限,后者只要你有足够的钱,想换多少就换多少。
“我见过最贵的装备是带‘戚桂树’的衣服,要8000万梦币。1张点卡可以兑换654.38+0万梦想币,使用80张点卡,就是654.38+0.200元。”张扬叹了口气。
这无疑是网游公司最得意的赚钱方式。虽然游戏中使用虚拟货币作为通用等价物,但所谓的“虚拟货币”仍然需要用人民币进行兑换。更令人不解的是,人民币与虚拟货币之间甚至存在浮动汇率,随卡价涨跌而变化。前不久,几家网游公司宣布点卡涨价。记者问了几个玩家,他们都表示已经对游戏有了感情,就算成本上涨也只能被游戏公司宰了。
有人说,网游公司都是赚钱的大鳄,玩家都在用自己的“血汗”支撑游戏公司。然而,张洋认为这只是“一个愿打,一个愿挨”。毕竟还是有玩家通过游戏赚到了钱,“一路奔向小康”。
当赤裸裸的利益交换成为网络游戏的一个主基调,游戏世界就不再是一片净土。
奉劝大家:不要让虚拟的快乐带走了真实的快乐。
前不久,两个重庆玩家因《英雄救美》在网游传奇中相识并结婚,但在现实生活中却因性格不合而选择离婚。在“离婚财产争夺战”中,他们激烈争夺的不是房子和存折,而是传说中的数字50、圣战、极品黑头、屠龙等虚拟财产。但是,虚拟财产如何分割,在法律上还是一片空白,他们的律师也无所适从。
毋庸置疑,网络游戏已经成为一种全新的社会现象。不管你是看重它,还是鄙视它,它已经越来越和现实生活息息相关了。在中国,网络游戏的利弊分为两大阵营:
一种观点认为,在“80后”的天真和单纯被网游侵蚀后,剩下的是对虚拟世界的繁荣自我陶醉的一代人。他们分不清游戏和现实的区别,沉浸在自己的乌托邦里,但想象力几乎消失了。
另一种观点认为,道德沦丧,爱情贬值,利益至上,并不是网络游戏中特有的现象。社会对网游的黑暗负面问题谈得太多了,但与其穷追不舍,不如引导管理。
长期从事网瘾研究的北京学者张春良认为,网络游戏正在侵蚀社会的道德水准,应该剥去其高科技、新文化的“糖衣”,向公众展示其本来面目。“大量宣扬利己主义和冷血拜金主义的低级、荒诞、赤裸裸的网络游戏,正在向沉迷其中的一代青少年传播精神污染,使他们丧失理想和道德感。极端情况下甚至让人失去做人的最起码标准。”
这一言论立即遭到了网游《保皇派》的强烈反对。“欢聚一堂”网站总经理水木·周平说,伤害儿童的不是网络游戏,而是中国的教育。“孩子躲在网游里找身份。难道家长和老师不应该负责吗?”
盛大公司总裁陈天桥回应:“有人认为社会上没有游戏最好,但可能吗?你可以摧毁盛大,但你能摧毁索尼和微软吗?如果你的诉求能毁掉索尼和微软,我就先把公司关了。社会应该给我们理解和包容。”
但更多的人认为,症结在于网游公司,他们在利用青少年的纯真积累财富。原因是网游永远不会有“游戏结束”的一天,因为等级上没有上限。就算你到了1000,还是会有1001等着你。而玩家之间的攀比,让他们不得不追逐飘渺的制高点。没有一个网游商会真的为玩家着想,他们只会想着自己的口袋有多大,所以会无限的消耗玩家的时间和体力。
前不久,一个名叫“左眼流泪”的女孩在网上发表了一篇《不要让魔兽夺走我们的快乐》的文章,引起了众多网游玩家的骂声。玩家们纷纷表示,要用更健康的生活态度来缅怀因网游而死的SNOWLY。人们预计网游玩家不会重生太久。