时空幻境中的每个房间都有字

昨天经过Braid,最后一关我惊呆了。后来仔细看了游戏里的剧本,觉得剧情有点名气。于是我去了一个国外的论坛,终于有了顿悟,被Braid的剧情深深打动。今天我越来越觉得这个游戏的剧情如果被无知的玩家理解为超级马里奥的翻版,那简直就是糟蹋了这个大作,所以我整理了一个剧情分析,主要是基于GameFaqs上的一个剧情策略(/Console/Xbox 360/file/943284/53842)。

《辫子》里没有一个完整的故事。每一关之前剧本讲的故事都是为了表达这一关的主题,而不是讲一个连贯的故事。当然,这并不意味着每个关卡都与主线故事无关。每一关的主题都像是拼图的一部分。只有把这些谜题结合起来,才能得到一个完整的画面。90%的主要故事发生在游戏结束时。

对于休闲玩家来说,Braid就是马里奥的翻版,追公主只是突破的动力。但如果深入分析,可以发现《辫子》描述了“拼命追逐一个高不可攀的目标”的过程和为此付出的代价,也道出了核武器的问题。

剧情梗概(黑字直接引用游戏剧本,红字自己加,让整个剧情看起来连贯,补充了游戏中省略的一些史实)

当蒂姆还是个孩子的时候,他经常和妈妈一起路过糖果店。他想要的东西都在窗户的另一边。店面的装修五颜六色,飘出来的香味让他疯狂。他试着走到店门口,哪怕是离玻璃窗很近的地方,但还是没办法。他妈妈使劲拉他。她为什么抱着他?我该如何摆脱它?他想到了使用暴力。

她不介意他大声尖叫哭闹,他也不介意用力拉她的辫子阻止她。毕竟他太小,不懂。

她抱起他,抱住他说:“宝贝,这样不好。”他在发抖。她顺着他的视线,看到了玻璃窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极子,“万物源于比特”和“道德演算”;还有很多其他更深刻的东西。“等你大了再说吧,宝贝,”她温柔地说,让他站在地上,带他回家。“等你长大了再说。”

从那天开始,他们每次出去散步,她一定会带他路过这家糖果店。

长期以来,蒂姆已经成为一个偏执的人,他孤独的家很好地反映了这一点。他家里有一把吉他,一个模型船,一个风筝,还有他小时候的各种东西。

之后,蒂姆成为了一名科学家,这和他的性格很匹配。作为曼哈顿计划(建造世界上第一颗核弹的项目)的关键人物,他拼命追求他的公主:原子弹。

他拿出了尺子和指南针。他推导和归纳。他观察了下落的苹果和悬挂在细线一端的金属球的运动。他想找到公主,不找到绝不罢休,因为他很饿。他将老鼠切成碎片,检查它们的大脑,并将钨丝植入只喝水充饥的猴子的头骨中。

但是核弹不想来到这个世界。它知道它的到来将永远改变世界,而现实世界是没有能力让时间倒流的。她幽灵般地站在他面前,直视着他的眼睛。“我在这里,”她说。“我在这里。我想摸摸你。”她恳求道:“看着我!”但是他看不见她;他只能看到事物的表象。

蒂姆在发明核弹的过程中确实遇到过几次警告:红旗,但他没有注意(接下来会解释旗的概念)。

公主一直躲着他,躲在别的城堡里。如果公主真的存在,她必须这么做:她会彻底改变他,改变所有人。

蒂姆最大的愿望就是找到公主,真正了解她。对蒂姆来说,这将是一个意义重大的时刻,它将放射出可以环绕整个世界的光芒,明亮到足以揭开我们从未见过、照亮——甚至意识不到——的秘密!-我们和平共处的最后一座宫殿。

但是在这个颠倒的世界里,其他居民会怎么看待蒂姆的想象力呢?起初,光线强烈而温暖,然后开始闪烁,直到什么都没有了,城堡也会随之消失;就像烧掉了我们一直称之为“家”的地方,小时候天真无邪地玩耍的地方。永远摧毁所有安全的希望。这段话的含义现在应该很容易明白了。

每次蒂姆要抓住公主时,公主总是想尽办法阻止他,并杀死他。公主的骑士也做好了保护公主的准备,阻止蒂姆成为跟踪者。但是蒂姆不肯放弃。他从来不知道公主是什么意思。在他看来,公主需要他的拯救。

他观察了下落的苹果和悬挂在细线一端的金属球的运动。通过这些线索,他将能够找到公主,看到她的脸。1945年7月6日,经过一夜的流浪,他跪在新墨西哥州沙漠中的一个碉堡后面。他拿起望远镜,环顾四周,等待着,凝视着10英里外的三一?现场测试中心。这一次他终于准备好了,终于到了实现自己执着目标的时候了。甚至占星术也暗示了这一点。公主被逼得走投无路,变成了耀眼的烟雾。

