《天天酷跑》这个游戏怎么样?
这个游戏设计得很好。
1,道具系统的神圣加持,一条诱惑之路。这样的设计其实是为了低价给用户高端设备的体验资格。通俗地说,就是花很少的钱,偶尔给你顶级装备的使用权。其实游戏设计者传承了人的口味和消费习惯,一旦升级就很难在低端适应最基本的人性。从而唤起用户的竞争精神和占有欲,好像在喊,加油,加油,充值,买道具。跑得更远!
2,开场动画师逃离神庙,但比神庙好。第一次看朋友逃出神庙的时候,我就在想主角为什么要跑。哦,后面有野兽在追。人生重要。快跑。《天天酷跑》的主角为什么会跑?你的女朋友(小朋友)被挥手的敌人带走了。英雄救美的情节是否若隐若现?省省吧。
3、加载游戏时的提示,精彩。刚玩这个游戏的时候不知道道具的存在,也不知道操作上的技巧。后面装载时的所有提示都会告诉你。抓住游戏缝隙,让用户不会不自觉的发现自己很懂游戏。
4、金币模式,让长时间玩游戏不再紧张。神庙逃亡的时候,很佩服那些轻松跑一个小时或者几个小时的用户。长时间紧绷的心玩游戏太辛苦了!除了暂停,只能在游戏结束后停止。很长一段时间,我都在聚精会神的玩一个游戏。至少,我觉得很难。“天天酷跑”正是能量罐加满后设置简单操作的金币模式的正确方式。有时候缓解一下紧张的心,完美!