马云对马花藤很生气。你的游戏毁了整个国家。对此你怎么看?
马云直言,中国想控制游戏。没有一个国家玩过这样的游戏,即使是士兵沉浸在游戏中也要采取一些措施。在关于腾讯创始人马的论坛上,有人发表了一篇关于马云的腾讯游戏和游戏现状的讨论。其中,马云坦言,国家应该规范游戏,因为游戏几乎人人参与。不仅小学初中的孩子喜欢游戏,活泼的战士也喜欢玩游戏。如果这种情况持续下去,迟早会出现问题,所以马云主张国家控制游戏,否则任其发展就是问题。
但也有人说,游戏和网购基本一样,都是沉浸在让用户养成习惯的产品逻辑中。对此你怎么看?在实际操作中,以这样的产品逻辑,书是停不下来的:如何在刷屏期间戒除行为成瘾就是专门针对这个问题而设计的,别说孩子,就连大人都停不下来。大部分人都会有至少一种行为成瘾,时不时的一直盯着手机看,看朋友圈。通宵看电视节目,没日没夜玩游戏,经常查邮件。对于正在阅读这篇文章的你来说也是如此。为什么我们会习惯性的点击一个应用,这个习惯是怎么养成的?
为什么有些产品不能退出?这本书在美国亚马逊分类图书销售排行榜上连续多年排名第一。他在论述了行为成瘾之后,告知了人们如何设计有吸引力的成瘾体验,然后从生理和心理的角度论述了如何远离行为成瘾,进一步论述了如何应用行为成瘾使人变美。你需要知道的是,那些消费和设计高科技产品的人,遵循的是产品买卖第一定律。千万不能上瘾。和乔布斯一样,他的孩子也没用过。这位创始人从未给他的儿子买过平板电脑。普通游戏设计师肯定会避开魔兽世界,智能手机在浪费我们的时间,也在危及我们与他人正常关系的质量。
电子设备会让很多人失去沟通能力,而那些可穿戴设备会让很多人沉浸在运动中,造成运动损伤。至于马云,阿里巴巴的高科技购物几乎无处不在,让人很容易沉浸在购物中。在今天的算法支持下,你看到的一切都是你想要的。这本书的作者是普林斯顿大学的心理学博士。在讨论这种行为的过程中,他发现行为成瘾的生理机制和药物成瘾是一样的。换句话说,当你沉浸在电子游戏中时,你的大脑看起来就像一个吸烟产品的大脑,这并不令人震惊。在讨论中,作者提出了行为建设的观点,即你可以通过行为建设来摆脱网瘾和游戏瘾。此外,你还可以通过意志力和外在设计,摆脱诱惑,摆脱游戏中的沉浸感,从而达到身心健康。