玩过这些游戏的人都没坏过几个手柄和键盘。
但是,还是有一个游戏让你不停的哭。比如玩这些游戏,真的会砸键盘!
黑暗之魂系列
发布年份:2011年
平台:XBO,PS4,X360,PS4,PC。
《黑暗之魂》《恶魔之魂》系列很受玩家欢迎,不是游戏做得好,而是“初恋”总是让人难以忘怀。
从某种程度上来说,《黑暗之魂》是一块坚硬的大理石,是一件精心雕琢的杰作,是开发者和玩家共同创造的结晶。
玩家在痛苦的过程中,慢慢学会如何在黑暗的梦魇中前行,并在这个过程中充分享受收集技能的乐趣,而不是简单的解锁。
如果游戏难度太大,玩家在操作时势必受到重创;如果难度太低,玩家就没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。
在《黑暗之魂》中,哪怕是一点点技能,比如装备和等级,都会伴随玩家整个游戏过程。玩家的每一次失败都只是游戏的一个插曲,玩家会因为这些插曲而变得更加强大。
运动鞋:切尔诺贝利的阴影
发布年份:2007年
平台:个人电脑
世界上有几百万个FPS游戏,但都差不多。跟踪者:切尔诺贝利的阴影是不同的。
在一个被辐射污染的法外之地,每个人都必须为自己的生存而战,这听起来像是传统游戏的另一个套路。但在这个游戏中,玩家并不是一个笼罩着主角光环的超级英雄。
无处不在的辐射意味着每个人都要为自己的生存负责,而不是站在原地等着玩家,玩家只是另一个拿起枪求生的普通人。在这个游戏中,即使是开发者也不关心玩家,他们只负责把你扔进一个没有NPC帮助的蛮荒世界。
当然,这意味着每一场胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦,还是做决定,还是伏击敌人,都取决于玩家自己。
即使玩家去FAQ,结果也更像是团队合作。如果玩家愿意,可以深入不毛之地的中心一探究竟,当然这完全取决于玩家自己的意愿。
顶级人物
发行年份:1987
平台:FC
KONAMI生产的这款FC,顾名思义。这是一个让你驾驶飞机并在空中射击的游戏。
在游戏中,你将驾驶F14雄猫战斗机与多架敌机展开空战。虽然只是FC图,但是第一人称驾驶舱视角非常逼真。
由于高保真,游戏的操作也非常复杂。机关枪、导弹、补给、登陆等。一定要小心操作,不然一不小心就挂了。
鬼泣
发布年份:2001年
平台:PS2
即使是简单难度,玩家还是要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这个游戏成功地让“GIANTLAVASPIDER”实际上看起来比它的名字更恐怖。
就像最残酷的迫害者一样,这款游戏可以让玩家在各种伤害中幸存,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多猛烈,玩家总有一条出路。
玩家总会慢慢闭上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见生命的忽明忽暗。所以玩家永远会对下一次成功突破充满希望,而不是猛砸手柄。
忍者青蛙
发布年份:1991年
平台:街机FC
红白机上的这款经典游戏之所以令人难忘,是因为它的故事很有创意。你见过连血槽块都参与的游戏吗?同时它的难度也很高,很考验你的毅力!
我相信很多玩过这个游戏的人根本没想过通关的问题。毕竟只要能过第三关,他们就很开心了!
为什么?因为很多人死在了第三关,再也没有起来。
忍者龙剑传说:黑色篇章
发行年份:2004年
平台:Xbox
《忍者龙剑传说:黑章》绝对是一款你可以用来挑战部分玩家忍者极限的游戏,绝对会让大部分玩家颜面尽失。
对于一个忍者来说,挑战的难度系数越高,完成挑战后的满足感就越高。
如果游戏操作关卡可以自由循环,那么任何一个能打通这个游戏的玩家,都可以在其他游戏中一次性击败所有敌人,无论是倒立、蒙眼,还是用绳子刺杀一个封建领主。
北野武的挑战书
发行年份:1986
平台:FC
没错,这个北野武就是著名导演北野武,这个游戏也是他在1986制作的。
玩家可以在游戏中战斗、卡拉ok、滑翔翼、模拟婚姻、赌博等等。虽然听起来像是古代的免费游戏GTA,但是你经常被它虐。
因为游戏的设计机制是变态的,有很多随机元素在里面,可以直接让玩家玩完。比如游戏里有藏宝图,等了整整一个小时才显示在地图上,不碰任何按钮;游戏中有一个秘密问题需要按4个小时不能释放...
为什么?因为玩这个游戏的人本身就讨厌电子游戏...并且把他们的个人喜好发挥到极致!
