《文明6:毛利文明》游戏风格分析

《文明6》中的毛利文明在玩法上是一个非常有趣的文明,那么玩家应该如何玩好毛利文明呢?下面分析一下文明6毛利文明的玩法,供大家参考。

毛利

保持心态/神奇开局、神奇发展/耕作方向/文化优势/高生产力加成/外交优势/宗教优势/图表优势/环保

(解释一下,magic就是字面上的魔法。科技本身的价值并没有增加,但是毛利天妃的生产力优势确实是存在的。所以其实是全能选手?)

拉·库珀之旅

这是人品鉴定卡吗?脸黑的时候台风出了游戏,找了好久才找到海岸。结果,两匹蛮族小马骑着脸【危险】。那么为什么说要保持心态呢?因为也许一开始心态就会崩溃。但是毛利容错率最高,但是不能保证你旁边没有战争狂。你可以沿着海岸漫步一会儿,在选定的地点拍摄城市。其他文明可能在一个糟糕的开始后很久才重新开放。随机地图群岛和塔拉海都很大,毛利不错。顺便说一句,地球的真实位置在斐济附近的海域,左下角是纽西兰和凸凹,第六圈是满是雨林的南美洲。如果你能去南美,不要去凸凹。

游戏速度越慢,漂移的收益越高。在以在线速度漂移的几轮中,其他人甚至可能会锤巨石阵,其他科技和文化可以在2点钟立即赶上。相反,在马拉松速度上,文化领先会明显很多,海上漂流就是赚节奏。但以标准速度来说,海上漂流的好处是六到七轮最大。登陆后2的人口不会比其他大陆出生的文明少太多,宜居性和住房高,开发初期没什么好担心的。说实话,我不太明白这两种技术是干什么用的。不建城,研究不了。如果你建了一座城市,就没有奖金了。。有点困惑

另外,海面上没有什么东西阻挡视线,船的机动性还是很高的。从城邦开始真的很强。另外还有吃蘑菇,选择下一个城市点,完成几个尤里卡。这些附带收益虽然不稳定,但都很可观。

UA mana

可能是目前描述最长的UU。

白嫖的航海和造船技术,加起来比尤里卡少了290分,大部分玩家直到文艺复兴时期才会指出来,而地图学其实也算白嫖效应。当初派出的建造者可以直接下海捕鱼采珠,剩下的1劳动力可以继续探索海岸(就是开不了尤里卡)。勇敢的划桨帆船侦察兵rush,只要有人的首都在海边,第一任总督应该在占领下城的几个回合内解锁,这取决于对面是否有决心收复失地。

树林和雨林增加了生产力,这是非常强大的。前期有1锤子,决定了你可以不依靠首都造城或者新城买工发展,疯狂铺城下的区域。首都刚建好的时候,两个人在树林里白忙活,强度不亚于古罗马文化的送碑。

渔船文化弹还行。在狭窄海域抢地盘就能让人恶心。就算不让人恶心,也赚了几格,不过话又说回来,就算空海牢房炸了。。真的没用。澳洲本土的文化炸弹不容易触发,但至少炸了陆地细胞。鱼多的话,万神殿波塞冬很香。

你不能接受资源。。收货女神也愣住了,怀疑是不是被毛利人暗杀了。收割女神被杀后,前期收获资源的收入少了很多,所以毛利虽然收不到资源,但也不会说他前期失去了太多节奏。哦,去掉地貌也没什么区别。像往常一样砍树。另外,因为不能采集资源,不能在有资源的细胞上建立区域,所以很容易把香蕉或者石头密集的区域放在一边。

出不了大作不是什么大问题。毕竟还有毛特拉。

UU托阿勇士(以下简称毛勇)

替换剑客。36力,120(+30与勇士相比,+10与罗马军队相比,+0与战象相比)锤需求,0(-10)铁需求。科技要求:建筑(不是炼铁!)

建造帕帕城堡没用,但可以砍树。而且-5攻击意味着你的其他单位在打这个单位的时候也获得5点加成,而且防御能力很强,不怕枪手,所以比战象还恶心。但问题是攻城和远程攻击是没有加成的,所以如果把毛勇当做中期征服的主力单位,那就算了。征服几匹马有用得多。

另外后期解锁时间也是蛮大的,导致早期毛利军队没有优势,最多是海军比较强。

额外的帕堡容量:

UB毛利大厅

取代古罗马剧场(这是除罗马之外唯一拥有自己国家剧场的文明)

其实以前是加2文化加2信仰,其实真的是毛特拉。虽然被剪了,但还是很结实。另外,除了大堡礁,海里还有普通的礁石,也是地貌。一个城市的三环内平均有三种地貌。纬度越低,地貌越多,符合UA。如果你在南美亚马逊中心开一个城市,细胞的产量真的很壮观。城市有两个地貌的时候,产量已经等于一本书了,四个地貌就是一个大作家,所以没有大作槽,没有大作家也没关系。

