环球任务有哪些模式?
一、第一类:PVP模式(玩家对战玩家模式):
1,团队重生模式:
常说的团战,一个房间16人打8V8,玩家死亡三秒后可以重生,重生后还有五秒的无敌时间。
2.团队比赛模式:
而且一般来说,团队竞技不是同一个概念——全球使命的团队竞技模式等同于其他游戏的“竞技模式”。一个16人的房间在进行8V8战斗,玩家死后无法复活。率先消灭所有敌方玩家的队伍将判定此局胜利,可设置游戏数,最多13局。
3、近战团队重生模式:
团队重生模式的规则是一样的,但是使用的武器只有爆炸武器(手雷和大刀地雷)和近战武器。玩家使用该模式进入房间前需要去商店购买并装备近距离武器。
4、占地王模式:
在团队重生模式的基础上,增加了“资源抢夺”的内容。系统会在地图上随机位置设置资源点,玩家进入资源点范围就可以获得资源分数,率先获得设置的资源分数的队伍赢得游戏。在这种模式下,杀死的敌人数量不是主要目标,资源数量才是最终胜利的关键,所以你必须和队友配合好。要么你希望队友掩护你的资源,要么你掩护抢资源的队友。
5、夺宝奇兵模式:
在团队重生模式的基础上,增加了“宝石评分系统”。玩家杀死敌人后,敌人的身上会溅上一些宝石,捡宝石会获得一定的分数。然后,获得的宝石会被运送到随机的宝石运送点,运送时会再次增加点数。分数等于捡宝石时的分数。
6、爆破方式:
这个很好理解。还需要我多解释吗?一队投弹,一队拆弹,玩家死后不能复活,就这么简单。
7.感染危机模式:
是各大FPS网游都非常喜欢的主题——生化模式。开始时,受感染身体的母亲随机出现。被感染体的任务是感染所有人类,人类的任务自然是杀死所有被感染体。
但在全球任务中,无论你是否爆头,被感染的身体都会复活,而且复活是没有极限的,所以人类的目标只有一个——坚持到这个议会的时间用完。
被感染的身体也有它的局限性——抓人不会第一时间感染,而是击倒,被击倒的人类就起不来了,第二次攻击就会感染。如果你只是抓住它们,让它们掉在地上,不去管他,人类是可以拯救它们的。
母兽有一种特殊的攻击模式——毒液投掷。毒液不会感染人类,但会模糊人类视觉,消耗少量人类HP。人类即使连续受到毒液攻击,也不会死亡或者倒地,但是视觉模糊是一个非常讨厌的负面影响。
二、第二类:PVE模式(玩家合作通关模式)
1,火线raid模式:
玩家按照指定路线,一路杀到最终目的地。当然,也会有大量的杂兵和很多小BOSS——一路上——“重敌”(都是生化改造者)。重敌有四种:狂怒(使用自动榴弹发射器)、狂怒(使用盾牌和高能电棍)、压迫者(使用加特林转轮机枪)和愤怒(手持火焰喷射器)。战场上有弹药箱可以捡,敌人掉落的武器也可以捡回来使用。
*房间最多可容纳5人,游戏难度可调节(轻松、普通、困难)。
2、项目符号模式:
和火线突袭模式一样,敌人是生化改造人,自然会有各种杂兵和重敌,但是玩家的战场是封闭的,每一关都有几个敌人(敌人越多越强)。消灭所有敌人后,本关结束进入下一关,战场上也会有弹药箱可以领取,敌人也会掉落武器。
*房间最多可容纳5人,游戏难度可调。
3、子弹——大作战模式:
高级版子弹模式,房间人数上限调整为8人,敌人AI也有所提升。
4、生化入侵模式:
相当于CSOL的大灾变模式,僵尸(被感染的身体)由计算机控制。玩家要做的就是在丧尸的攻击下活下来,每隔几关就会出现小bosses(相当于那些重敌人)。所有感染体都是近距离攻击(包括小bosses),感染体很强。如果他们不开始,他们就很难被杀死。
在游戏场景中,固定位置会有补给,包括武器和弹药箱,但这些补给会消耗一定数量的点数。有些可以打开的门和可以使用的器官也是需要点数的,而点数的来源就是射击感染者获得的点数,所以你必须多杀才能获得尽可能多的点数。弹药箱、门、机关所需点数如下(武器数量视武器型号而定,价格不同):
一级门:600分
二级门:1500积分
三级门:2500积分
弹药箱:800分
一级机关:1500分
二级器官:2500分
手雷:100积分
火焰喷射器:1500点
先说这么多,这里还有很多细节解释不清楚。详情可咨询465063378,添加好友时请注明“新到环球团”。