反政府人员
发行年份:1987
平台:街机
这是一个非常难的游戏,即使我给你十条命,你也不会想作弊,而是努力活下去。
这个游戏的难度真的是前所未有。当玩家在游戏第三关被杀千万次,他们才会懂得珍惜自己的钱包。
当你终于可以像芭蕾一样在密集的子弹中躲闪,向外星人心脏开火的时候,你会觉得你真的做了一些事情。
零赛车GX
发行年份:2003年
平台:GC
《零跑GX》不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能猜测,为任天堂工作的神经科学家把人类的反应时间连接到了装满超高速整流器的机车上,并把它变成了可以达到不可思议速度的东西,所以我们可以以高超的技巧驾驶机车,跨越那些差距。
这个游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度中,而且只要有事情发生,就一定是你的错,你会觉得你可以做得更好。
游戏里的这种感觉比现实生活中的任何东西都好,因为如果有什么东西能比这个游戏更刺激,更有活力,更令人愉快,那它很可能就是违法犯罪。
超级马里奥:失落的关卡
发行年份:1986
平台:Famicom
第一代超级玛丽的水平从1-1到8-4。这个续作的水平从93-100000000,跳过了很多。
失落的关卡是根据超级马里奥非官方制作的。玩家第一次玩迷失关卡,场景一般是这样的:按start然后挂机,经常会出现这种情况。
从某种意义上来说,这款游戏作为原著的续集,就像对待大学作为高中的续集一样:你已经掌握了高中的一切,你觉得自己已经准备好在接下来的四年里经历几关。如果你打算在这个游戏中找点乐子,那似乎不太可能。
迷宫射击
发行年份:1980
平台:arcade、Atari2600、Atari5200
街机真的是一个可以快速榨干你的钱,但也能给你带来极大快感的东西。街机要运营,就必须不停地省钱,但你在玩游戏之初就表现出“你死定了”就有点资本主义了。
所以街机一定要能让你相信自己有机会赢。很少有游戏能像迷宫射击一样达到这种程度。
迷宫射击将玩家置于一个布满射击机器人的电气化迷宫中,玩家只要一碰到迷宫墙壁就会死亡。
此外,玩家还会被坚不可摧的“EvilOtto”追杀。即使我们现在再玩这个游戏,我们仍然会觉得它很有趣。
迷宫黑客
发行年份:1987
平台:个人电脑
现在有很多自主制作的类似粗糙的游戏。迷宫黑客可以说是流氓的孙子,是最具挑战性和最耗时的游戏之一。
如果《黑客帝国》真的存在,机器在虚拟现实城市中奴役我们所有人,它们还需要让城市至少运转10年,才会耗尽我们的生命。
“迷宫黑客”的任务是赢得护身符项链。在游戏中,你要永远记住的原则是,一旦你死了,游戏就结束了。
空间化学
发布年份:2011年
平台:个人电脑
太空化学看起来像是化学课,也像是孩子们可以使用的教科书,与游戏无关,但它比任何教科书都有趣得多。和化学结合的游戏,即使电脑坏了也能让你欲罢不能。你会在脑海中组合各种化学元素和方程式,快速突破障碍。
相对于那些噩梦难度的老式益智游戏,《太空化学》真的很优秀。在那些老式的游戏中,任何头脑正常的人都不太可能点击正确的组合,但在太空化学中,每一步都是有意义的。
在游戏中,将这些元素按正确的顺序排列就像是一种觉醒。
银影侠
发行年份:1990
平台:FC
这款游戏不仅成功获得了“FC上最变态游戏”的称号,还鲜有通关。
它的特点是可以将很多不可触摸的物体与游戏背景完美融合,让玩家很难随时触摸然后挂机。
总的来说,这是一款能让你疯狂的射击游戏,判断超级夸张。比如你在街上跑,前面有个电线杆,鞋带碰到电线杆,你就死了。我只能说我不配,只要你开心就好。
不要相信他的谎言
发布年份:2014
平台:iOS
首先,这款手游的开发团队很疯狂,疯狂到没有通过游戏通关的人数直接写在前面。据官网统计从2014,10,到现在,275171人没有解谜...
没错,这是一款由独立拼图组成的超级烧脑逻辑游戏。主题涉及各种类型,包括视频、图片和文字...知识包括莫尔斯电码、城市代码、图片拼图等。
虽然你可以用任何方式解谜,即使你用黑客手段来解决答案验证...但即便如此,万能的度娘也救不了你,官方依然没有判断出有人成功解密。官网上大大的“0”充满了嘲讽,四分酷瘦,五分不屑,智商不行。例如,我最好去享受一下。
不明飞行物:未知的敌人
发布年份:2012
平台:X360、PS3、PC
Ufo:未知敌人无论从哪方面来说都很难:艰难的回合制战斗,资源管理,脾气大却打不出一条血路,愿意破坏你的预算(甚至整个星球)的主顾。
就在你刚刚安顿下来的时候,令人毛骨悚然的新敌人会出现,这通常发生在你刚刚移动一个士兵远离最后一轮的时候。
同时,这款游戏的难度也让外星人(XCOM)望而却步,这也是为什么在续作中,我们可以抵抗已经入侵并占领我们星球的外星人,享受每一秒的虐待。