任天堂wiiu为什么失败了
1没时间,WIIU的游戏开发难度相对较大,需要游戏开发商反复试验提升技术才能开发出优质的游戏。但WIIU没有撑住那么长的时间。
2第三方厂商缺乏创意,没利用好WIIU的优势
3系统构架独特,这是优势,便于游戏运算,使游戏能以更小的性能发挥更大的效果,让WIIU游戏做到在PS4上也明显卡顿的游戏同级别的画面也不会出现丢贞情况。但这也是最大的缺点,因为系统过于特殊,从别的平台移植游戏相当困难,勉强移植效果也不理想。在社会快餐化的时代,游戏开发商希望做一个游戏,然后尽可能零成本得去移植把一个游戏反复卖上几遍来坑钱,WIIU的系统使移植的工程量几乎堪比开发新游戏,自然不受厂商待见。得不到第三方游戏的支撑,只靠自家的游戏当然撑不下去了。
三点其实都相关的,因为移植困难,情势不明了的时候,开发商只能以小品级游戏进行试水,因为是小品级游戏缺乏投入和热情,对WIIU的特性研究也很浅薄自然开发不出好游戏,试水的小品游戏销量不行当然不愿意进行大投入。没有大投入就更无法掌握WIIU的特性,也就更不会有优秀作品。进入死循环。