什么样的游戏会被称为3A游戏?3A游戏的评判标准是什么?

什么是3A游戏?成本相对较高?成本极低但质量很高的算3A吗?主题化?那么《最后的守护者》的具体内容,比如纯手游,不就是3A吗?画质好?三国呢?完成率高?圣歌表达不满,能弹好?辐射源76强吗?游戏时间长?量子破5小时怎么办?那个成本相对高,主题鲜明,界面好,完成率高,可玩性强,游戏时间长的游戏应该算3A吧?是三年,但是一年有多少这样的作品?其他游戏不是3A?那么到底什么是规范呢?

说到国产单机,就不得不提这三把国产剑,分别是古剑1、古剑2、古剑3、仙剑、轩辕剑、古剑。他们应该是最接近3A,最有希望做成3A的中国精英团队,但他们当中,最老的仙剑和轩辕剑,在系统配置要求上,似乎只超越了海外3A,只有古剑,也就是核心网元唐生和上海滩。为什么要把网元唐生放在一起?

起初,没有唐生,没有浊龙,也没有古剑。2007年仙剑4出售后,上海软星宣布解除合作关系,仙剑团队的关键人物之一张怡筠刚刚被核心网元唐生的老板孟宪明招入,做起了上海浊龙,从古剑1到古剑一鸣惊人。

经常有人说古剑3是凤凰涅槃。一方面是由于战斗系统的巨大创新,以及其界面和性能领域的巨大进步。但最重要的原因是,在《古剑2》开播后,卓龙的一大批技术骨干早已离职,包括后来转行做手游的卓龙创始人。所以当时很多古剑粉丝以为古剑已经死了,但即使时过境迁,古剑并没有死。古剑3 more系列产品吸引了大量新用户,使得该系列产品成为国产单机的中坚力量。在离开了20多年的单机夏衔的道路上,有人一直在犹豫,有人一直在离开,但至少有人一直在。他们知道路很难走,他们错得有多离谱,他们对自己现在的处境感到困惑。但我也坚信,总有一天,我会乘风破浪,扬帆直上,跨越深深的大海。

《星球冒险者》的绝大部分利润确实来自于外国玩家。无论是《星球冒险者》还是后来的《波西亚岁月》,画面风格都不那么中国,都很帕西亚,都很重视探索、收藏和修炼,也都很肝。从星球冒险者欲望很大但具体内容略差的开放世界沙盒,到表面简单但主题鲜明的休闲娱乐RPG,Paasia越来越完善和稳定。而更有目的性的是,即使Portia years是一款非常完美细致的商业产品,但它和3A的距离可能是十万八千里。

很有可能在某些方面,这位明星冒险家需要看起来更像3A,而不是Portia的年龄。毕竟更宏伟,更宽广。但是,如果像吴子非一样,把3A的旅程比作爬山的话,制作《波西亚的岁月》的帕亚西亚并不是在走下坡路,而只是从一个胆小的登山家变成了一个令人敬畏的登山家,这是一定会被攀登的。