选择战锤3的序言有什么区别?

相对于游戏中后期的战斗和战役机制,我们更想谈谈对于初涉全面战争的玩家来说,更有用、更充实的前言新手教学。这次新手教学是全战系列历史上第一次真正用心去做。它的起源可能来自于《阿提拉与罗马》的序言系列,但在篇幅、情节、导向上都有了质的提升。

在战斗中,我们扮演了一个英雄,踏上了远征之路,让历史系那种宏大却又茫然的上来面对一个罗马团的感觉消失了。相反,在战锤3宏大的魔幻叙事下,我们有一种RPG的感觉。这种亲切熟悉的感觉是吸引新玩家,消除陌生感的好方法。

序言中大量的剧情选择也让新手玩家感受到了CRPG的味道,而不是冷冰冰的硬核RTS和RTT游戏。

喜欢玩怪刷装备的玩家也会被这种“紫色武器”所感动,CRPG探险、寻宝的味道会逐渐变浓。

甚至一些在历代总战中基本被忽略的基本操作,也被认为是不需要教的东西,都在序言中用手指导,比如如何移动将军,如何拖拽单位。

包括如何利用地形,也是一个教学步骤,让玩家在高地放错坡关,与正在冲锋的敌人对抗。这种教学方式让新玩家对塔防游戏更加熟悉,消除了RTS和RTT带来的陌生感。

序言中的几个基斯列夫魔法成为了战斗的胜算。让玩家专注于魔法的使用,因为基斯列夫在前言中更喜欢高精度爆破+矮人火枪,如何使用冰雪法术大范围减速敌人,让他们充分享受子弹的洗礼。

贴心的给予元素熊单位后,操作进一步解放,让玩家慢慢静下心来,享受元素熊无与伦比的收获。

玩家战争...冰雪...猛犸象(滑稽)

第一部外交剧成为战锤系列的第一个突破!战争的最高艺术是不战而屈人之兵。

对于不喜欢战斗操作的新玩家,战锤3也有所考虑,就是让一些派系的玩法以外交为主,逐渐有社交的味道。这也让战锤系列的外交玩法有了突破。

这其中最有代表性的就是虐待狂派。玩家可以施加诱惑的影响,通过战斗、外交、说教、腐蚀等手段。当诱惑达到一定程度,对立派甚至会屈服于我们,成为我们的仆人。可以说邪恶派对于外交玩法的运用至关重要,比传统的全面战争疯狂玩法更符合一些大战略玩家的口味。

你甚至可以让敌人反对你。

在内政上,城市秩序也成为恶的特征。在传统的全面战争中,当然是阶越高越好,否则就等着造反吧。但是在玩邪的方式上,很多时候如果阶低,有用的好处会更多。

这也需要玩家维持一个负阶值,才能获得最大利益。这也是内务系统的新要求。相对于传统的全面战争,一些“刷叛军”的玩法更符合机制平衡。

外交上常用的一些机制也是很有意思的创新,比如借调军队,或者设立前哨,招募大臣和士兵。这种原始的可追溯性在阿提拉身上也能找到,但经过创新整合,加入了战锤3,让这个神奇的世界变得更加多变。