那些“魂”系列的模仿者是不是都把“天赋树”搞错了?

我来给你解释一下什么是“灵魂系列”游戏。灵魂系列游戏其实主要来源于游戏《黑暗之魂》,统称那些硬核、难玩、难上手的游戏。另外,除了核心难度之外,还必须要有趣味性和可玩性,游戏本身必须要有完善的世界观和背景,并且要匹配“黑暗之魂”,才称得上是灵魂系列。从目前各大游戏叫魂系列的情况来看,我觉得大部分都是点错了技能树,只有少数才算得上配得上魂系列的称号。

第一,魂系列不是简单的硬核动作风格。

我以空骑士为例。虽然这个游戏是一个2D横版游戏,但乍一看,它似乎与3D黑暗之魂无关。但其实空骑士的核心和黑暗之魂很像,这也是这款游戏之所以叫灵魂系列的一个很重要的原因。市面上的游戏大多只学到了灵魂游戏的表面,并没有触及到深度。如果只是在无知中提高难度,其实并不是灵魂系列游戏。

第二,魂系列游戏是一个很笼统的概念。

魂系列游戏虽然有自己的定义,但这是一个很笼统的概念,没有绝对的界限来划分。但从目前来看,我只知道空骑士、仁王、嗜血法典是灵魂系列游戏,其他游戏只能说无关紧要,不能称为灵魂系列。

所以我觉得大部分所谓的灵魂系列游戏都是点错了天赋树,没有学到系列的精髓。