如何给反战手游的猎场增加一些天赋
V1.0
类型:角色扮演
大小:28.89MB
得分:10
平台:
标签:改编自腾讯游戏科幻少年精选端游。
如何给反战手游的猎场增加一些天赋?还有很多玩家不知道怎么加狩猎天赋!所以今天我就给大家带来猎场天赋搭配推荐。
推荐反战手游猎场的天赋搭配:
5级人才:
首先被消灭的是金刚不坏,这个技能抗不了多少伤害。其次,对于专精PVE的玩家来说,如果真的要受伤的话,肯定是在BOSS环节受到了致命攻击,所以这种弱防御可以忽略不计。
大弹匣和快速换弹匣这两个技能很有用。一个可以帮你添加备用弹匣,一个可以加快你换弹匣的速度。不过个人认为,如果只看5级技能的话,快速换子弹比大型弹匣更实用。毕竟每次补充弹药只需要400美元,这是一个非常便宜的价格,也不用担心子弹不够用。
10天赋:
无尽狂热在击中头部一定次数后生效,效果是增加攻击力,攻击头部恢复子弹数。不得不吐槽,这个设定只有强迫症才会完成,而PVE很多玩家都没有这个强迫症,导致没人点这个技能。快速杀和快速狂热这两个技能需要慎重选择。就武器而言,如果你选择飓风龙,一点点速杀就会让你疯狂。而如果你使用死亡猎人,你会体验到刷钱如飞的快感。
但是在很多高效率的房间里,有杀人天赋的玩家是不会留下的,原因无非两点:一是杀人太抢钱;二:杀人玩家抢了那么多钱却不能对BOSS造成任何伤害。这时候可能会有一个击杀玩家反驳说,BOSS击杀虽然不能产生什么爆炸伤害,但是伤害很稳定,因为有攻击力作为基础。而狂热在蓄力过程中,一旦玩家死亡就会失效,导致效果不如杀戮。
我觉得快速狂热所能创造的价值是非常可观的。每一场BOSS战只要玩家会打就能打2~3次,造成的输出伤害完全和爆头没法比。但是狂热在保存的过程中会被打断,所以狂热对玩家的水平要求较高,杀戮的稳定特性更适合新手。
15人才:
在这一层,我们首先排除了经验专家的技能,因为它是没有用的。等级越高,血就越浓,对攻击完全没有影响。但是BOSS战多100~200的血是没有意义的,只是得到1刀和得到2刀的区别。(比如樱城最后一个BOSS武藏的第二形态,一个平切就是600血。只要超过600的血线,就可以抗2刀,否则会遇到同样的秒杀。)
渗透提升是过去很多狙击玩家喜欢点的技能。它的作用是进行穿透攻击,但个人认为,穿透点不点击,本质上没什么区别。赏金天赋相对来说比较好用,从爆头中获得更多的钱鼓励玩家去打头。虽然这个技能和无尽狂热都是针对头部效果,但前者是随机的,后者是必然机制,受欢迎程度自然差别很大。相比于渗透提升,赏金猎人可以在同样的血伤害上获得更多的金钱收益,这一点对于速绘室来说尤为重要。
20级技能:
首先可以排除威力大的弹药,因为这个技能需要不断换弹匣才能保证其使用价值。对于点击快且狂热的玩家来说,换弹匣变得不那么频繁,所以不考虑这个技能。强狂热和伤害提升的区别,一个是周期性伤害提升,一个是永久性伤害提升。就稳定性而言,当然是伤促比较靠谱。
25级技能:
本栏快速提升不能说没用,但是它的实用性和其他两个技能相比就变得微不足道了。极限攻击是很多玩家都会指向的技能。它的作用是每升一级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会减少,而且会减少很多。对于点过这个技能的玩家来说,是高手拼命输出。生存第一是一些玩家为了稳定而热衷的技能,血量的提升非常可观。当然,和点极限攻击的玩家相比,点生存的玩家从一刀变成了两刀。
30级技能:
首先我想说,队友的技能其实是会出来的。至少在现阶段,我还不能理解增加点数这个功能的实质性用途,所以基本上没看到无私的玩家点这个技能。
这样,你可以适应每一种类型的武器,并做好伤害。只要不冲进去,把大部队留在猎场,就算血少也不会轻易死。