火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
在火炬之光2中,本人最爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至弓弩都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。
第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的
符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。
混乱爆炸:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞穴见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。
诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。
漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。
碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。
剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。
长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和弓弩都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30%的攻击说多不多,说少不少。
火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用毒雨,可以加满。用毒雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。
双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。
第二系
投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了一级用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有强迫症的法系,建议也留一点前期用。
禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说弓弩向常用,我没试过。
剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊视频里常用,貌似挺不错的。
沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱爆炸,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞穴中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。
荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发毒爆和双吸,一点就很好用了。
燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。
燃火大剑:同上
闪避:一点足够,话不多说。
毒爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。
***享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。
第三系
锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都极好用。
暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱爆炸好用一点,个人认为总体比不上混乱爆炸。
诅咒气息:没用过,不加评论。
斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD最让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血药也不错。
暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。
巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。
元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的毒雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。
巫影弹药:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。
死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。