她站了起来,高贵而庄严。她勃然大怒,大叫道:“谁敢打扰我?”愤怒渐渐消失后,她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸听起来像一声叹息,像空气中轻轻漂浮的烟雾。

她不能理解他为什么喜欢拿死亡开玩笑。

那一刻就是永恒。记者威廉?劳伦斯写道。时间静止了,空间被压缩成一个点,就像世界的开端。他觉得自己很幸运,能够见证世界的诞生。

不远处,有人(实验负责人《奥本海默》)说:“成功了。”

另一个人(实验负责人班布里奇)说,“我们都成了混蛋。”

一天晚上,蒂姆抬头看着纽约的天空。他第一次看到了占星术:仙女座,一个被束缚的美人。这暗示着他终于抓住了公主,永远。

直到今天,蒂姆仍然把自己关在房间里,回忆着过去,经历着已经发生和没有发生的经历。这是一次心灵之旅,他希望自己在接下来的旅程中不会犯同样的错误。

他不确定他是否知道这一切。他可能比过去更困惑了。然而,就在他认真思考的这些瞬间,发生了一件事。这些时刻在他心里承载着很大的分量,就像这些石头一样。他跪下来,摸索着找到最近的一块石头,用手摸了摸整个表面,发现非常光滑,有点冷。

他称了这些石头的重量,发现他可以像举起其他石头一样举起它们。他可以把它们放在一起,建造一个基金会、一个项目和一座城堡。

为了建造一座大小合适的城堡,他需要很多石头。他现在拥有的是一个好的开始。

游戏开始了...

剧情分析(红色是游戏脚本摘录?方便读者理解剧情分析)

蒂姆这个名字暗示了时间这个词,一个文字游戏。

在游戏开始的时候,你可以看到一个耀眼的背景。很多人认为这是一座燃烧的城市。其实这只是一个美丽的日落场景。当你继续走回家的时候,时间会变成夜晚,背景中的建筑并没有燃烧。从家里的阁楼望出去,没有着火的楼房。从阁楼上还可以看到双子塔,进一步暗示了背景中的城市是纽约。

每个房间/世界都是一个独立的游戏。如前所述,他们有各自的主题和故事,在剧情上并不相互联系,而是展现了蒂姆的性格和游戏的整体框架。每个世界都从四个方面揭示了它的主题:

1,游戏中的时间概念,也就是这个世界的规则。每个世界都有不同的规则,比如世界2引出时间回溯的概念,世界3引出时间不变的概念,等等。

2、艺术和音乐风格,他们奠定了每个世界的风格。越往后,风格越阴暗。

3.剧本。虽然每个世界的剧本与主要剧情没有直接关系,但都隐含了这个世界的时间概念(时光倒流、时间不变等。).

4.这个难题进一步反映了每个世界的主题。

世界脚本分析;

世界二?时间和宽恕

在这个相信因果关系的世界上,我们都被训练去原谅。由于轻易原谅他人,我们可能会深深伤害自己。但如果我们能从错误中吸取教训,成为更好的伙伴,难道不应该得到回报吗?而不是因为我们的错误而被惩罚!

如果我们的世界以不同的方式运行会怎样?如果我们能对她说:“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答:“没关系,我什么都知道。”她不会转身离开,生活可以继续,就像她刚才没有说过那些话一样。我们可以消除伤害,我们仍然可以吸取教训,变得更加成熟。

《世界二》的主题是“从过去的错误中吸取教训”,由此引出最基本的时间概念:倒退,即消除错误,重新开始,没有损失。作为一个乐观的开始,游戏的画风和音乐都是轻快明亮的。

第二次世界大战的拼图游戏描绘了一个花园,一个男人和一个女人正在喝酒。那人伸手去拿杯子,却不小心打翻了瓶子:一个正在上演的典型故障。

作为蒂姆,你可以消除错误,从中获得经验,然后再试一次。当你到达城堡时,旗帜降下,一只恐龙(看起来像布娃娃)出来告诉你公主在另一座城堡里。

你可能觉得这是马里奥的翻版,但真的是这样吗?

