拉吉古传说评价:一款咖喱味的印度神话冒险游戏

虽然稀有的传统印度神话游戏存在很多问题,但带着这样的“咖喱味”去旅行,还是一种难得的体验。

-印度风味。

-动作系统设计很酷。

——2D皮影戏过场动画很少见。

-很多有趣的小谜题

-手感差。

-某些动作的判断范围太小。

-太多虫子了

-对传统印度神话感兴趣的玩家。

一千年前,恶魔在大战中被击败。为了复仇,他们再次挑战上帝,威胁人类的安全。人类的城市和城堡被攻陷倒塌,人类被恶魔伤害。一个名叫拉吉的女孩,被诸神选为人类唯一的捍卫者,踏上了拯救哥哥戈卢的旅程。

这款游戏是由印度开发集团制作的,因此它能够展现出最具当地特色的文化氛围。使用了大量的印度传统管乐器和打击乐器,带来了最纯粹的印度音乐。就连角色的声音都是地道的“印度英语”口音。

游戏主要分为两部分:2D播放和3D播放。

2D过场动画采用皮影戏手法,人物活泼灵动,充满古典气息,非常值得一看。

而它的3D画面在Switch上只能算是中规中矩。没必要对印度游戏开发者的优化能力有太多期待。

目测手持模式下540P 30帧,电视模式下900P 30帧左右,部分场景会略有掉线,但不影响发挥。虽然在贴图和建模的质量上有很多妥协,但是分辨率还是可以接受的,相信大部分玩家都能接受。

不过游戏在场景设计上下了不少功夫。大量的印度风格的中世纪建筑和帕哈里艺术风格的运用相信会让很多玩家眼前一亮。配合独特的传统印度配乐,游戏非常有身临其境的感觉。

这部作品目前被Switch限时独占,稍后会登陆Steam。相信在PC上,我们也能看到更多精致细腻的印度风光。

游戏的玩法部分看起来像老战神。攀爬,跳跃,解谜,然后到达一个固定点引发战斗。

地图上有许多隐藏的路径可供探索。玩家可以在许多隐藏场景中获得升级技能所需的点数。在主流程中,也有一些简单的拼图可以玩,虽然难度不高,但也很好玩。

在战斗系统上,游戏虽然能看到一些其他作品的影子,但也做了很多创新。比如绕柱攻击,上墙攻击,跳跃组合攻击等等都让人耳目一新。

游戏中的各种武器,比如长矛,弓箭,都有自己独特的攻击方式和战斗技巧。玩家在游戏过程中逐渐获得这些武器,并收集点数升级武器技能。

可以说这是一部汲取他人智慧的作品。但遗憾的是,在这个学习过程中,可能会因为经验不足,为自身创新妥协,游戏战斗感差,攀爬跳跃判断范围有问题,有时会出现摔死的情况。希望这些问题能在以后的更新中得到解决。

自从微软将Windows开发的重心放在印度之后,Win10的每次更新中,总会出现大大小小的许多bug,因此得名“咖喱味的Win10”。

这个游戏的代码也犯了同样的错误,bug很多,有些甚至是恶性的——某些事件触发后,如果游戏在下一个存档点前关闭,那么在事件触发前会启动下一个游戏,但是游戏被识别为已触发,会导致游戏进程完全卡死,只能删除重启。

这里我列举一些我遇到过的bug,让你在玩游戏的时候可以避免这些情况:

(游戏版本:1.0.1)

如果您在-2D剪切期间袖手旁观,动画下次将被卡住,声音将继续播放。

-同一场景触发但未保存,游戏关闭后重新启动,可能不会再次触发,导致进程无法正常推进。

-使用ZL举起武器时,可能会导致角色的动作被卡住,无法攻击,而这种状态只有在受伤后才会释放。

-死亡后可能会跳过一些场景,直接在下一个关卡复活。

-有时候战斗结束后,通往下一个场景的气墙不会消失,需要回到战斗点才能触发释放。

这样一部来自印度的作品能达到这样的水平,我认为是非常优秀的。虽然有很多其他游戏的痕迹,但是在这些模仿和借鉴中,制作团队并没有一一照搬,而是加入了很多创新,这是最难能可贵的。

虽然游戏有很多瑕疵,但至少在“文化味”方面,对印度传统神话和故事感兴趣的玩家绝对应该尝试一下。不过考虑到目前这款作品存在很多bug,所以在入手之前还是要慎重考虑。

在IGN在石油管道上发布的“黑色神话悟空”的视频下,有一条评论:“我不明白为什么没有更多基于中国和印度神话的游戏。那里的内容实在太多了”——“我不知道为什么关于中国和印度神话的游戏这么少,但它们的内容显然是如此丰富”。

的确,作为世界上最古老的两个文明,中国和印度拥有最古老、最丰富的传统文化和神话故事。虽然也有畸形的游戏市场,但我们的经济水平和技术实力远在印度之上。

《拉吉上古传说》是一款动作游戏,在游戏中我们可以看到战神、暗黑破坏神III等ACT和ARPG的一些影子。但在这个影子里,却是完全不同的味道,有自己独特的创新。

在这一点上,悟空也是如此。虽然看起来有些狼,仁慈的王者,怪猎的影子,尤其是Boss的“凌旭子”的动作很像怪猎里的快喵。但如果你仔细观察,你会发现这部作品在游戏战斗系统的设计思路上和其他任何作品都不太相似,而是有自己独特的风格。