【经典技术研究馆】任天堂自信却坎坷的主机:Wii U。
2012年,任天堂先于索尼和微软首次推出Wii的继任者机型。它的外观与Wii有些相似,但却有一个类似平板电脑的控制器,让人不禁好奇这样的设计会给玩家带来怎样的新鲜感。这台主机的名字也和Wii很像。它的名字叫“WiiU”。10月2012 118在美国首发,2月2012 18才在日本发售。官方售价25000日元。
任天堂历史上首款搭载FullHD1080p的家用主机WiiU的出现,让很多原本就对Wii感兴趣的人有了新的希望。首先,在向后兼容性方面,WiiU仍然可以玩Wii游戏,这一点任天堂一直做得很好。其次,在AMDRonHDGPU的配合下,WiiU成为了任天堂历史上第一款支持FullHD1080p的电子游戏乐器主机,听起来是大幅增长,但是别忘了WiiU推出的时候已经是2012了,1080p的规格在对手阵营已经用了很久了。任天堂刚起步,但是比以前好。对了,Wii游戏即使在WiiU上执行也不会跟着高清。
▲2065 438+02年,任天堂推出了Wii的继任者WiiU。最大的特点就是Wiiu的控制器“WiiUGamePad”好像是一台平板电脑。除了基本的控制功能,它还加入了许多类似平板的元素,比如触摸屏、麦克风、NFC传输、视频镜头等。,在上市初期就引起了很多人的好奇。期待这款控制器能带来怎样的玩法。
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可惜的是,GamePad的功能多样,不能单独使用。除了主机本身的规格进化,WiiU最大的特别之处在于它自带的控制器不是阳春的WiiRemote控制器,而是一个类似平板电脑的手柄。它的名字叫WiiUGamePad。
其实这个游戏手柄有很多功能。除了原来的控制功能,大概和原来的Pro手柄一样。它还增加了一块6.2英寸的触摸屏,分辨率为850x480。它的主要作用是在玩一些游戏的时候可以作为副屏使用,比如快速道具栏。玩家点击即可立即生效。还可以直接同时显示电视上的画面,比如开机时的WiiU系统画面,可以用GamePad点击功能。
此外,这款游戏手柄还增加了许多类似平板电脑上的功能,例如视频镜头,玩家可以通过它拍照或进行视频对话。说到对话,当然少不了麦克风。此外,游戏手柄还内置NFC功能,买回的amiibo人形只要触摸游戏手柄就能读取amiibo数据。还有红外功能,可以感应,或者把电视当遥控器操作等等。
从现在来看,游戏手柄几乎可以算是任天堂SWITCH的原型了,功能和外观都很像。可惜当时这款游戏手柄看似功能齐全,却无法作为独立机器使用。必须和WiiU主机一起使用。如果你想把它拿到外面当掌上主机,比如玩内置游戏,或者使用应用,可惜做不到。另外,如果作为纯控制器使用,使用起来会不方便,续航也会有问题。
▲虽然Wiiu有望像Wii一样拥有1亿台的销量,但遗憾的是,在对手索尼和微软的强势进攻下,加上WiiU主机的相关服务并不完善,无法获得第三方厂商的大量游戏开发支持,WiiU最终的销量只有Wii的十分之一左右,短短四年就停产了,成为任天堂历史上寿命最短、销量最差的家用主机。
上市初期,网络问题解决的比较慢,主机有创意,但是厂商很难开发,导致游戏太少。本来任天堂希望WiiU的推出能像Wii一样,所以把销售目标定在了1亿台。然而短短四年时间,时间证明WiiU不仅没有达到任天堂最初的预期,甚至只有Wii的十分之一左右。四年时间,只卖了1000多万台。WiiU未能再次为任天堂创造奇迹,反而成为任天堂最差家用主机(VirtualBoy更差,但定位为掌机)的最低销售记录。
如果要认真讨论的话,WiiU失败的原因其实有很多,大致可以归纳为以下两点:
上市初期系统故障:任天堂在推出WiiU初期,因为主机的软件更新,损失很大。其实可以看出,任天堂一开始并没有把WiiU的各方面调整到尽善尽美,而是打算通过软件更新慢慢修复次要的系统问题,然后企图通过尽快上市先抢占市场先机。
其实这种做法并没有错。毕竟电视游戏仪器主机利用网络更新主机固件是常有的事,但不好的是任天堂在这一端的网络服务没有做好。很多人都是在主机上市的时候高高兴兴的买回家,打开之后发现需要更新,但是这个更新要几个小时。但是任天堂在服务器端的服务做的并不好。当大量用户更新网络时,可能会导致服务器爆缸,导致下载更新中断,主机更新不彻底,从而导致主机无法正常启动(通常被称为换砖)。
这种用户体验对于消费者来说是一件非常糟糕的事情,也正因为如此,当时的总裁在WiiU上市仅两周后就不得不向消费者道歉。而且这个更新的固件导致主机的读取操作不是很流畅,直到上线半年左右才得到解决。有用户曾经说过“怎么感觉有一天开机WiiU的操作变得流畅了?”足以证明当初的节目调整不到位,鸭子上架。
在不友好的环境下开发主机需要更多的时间和成本:早期任天堂公布WiiU的时候,WiiU附带的游戏手柄确实吸引了很多人的目光。当时平板电脑在市场上相当流行,很多人都在期待这样一款平板控制器能带来什么特别的玩法。可惜事实证明,这款游戏手柄不仅没有出奇制胜,还导致了WiiU的失败。GamePad本身本来是想在玩的时候作为第二个辅助屏幕的,可惜不能独立使用,而且实际上玩的时候也不知道看哪边。任天堂并没有对GamePad本身做特别的独占设计,导致后来有些鸡肋,甚至很多玩家觉得还不如回去用传统的Pro手柄更好操作。
再者,像GamePad这样的玩法,对任天堂本身当然是一种创新,但对其他游戏开发者来说就很难了。在同样的时间进度和开发成本下,真的没有办法花更多的时间和成本去为WiiU平台做更多的调整。他们大多会专注于PS3和Xbox360两个相似的平台,然后推出双版本,可以挽回的利益也比较大。另外,任天堂对这个资源的支持度并不高,而且WiiU推出后不久,PS4和XboxOne都上市了,短时间内就赶上了WiiU的销量,这让第三方厂商也想在WiiU上推出游戏。意愿较低。
所以,如果不是任天堂自己代理赞助的厂商(比如推出《魔法战士2》的白金工作室),很少有非任天堂厂商愿意花更多的钱在WiiU上推出游戏。这也是WiiU上游戏太少的原因之一。
只有我们公司的游戏WiiU支撑不了大局。上市才四年,就成了最短命的家用主机。任天堂推出WiiU两年左右,可见索尼的PS4销量相当强劲,而微软的Xbox360虽然不如PS4强劲,但上市两年来销量几乎达到了WiiU。在2014的预计财报中,任天堂大批量修改了WiiU及相关游戏的预计销量。这个时候其实可以看出任天堂打算放弃WiiU,投入资源开发一款新的主机,也就是现在正在猛撞的任天堂SWITCH。
虽然从销量上来说WiiU是一款失败的主机,但是不得不说它的后期有很多很棒的游戏,比如马里奥赛车8,马里奥大师争霸,彩弹大战,宝可拳(ポッ拳),再加上之前被WiiU垄断的魔法战士2和Zero。这个时候市面上的WiiU主机都缺货(因为任天堂已经把生产线资源的重心转移到新主机上了),甚至日本的二手市场也是一机难求,这就形成了一个非常特殊的现象。
2065438+2006年3月,有传言称任天堂即将停产WiiU,但遭到了任天堂的否认。4月27日,任天堂公布了新主机“NX”的消息,也就是现在的SWITCH,表示未来的主要精力会放在NX上。同年165438+10月1,任天堂在官网宣布WiiU停产,次年65438+10月31。WiiU成为任天堂历史上寿命最短、销量最差的家用游戏机。
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