未被破坏的地貌,后期可以直接建成国家公园。另外毛利很多城市都是沿海的,所以基本上不缺地方建国家公园。而且毛利馆本身会增加1的旅游成绩,这个文化胜利可以比别人爬得更快。

因为我前期可以让很多城邦下手,后期做宗主就方便多了。虽然可能经常被忽略,但城邦提供的外交点有时可以获得很多优势。虽然我不喜欢外交胜利这种强行取胜的方式,但该说的时候还是要说。外交本身是没有存在感的,但是在世界议会抢文化炸弹和建筑降低生产力的时候,加成的存在感一点都不低,即使是最高分的敌人也能在无知中落败(神往往因为毛利外交的胜利而落败。。读取文件无法保存),而这些版本更新正在加大征服胜利的难度。现在占领首都的惩罚力度加大了,外交胜利也许有一天会成为主流的胜利手段(但这太无聊了)。回到毛利,宗主国带来外交积分加成——毛永定防御偏向——注意环保。可以得出结论,外交优势肯定不小,虽然没有瑞典那么直接。反正这种事情,外交胜利,好玩。

如果宗教获胜,主要靠城邦和莫特拉给予信仰。雨林和自然奇观增添了圣地。早期信仰的收益不低。只要不遇到巴西毛子马里,肃清异端的压力不算太大。另外传教士可以直接漂洋过海,传教效率也很高。如果有教条的话,无论是普世教会(本教每四个信徒文化值+1)还是职业道德(锤子加成等于信仰加成),对毛利人的帮助都很大。当然,一般的+1通信次数可以随便拿,想给建筑加什么都可以。至于具体传教过程,还是便宜点吧。

不说教也能赢宗馥文化,事实上赢的更多。如果你存了信仰,就不必吝啬去买,去发展,去买商人。选对了地方就送走。像往常一样,我们在沿海找了大片的森林和雨林来拍摄城市,然后开城再开城。因为视野的优势,前期发现奇观的速度也很快,奇观周边开城收入爆炸。然后在剧场广场拍Motra就结束了。所有未开发森林额外的+1生产能力,决定了其他东西建得快,城市发展的成本也急剧降低,后期的生产力加成比伐木场高。刚入经典,是唯一一个在单个城市提供十种以上文化和信仰的。稍后解锁国家公园,就可以开始决战了。因为森林雨林不需要做什么,毛利对工人的需求很低,所以我们只是种地,挖矿,打鱼。毛利大厅也提供了大量的文化和信仰。就算进了金,也不会花太多心思在工人身上。所以泛滥的信仰可以用来购买大量移民,爆炸的速度简直令人恐惧。啊,但不要做一个任性的怪物,没有远见地把拓荒者直接送上海岸。登陆前侦察或者坚守再探索,不然心态很快又会爆炸。另外,这些城市可能过于分散,导致没有增援。卷入激烈的战争真的很难。为驻军和买兵攒点钱很重要。在一个完整的大陆上密集的建一个城市,没什么大不了的。最后,城市的高文化输出也可以加速城市的扩张,省下一部分买地的钱,也会有更多的细胞提供住房。

征服虽然不是优势,但毕竟生产力高,信仰值高,想打也不怕谁(但前期最大的敌人可能还是蛮族)。。)。啊,你问我毛利人天妃怎么样。我只能说。。如果能玩飞不打,毛利是个不错的选择。毕竟生产力优势就在那里,但是玩不了飞,就用毛利语玩文化。

说起来,由于前期砍伐的树木不多,毛利可能是前期为数不多的。总督不能带走马格努斯的文明,但他不是一个国家。虽然很难说移民和人口减少,但是真的谁知道早点把金融家的林业管理或者收税人弄出来有多爽,也是看到被通缉的城邦可以先和外交官成为宗主国,顺便扩大视野,这样下一步的殖民也可以兼顾。城市里有自然奇观,甚至连教育者都可以开始。

在政治体制的情况下,尽量往共和民主走比较合适,快速发展,抓住节奏才是农民之道,但如果你是征服流的粉丝,不用担心喷我,多试试。如果你仍然觉得寡头征服更舒服,请在评论区开始你的表演。发展+50%的生产力肯定是一个永久的政策,但是你卡翻倍就必须有槽。要不要有槽点?但在出兵政策的前期,如果没有战争,就没有必要。不过盗匪都是围绕新城市展开的,直接在新城市买兵就行了。骨头和弓不用花太多钱,每次战斗后也不会全死,城市也就不用一直派兵了。