第二代网络游戏的发展历程

1978年,在英国埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一个MUD游戏——《MUD 1》。这是一个纯文字的多人世界,有20个互相连接的房间,10条指令。登录后,用户可以通过数据库进行交互。

Trubshaw离开埃塞克斯大学后,将MUD1的维护工作交给了Richard Bater。巴特尔继续通过使用——“MUDDL——一种由Trubshaw开发的特殊语言——来改进游戏。他将房间数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每个玩家制定了一个评分程序。

埃塞克斯大学在1980接入ARPAnet后,来自国外的玩家数量大增,吞噬了大量的系统资源,大学不得不限制用户的登录时间,以减轻DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔将MUD1的源代码一刀两断,供其他高校的同事和研究人员参考,这套源代码流传开来。到1983年底,ARPAnet上已经出现了上百个非法拷贝,MUD1迅速在全球传播,出现了很多新版本。如今,这个最古老的MUD系统已经被授权给——美国最大的在线信息服务机构之一CompuServe,更名为“英国传奇”,至今仍在运行,成为运行时间最长的MUD系统。

MUD1是首款实时多人互动网络游戏,可以保证整个虚拟世界的可持续发展。虽然这个系统每天都会重启几次,但是重启后游戏中的场景、怪物、谜题都保持不变,这就使得玩家扮演的角色可以不断发展。MUD1的另一个重要特点是可以在世界上任何PDP-10计算机上运行,不局限于埃塞克斯大学内部系统。

1982年,约翰·泰勒(john tyler)和凯尔顿·弗林(kelton Flynn)组建了凯斯迈公司,在网络游戏发展史上留下了许多值得纪念的作品。Kesmai的第一份合同是与CompuServe签订的。当时,约翰·泰勒(john tyler)看到CompuServe公司玩的一个名为“MegaWars”的广告——“如果你能写出这样的游戏,你可以获得每月3万美元的税收”,于是他发来了一本与凯尔顿·弗林(kelton Flynn)一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的手册。凯迈岛的运行平台是UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,因此凯迈公司为CompuServe重新开发了一个DEC-20版本。这个游戏大概运营了13年,1984年正式收费。收费标准为每小时12美元。同年,MUD1还在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅各布斯(Mark Jacobs)创立了AUSI公司(Mythic Entertainment Company的前身,亚瑟王黑暗时代的开发者),并推出了游戏Aradath。雅各布斯在家中搭建了一个服务器平台,安装了八条电话线来运行这个角色扮演游戏。游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。包月制有利于加速网络游戏的普及,将对网络游戏的普及起到重要作用。可惜的是,包月制在当时并不具备成长的条件。在1990中,AUSI公司将龙门的价格定为每小时20美元。尽管这个比率令人吃惊,但一些人仍然愿意每月花2000多美元来玩这个游戏。所以,包月制在80年代末90年代初并没有引起人们的重视。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部投资建立了一个类似CompuServe的基于ASCII文本的商业网络服务平台,被称为Genie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于6月5438+10月正式上市,其低廉的收费标准在用户中引起了巨大反响,这也让一向优越感极强的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部的服务器,在晚上的空闲时间为用户提供服务,所以收费很低,晚上的价格是每小时6美元左右,几乎是CompuServe的一半。

同年6月5438+065438+10月,量子计算机服务(AOL的前身)悄然推出QuantumLink平台,这是一个专门为Comandore 64/128游戏玩家设计的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这个收费标准可以说是网络游戏发展史上的一个重要里程碑。然而,由于Commandore 64/128游戏机在当时已经进入衰退期,这种革命性的收费标准就像雅各布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的关注,否则网游的革命很可能会提前到来。

无论如何,更多运营商的介入加剧了网络服务行业的竞争,费率下调成为必然趋势。现阶段的美国网游行业就像现阶段的国内网游行业一样。运营商和游戏玩家在网络游戏上赚了很多钱。1988,量子从TSR购买了《龙与地下城》的授权。三年后,第一个广告&;d的网游《无冬之夜》诞生了。这个游戏已经运营好几年了。虽然使用的镜像技术已经过时,但是它只在生命周期的最后一年给AOL带来了500万美元,也就是1996。

1991年,塞拉公司成立了世界上第一个致力于网络游戏的服务平台——塞拉网络(后更名为畅想网络,1996年被AOL收购),有点类似于国内的联众游戏。它的第一个版本主要用于运行桌游(比尔·盖茨当时是一个狂热的桥牌玩家,他在Sierra Network上有自己的账号,并经常光顾),第二个版本增加了Yserbius的影子、红色男爵和休闲西装Larry Vegas等更复杂的功能。当时Sierra Network的运营商也联系了Richard Galiot,希望将正在开发的Network Genesis搬到Sierra Network上。随后几年,MPG-Net、TEN、Engage、Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。