首先,旗帜飘扬的方向不同。旗帜浮动在右边,而在马里奥中它浮动在左边。这一点非常重要。从二维的角度来看,旗帜向右飘意味着倒退。同样的道理,美国士兵右肩的旗帜反过来,好像吹向士兵本人,象征着进步或者行军。

这意味着游戏中的时间是颠倒的。回想游戏的最后一关其实就是游戏的第一关(1-1)。

接下来,讨论国旗的含义。每一级的旗帜其实都是国际旗帜,用于海上舰船之间的交流。

世界2: n(不,不要)

世界3: u(你,你有危险)

世界4: l(你应该马上停船)

世界5: x(立即停止行动,听从我的指挥)

世界6: K(希望和你交流)

这些信号量很明显是在暗示你不要去追求你的目标,否则你会毁灭世界,因为现实世界没有能力时光倒流。

世界三?时间和谜题

蒂姆需要摆脱这样的操纵,寻求超越的希望。有时候,他需要逃离公主的爱。

远处,蒂姆看到了一座城堡。即使风不动,城堡的旗帜依然飘扬,厨房里的面包永远温暖。那里似乎有某种魔力。

World III引入的概念是时不变的,即不受时间影响的能力。这个剧本延续了上一部,讲述了蒂姆利用时光倒流的能力获得了完美的人际关系,但有时你需要置身事外,或者使用不受时间影响的道具。

《这个世界的谜题》描述了一个拿着玻璃杯的人。或许酒是摆脱时间枷锁的绝佳道具。

世界四?时间和地点

节日期间,蒂姆回父母家吃团圆饭,这让他想起了多年前和父母一起生活时的情形。当时父母强迫蒂姆认同他们所坚持的奇怪价值观,但这对蒂姆来说毫无意义。生活在这个家庭,哪怕桌布上有几滴肉汁都会引发一场争吵。

为了逃避,蒂姆搬出了父母的房子,在寒风中走进了大学校园。他刻意疏远了这个充满纷争的家庭,尴尬的童年也随着过去渐渐淡去。但他马上就踏入了充满不安全感的大学校园,像是在恐惧中走钢丝。

直到离开父母家回到自己家,蒂姆才松了口气,清楚地看到了这种鲜明的对比。他知道自己比以前进步了很多。

他的进步,日积月累,让他离公主越来越近。我们会找到她的!她会彻底改变他,改变所有人。

他发现旅途中的每一个地方都能激起某种情绪,而每一种情绪又会导致一种记忆:某个时间和地点的记忆。如果是这样的话,他今晚能不能就这样从一个地方游荡到另一个地方去体验他不一样的感受,让他找到公主?钦佩和灵感的轨迹应该可以引导他到城堡。未来,她的怀抱会环绕着他,她身上的香味会让他充满兴奋;这一刻的感觉是如此强烈,以至于他能回忆起过去。

蒂姆立刻走出门外,第二天早上,他迎接新的一天带来的一切。他感到一种似乎乐观的感觉。

《世界四》讲述了一个现象,在时间轴上移动感觉像是重温过去。剧本中说,蒂姆参观了他过去去过的地方,引起了强烈的回忆。和过去相比,他发现自己已经取得了很大的进步。为了达到目标,他必须向前看,而不是沉浸在过去的回忆中。

本观的世界观也是如此:往前走,时间就过去了,往后走,世界就倒退了,好像蒂姆站在时间轴上。

世界四的拼图游戏描述了一个男人偷窥他童年的房间,掀起了旧的关怀风格。

世界五?时间和选择

她一直无法理解是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是什么样的强大力量能在他的脸上刻下皱纹。她从未真正接近过他——但当他拥抱她时,就好像他们非常亲密;当他在她耳边低语时,他说了一些只应该和他的灵魂伴侣分享的话。

他们知道是时候结束晚餐了。他实际上可以说,“我必须找到公主。”但他没必要这么做。他给了她最后一吻,然后收拾好行李,走出门去。

之后的每个夜晚,她还是像以前一样爱着他,仿佛他一直在她身边安慰保护着她。谁在乎公主!

这个层次的时间概念是分身。蒂姆可以创造自己的影子来达到不同的目的。

本关的剧本虽然晦涩难懂,但主旨还是可以看出来的:蒂姆离开房间,同时没有离开。他说了些什么,同时又什么也没说。

关于这一关的画风,辫子的画师大卫?赫尔曼是这样说的:

为了体现平行世界的概念,我把奢华的家居用品(比如家具)和破烂的户外用品(烂水、破轮胎等)结合在一起。)来营造一种不连续感,让玩家同时惊叹“漂亮的家具”和“恶心的沼泽”,进一步凸显“分身”的概念。

这个谜题描述了一个人在两个不同的州的机场。其中一个沮丧地坐在那里,等待航班;另一个精神饱满,奔向下一个目标。一个女人走到快乐男人面前,把手放在悲伤男人旁边的座位上,把两个男人连接起来。

