PSP游戏王GX2中初期选和谁组队比较好
初期建议选游城十代。然后就是翔(电子龙牌组)之后明日香。破了这三人,再加上万丈目(武装龙),基本你就能组成很强大的牌组了。
推荐一个早期初始卡组:只要一开始选游戏,只要点数够,绝大部分卡都能在开始卖到。
第一排七个个属性的卡包每天会对应当天的日期开放,等到地属性的卡组可以购买的时候多采购,组成下列卡组:
森之守护者绿狒狒×1(限制卡,地属性卡包,攻击力2600,效果就是只要兽族怪兽被破坏就能从手牌和墓地召唤)
巨大老鼠×3(兽族,地属性卡包,被战斗破坏后能召唤1500点以下的地属性怪兽)
飞行梧鼠×3(兽族,地属性卡包,被战斗破坏后能恢复1000点血,并从卡组尽可能召唤老鼠上场)
死亡袋熊×2(兽族,地属性卡包,翻转能给对方他的手牌数×400的伤害)
以上怪兽被破坏都能召唤森之守护者绿狒狒上场)
大地鼹鼠×1(地属性,游城十代的卡包,战斗时能不计算伤害和对方一起返回手牌。遇到荷露斯的黑炎龙等高级怪,就让它们回手牌把)
销魂的死灵×1(暗属性卡包,不会战斗,攻击伤害对手玩家的场合,对手随机扔一张手牌)
异次元女战士×1(买不到的话不要紧,再加一张死亡袋熊代替这张卡)
电子龙×3(在翔的卡包,要破一人才能得到)
黄泉青蛙×1(只要自己的魔法陷阱区无卡,就能在每个回合的开始返回战场)
变形壶×1地属性卡包,翻转,手牌送去墓地,抽够5张手牌(用来抽卡最好用)
风帝×2风属性卡包,能让对方一张卡回到卡组上方,就是说对方下次抽牌只能抽到原来的牌,想想吧场上7星怪兽返回卡组最上方对方有多痛苦。用总是会回到场上的黄泉青蛙作祭品,召唤很容易。
冰帝×2水属性卡包,可以破坏两张魔法或陷阱,用总是会回到场上的黄泉青蛙吧
三眼怪×1
魔法:
愚蠢的埋葬×2 普通魔法,用来把狒狒和黄泉青蛙从卡组里找出来,送进墓地。
敌人控制器×3 速攻魔法,一方面可以在战斗阶段时将对方进攻的怪兽变成防守表示,另一方面可以祭品一只场上怪兽,控制对方卡片以回合,祭品嘛,就用总是会回到场上的黄泉青蛙吧。
月之书×1 速攻魔法,进攻的时候碰到地雷,圣光反击罩?用月之书把怪物改变成防守表示,怪就不会被破坏了,遇到对方高功怪兽,用月之书把它变成防守表示就好了。想想,攻击2300的地精突击队,防守是零,碰碰就碎。
洗脑
地粉碎 破坏对手场上防守最高的怪,攻击表示的也能破坏
盾崩坏 破坏防守表示的一只怪,企鹅兵、千年盾什么的,就崩了它
大岚 必备卡就不介绍了
旋风 必备卡就不介绍
贪欲之壶 抽卡用的卡。
过早的埋葬 必备卡就不介绍
陷阱
圣光反击罩
万能地雷×2
奈落的落穴或者激流藏×1
生死的呼声×1
这个卡的妙处就是,用愚蠢的埋葬,狒狒和黄泉青蛙很快就能进墓地。然后发动效果就好办了
死亡袋熊1800点防,覆盖下去,对方只要进攻它,先扣手牌数×400的血,如果攻击不够,再能反弹伤害,如果攻击够了能搞死死亡考拉,因为死亡考拉的兽族,付出1000点血,就能从手牌和墓地(这就是为什么要把狒狒从卡组弄到墓地)召唤2600攻击力的狒狒了。
巨大老鼠,被战斗破坏,一方面又能召唤狒狒了,另一方面还能把大地鼹鼠召上场。荷露斯黑炎龙LV8不适能禁魔法吗?但是用巨大老鼠一挡,马上狒狒和大地鼹鼠就能上场,鼹鼠把lv8的黑炎龙送回手牌,对方还能这么快召出来?接着狒狒就能直接攻击了。
飞行梧鼠,召唤狒狒扣的1000血就用它的效果来补了。
因此,只要以上怪兽在场上,你的怪兽只会越打越多。
冰帝和风帝,愚蠢的埋葬把青蛙送进墓地后,有了黄泉青蛙做祭品,一回合能召一个上场。
冰帝先清陷阱,然后风帝吧对方怪兽送回卡组上方,两个2400的怪直接攻击,下回合对方放上防守怪?盾崩坏,又是2400×2的直接攻击,然后战斗就结束了。
遇到黑炎龙、人造人索加这些不吃魔法的,场上又没有祭品怎么办?电子龙特召,风帝将电子龙做祭品召唤,然后索加和黑炎龙就要回到卡组上方了,风帝直接攻击不算,对方下回合抽到的还是召唤不了的废牌,一定很郁闷。
还有更好用的,自己场上只有一只弱弱的怪兽,而对方有两只地精突击队,自己手牌有敌人控制器和风帝。首先,祭品场上的怪兽,发动敌人控制器的第二效果,取得对方一只怪兽的控制权,再用这只怪兽做祭品,普通召唤风帝,风帝的效果又把对方另一只怪兽送回卡组,接下来就是直接攻击时间,
这个卡组没有什么复杂的连锁,卡片也很容易集齐,并且基本不太卡手,发挥比较稳定。在初期卡片选择不多的时候,是个很好用的卡组,但是这个卡组与他人的配合性只能说一般,因为梧鼠、巨大老鼠的特殊召唤效果在同伴哪里是发挥不出来的,因此,个人决斗才能发挥最大的效果。推荐用来虐待哪个叫XX 周子的荷露斯的黑炎龙牌组,每此能拿到近1000点左右的DP,加心也很快,基本单挑14-16盘就能满一颗心。另外,这个卡组遇到了除外卡组要躲着走,十盘有九盘是要输的。