申远2.1制糖武装队配种策略出糖技术详解
简单地说,
角色:糖、秋、北斗、菲切尔(我觉得可以改成雷神)
糖武装利用电感应原理和地雷的存在,加上糖的高频触发扩散,使弱雷扩散成强水强雷,达到高频电感应的效果,同时糖带来风,减少阻力。
优势
训练成本极低(低到不知道别人为什么缺莫拉),完全不需要升级天赋,只需要吃糖(圣物的副词也有用)等角色的掌握和等级就活了。
群体能力强,人越多,糖和北斗越凶。
对于下限高没有风衣的同学来说,撒糖(也就是我)一次扩散可以造成4000以上的伤害和9000的感应电能。
处于不利地位的
生存能力差:大概就是秋血回归,雨帘剑和北斗大盾是唯一的生存能力了。
结对单能力差:北斗大招跳不了,糖互相传不了,互相感应不到电。
上限低:我现在想不出怎么增加对糖的伤害,融合反应倍增面积太小。
第二,企业级糖业武装
在了解这项技术之前,先了解一下聚变反应的倍增面积。融合反应只有六个乘法区——元素熟练度、反应系数、角色等级(也可以算在反应系数里)、怪物抗性、其他伤害(只直接注明了雷巫四件套效果或者增加这个反应伤害的效果)和增加反应(我玩融糖的原因)。
按照这个理论,有这个企业级的理解(其实是不可能掌握的)
结论
糖:礼雷四件套都精通;
秋:二水二皇族;
北斗:宗室四件套;
早柚:四件套风罩;
发展这个团队有两个原因。
1,糖武装的生存问题,缺盾奶
2,风本刷不出精通风(其实这才是主要的)
详细描述每个人物和遗迹的功能。
砂糖
作为反应的核心,高频引发扩散和诱导。
祭祀仪式,高熟练度和重置元素战可以保证充糖和更多触发扩散。
比如雷霆四件套,可以增加感应伤害,同时可以减少元素斗技的cd,类似于祭祀仪式。
为其他角色提供掌握,尤其是枣友,提高枣友回血能力。
邱航
后台高频吊水被称为六星真神,输出能力好,可以减伤。
保证充满电后,秋的输出应该也到位了。
可以带教官的四件套,但不推荐(秋季产量不足)
北斗导航卫星系统
背景高频挂雷,大范围aoe,我叫雷星秋,可以减少伤害,保护一条生命。
带宗室可以提高自己大招的输出,同时提高整个团队的攻击力,也可以提高早柚的治疗量。
晨柚(可以用钢琴代替)
全队奶妈可以提高糖武装的生存能力,同时补充一些伤害。
四风可以减少她的阻力,轻松毕业,缓解了糖毕业难的问题。
企业级理解的区别
回过头来看刚武装糖糖的优缺点,这个方案延续了之前方案的优点,同时解决了生存问题,糖糖应该可以更容易毕业。
未解决的问题
1,上限问题,目前上限又提了一次,应该够了,在申京12没有试过。
2,对于单题,这个交给秋天的北斗星,但是培训费用上来了。糖不能引发电,只能传播。
输出技术(类似一般的糖武装)
可以先集糖E,然后北斗从A开始,把秋AA,糖AA,早柚AE或者A,糖AEAEAEAAA都切了。。。
流程图:
巨怪→北斗QA→邱航QA→糖AAQ→早柚AE/Q→糖aeeaeaaa→.....
现在解释一下,我们每插一次A,都是为了触发秋和北斗,然后糖A两次是因为糖攻速快,扩散充分。早柚会降低电阻,削减糖分,所以可以开始疯狂蔓延,感受到电。
需要输血的时候,枣友的大建议要放在北斗大学之后,这样就多了宗室四的加成。
损坏分析
伤害的主要来源是糖和电引发的扩散,扩散会更多(毕竟电只能反应一次)。队伍里有风罩四件套的时候,糖和风罩区别不大,不如带雷增强电的伤害。北斗和星球放大倍数高,同时E的放大倍数也不低,有输出的能力(不过我还没拉起来)。他们的E可以用来填补所有大招都在cd的真空期(5s)。
我们来看看聚变反应的倍增面积。元素精通糖,糖等级90,反应系数不变,怪物减少,其他伤害也增加。也就是说,除了增长响应倍增区,其他倍增区都由我们来填充。
也许这就是糖武装的极限了。雷神方面,雷神大招站立七秒钟弥补真空期,伤害纯粹是雷神造成的,不是糖武装造成的。
其他的
1,关于角色收费。网上说北斗最难,但是实验完了,北斗110%满了。虽然我觉得很奇怪,但这可能和一套解决F4有关。建议北斗成堆充电,比如饭妻锻造剑,很适合北斗,好看。
2.关于融化的糖。聚变反应可以吃放大反应,但是能吃放大的聚变反应只有扩散,其他元素不能转移。糖的扩散伤害4700,融化率达到4.2,一次可以融化2周,但是需要技术。后面我再详细说一下。
3.融合反应增强一次后,糖是那次增强的最大受益者。虽然没有大数字,但是数字很多(满屏数字),伤害也很足。如果没事,世界会带他们去玩。
第三,糖的其他方面
其实我很想单独开一个关于糖的帖子,这里简单描述一下。
糖,风法师,西风骑士团的炼金术士。
祭祀仪式推荐武器,雪山之翼推荐风之翼(美为先)。
圣物主词精炼精炼(也可以剥貉圣物,风伤糖)
天赋,全能糖不用升级(如果是烤浣熊的遗物,那就把情商提升一升)
命座:一命重要,二命重要,三命对风伤糖重要,四命对C糖重要,五命对风伤糖重要,六命给糖辅助能力。(总之生活座的推广挺好的)吐槽:糖突破风伤(还有一个辅助冰伤)
糖的蝴蝶染色
经常看到别人说染色不好。虽然我不反对,但我还是有技巧的。(连续的火/水/雷/冰)
自染色法:
适合吸不动的怪物(深渊法师和使徒破盾)和自带元素的怪物。
找几个糖的好伙伴。火,贝内特,欣妍;水,秋天,芭芭拉;雷、雷蛇、雷神、北斗;冰,猫。
如果你一直在自己身上挂元素,那就挂元素,走过去。瞬间挂元素的把技能放在风眼。
使劲推班尼特,冰泥团感染火蝶。
怪物染色:
一个会吸的怪物,没有自己的元素。
把你要的元素挂在怪物身上,等它染好了再换其他元素攻击。
融化砂糖
我在大世界里发现了这一点,糖的融化会造成很大的危害。
经研究,这种熔化损伤是扩散损伤增加后的损伤。(等于吃了两次熟练度加成)
看到下面的gif,扩散可以吃融化增加伤害(冰遇火1.5倍)。
同时,扩散的对象可以是环境元素(推荐)。
看图中伤害,扩散伤害4746,是融解的2倍,精通提升110.9%。
所以最后的伤害是4746*2*2.109=20019,差别不大。
但是有时候会发现已经扩散了,但是没有融化,像下面的gif。
这个问题和元素的多少有关。冰弱先挂。火元素是强火,然后挂。所以扩散时,没有因扩散而残留的冰,所以火扩散不会引发融化;因为火元素的残留,冰的扩散可以引发融化。
这个问题有两个解决方案。
1,以普攻传播,像第一张gif。
2,先挂强元素,再挂弱元素,挂弱元素,马上扩散。
但这不是糖的主流游戏。