世界上的六个犹豫

但是戒指太显眼了。它就像一盏警示灯,照耀着人们,让他们慢下来。怀疑和不信任。蒂姆还没来得及说话,他与他人的互动就已经失败了。

戒指在这里是一种隐喻,比如婚戒,象征忠诚的爱情,警示他人小心。本官的时间观也是如此。蒂姆离拳击台越近,他移动得越慢。

本关的拼图描绘了一个人站在广场上(好像是以前的时代广场),背景中山姆大叔的海报进一步暗示那是二战。男人疲倦地看着手中的戒指。显然,戒指对蒂姆来说是个负担。虽然可以完成以前做不到的事情,但是累,效果有限。

在这一关的最后,恐龙说,你来晚了,但我终于可以告诉你,公主一定在另一个城堡里。我从未见过她。你确定有这么个人吗?

这句台词暗示你要找的公主可能根本不是真正的公主。

世界一

在明亮的广场咖啡馆里,大多数顾客一边悠闲地享受着温暖的阳光,一边喝着冷饮。但是蒂姆无法放松。他甚至没有注意到太阳,也尝不出咖啡的味道。他坐在这个角落里,以便好好看看这个城市。蒂姆希望从路人的脚步,或者店员向客人展示商品的手臂曲线中找到线索。

那天晚上,在电影院,一个虚构的冒险故事在银幕上上演。观众中有不同的观众。咖啡店里的一些顾客现在兴奋地坐在天鹅绒座椅上,渴望尝试一些新的东西来分散他们对无聊舒适生活的注意力。还有渔民和农民,希望暂时忘记自己的辛苦,停下手头的工作。

蒂姆也在电影院,但他仔细观察银幕上女演员娇嫩的唇色,估算远处直升机坠毁时烟雾扩散的角度。他认为他已经阅读了一些信息;当电影结束时,其他观众向广场的南面走去,蒂姆向北面走去。

像蒂姆这样的人似乎和城市里的其他居民有着完全不同的生活方式。就像涨潮和退潮一样,它们向相反的方向流动。

剧本暗示蒂姆的眼光与周围的人正好相反,人们似乎总是与他背道而驰。

在《世界一》中,蒂姆身边的时间在他前进的时候是倒退的,而《世界一》的第一关是第四道门,第四关是第一道门。

角度的不同表现在最后一关:在蒂姆看来,他是在帮助公主,逃离骑士;但事实是:公主想尽办法摆脱蒂姆,最后投入了骑士的怀抱。

整个游戏有8颗隐藏的星星。当你获得前7颗星时,你有机会在公主之前到达破碎的吊灯,并通过吊灯抓住公主,公主爆炸。然后就可以得到第八颗星了,蒂姆家外面的星图就完成了:一个被束缚的公主像。

最后一关还有些疑问:公主邮箱上的数字是6980,目前的猜测是暗示了β辐射http://www.iso.org/ISO/ISO的测量标准ISO6980 _ catalog _ TC/catalog _ detail.htm?csnumber=37015)

公主画廊里挂着一幅蒙娜丽莎。第一次经过的时候,什么都没有,第二次经过的时候,我画了胡子,下面写了LHOOQ。这暗示了杜尚的艺术作品《LHOOQ》。

另外,公主的房间里还有两个娃娃,一个是城堡里的恐龙,一个是游戏中最常见的怪物古姆巴。窗帘上还有兔子图案。

乐章结尾部

他不确定他是否知道这一切。他可能比过去更困惑了。然而,就在他认真思考的这些瞬间,发生了一件事。这些时刻在他心里承载着很大的分量,就像这些石头一样。他跪下来,摸索着找到最近的一块石头,用手摸了摸整个表面,发现非常光滑,有点冷。

他称了这些石头的重量,发现他可以像举起其他石头一样举起它们。他可以把它们放在一起,建造一个基金会、一个项目和一座城堡。

为了建造一座大小合适的城堡,他需要很多石头。他现在拥有的是一个好的开始。

在最后,我们终于明白了游戏的主要故事,原子弹的制造。在游戏的最后一个场景中,蒂姆站在一个由之前的关卡组成的大城堡前,思考着自己之前的经历。他不确定自己是否知道这一切,他的旅程还远未结束。

最后要提到的是出现在游戏制作人名单上的克里斯蒂娜?罗塞蒂的诗,出现在名单开头的那首诗是:

谁曾见过风的面貌?

你没有,我也没有。

但是当树低下头的时候,

就是风吹过的时候。

下一节出现在列表的末尾:

是风经过的时候。

但是当树叶微微摇头的时候,

你没有,我也没有。

谁曾见过风的面貌?

全诗的顺序颠倒了。第一段应该是第二段,第二段本身也反过来了。这些都暗示了《辫子》中的事件是倒叙。