游戏开发和制作目录
第一部分游戏开发简介
第65438章+0本书的主题
第二章为什么要做游戏?
第三章制作游戏的难点在哪里?
第四章游戏项目生存测试第二部分如何制作游戏
第五章游戏由什么组成?
第6章首先考虑商业环境。
第7章关键设计因素
第八章游戏设计文档
第九章技术设计文件
第10章项目计划
第11章任务追踪
第12章外包策略
第13章发布游戏
第二部分游戏开发
第14章创意文档
第15章需求收购
第16章设计文件
第17章统一建模语言指南
第18章技术设计
第19章时间估算
第二十章把一切都纳入计划
第21章衡量进展
第二十二章控制功能扩散
第二十三章阿尔法测试,贝塔测试,未完待续!
第24章单点发布和补丁
第三部分游戏开发资源管理
第25章互联网上的个人开发团队
第二十六章在游戏行业工作
第27章创建游戏开发公司
第二十八章外包音乐制作
第二十九章外包声音制作
第三十章外包音效制作
第31章外包写作
第三十二章外包电影和模型制作
第三十三章外包动作捕捉和动画
第三十四章游戏爱好者提供的材料
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附录a推荐阅读材料
附录b加州艺术学院