无比的游戏术语

说多了就不懂了。我只说核心内容。

1,格挡和闪避:格挡是成功后受到的伤害减半,闪避是成功后完全免疫对方的伤害。这两个技能恰好是暴击和致命对手。唐朝有句经典的话:格挡避不了暴击,暴击一定挡不住。所以对于生存流来说,格挡闪避是你可以携带的标志。

2.批判与致命:应该说唐代的伤病输出顺序是:普通伤、暴伤、致命伤。也就是说,普通伤永远是最有可能的,致命伤永远是最不可能的。如果把暴击率和致死率叠加,可以提高这两个的几率。这就是蜀山不能堆暴力的原因,因为爆炸高的话不会致命。这三种伤害中,暴击等于普通攻击伤害的两倍,致命性是四倍。

3.爆破伤害和伤害强度减爆:这两个也是对立的。爆破伤害决定了你爆破时的附加伤害,而减爆的伤害强度就是减少你被爆破时的伤害。

4.穿甲弹和无视防御:这两个是一个意思。比如你的对手有800防御。如果你的属性有10%无视或者穿甲,那么当你攻击他的时候,他的防御会变成720,也就是说他受到的伤害会增加。另外,根据我的多次测试,在破甲无视高度的情况下,暴击概率会略有增加。请看以下原因。

5、隐藏属性:破防。这个属性不附带任何装备或黄金。这是一个经过检验的结论。一般来说,如果你的攻击比对方的防御高400倍以上,你就有很大的几率完全破掉对方的防御;200-400之间,有一定几率破防;200以内比较难突破;而如果你的攻击低于对方的防御,你基本上是无法破掉对方的防御的。破掉防御相当于瞬间降低了对方防御的一个非常低的等级,意味着你的伤害大大增加,而且我发现这种情况下暴击和致命攻击的概率略有增加,但是增加多少就不好说了。

总的来说,唐朝有三大流派:

1.回避挡流:以回避+挡至少到100%为标志的生存派,常见于重甲,蜀山,奶妈,毒奶,矮人也走这个派。

2.暴力流:有三个发展方向:第一个是蜀山的暴力流,没有提到。高攻+杀伤力,强伤是首选。第二个是暴击流,没什么好说的。暴击+伤害和暴击率是首选,除了蜀山所有门派都有。第三,爆破破甲流的流派很不一样。目前这个流派在新区的无名和冰中比较高。这个流派实际上是为重甲选择的。一般来说,12属性是忽略的,越突出伤害越强,越关键。

3、均衡流:一般见于一级人民币玩家,各种属性,能扛能打,但一般这个流派都有自己的侧重点,侧重于避免格挡或者暴力,通常你可以通过切换真珠宝去不同流派,但如果不是一级,请小心,这个流派如果不配合一级基本等于废柴。

如果想刷太快,可以去暴力带血首饰,这对蜀山是致命的(真假无所谓,反正蜀山会回天)。