家用游戏机的历史,世嘉,任天堂和PlayStation的故事

第三天23号,夫妻俩就要关门吃晚饭了。最近吃肥肉的牛战编辑又来给你报喜了。今天天气不错。这是阅读最新信息和放松的好时机。谢谢你的等待。现在我们谈正事吧。

今年对于视频游戏行业来说是非常重要的一年。下一代游戏主机Play Station 5和Xbox Series X将发布。

就说有多重要吧。大家都觉得电影产业很庞大,对吧?但是,你可能不知道,2019年全国电影总票房只有全国游戏收入的五分之一!

我一直想完整的回顾一下家用游戏机的历史,不仅因为这是一个非常重要的行业,也因为我有很多个人的回忆。我上学的时候,正好是国内游戏行业的开端。我一路玩,见证了它的发展壮大。

以下是我的家用游戏机历史。希望通过这篇文章,可以对这个行业的起源有一个全面的了解。

从街机开始。

电子游戏的起源可以追溯到街机游戏,即放置在酒吧和餐厅的壁橱电子游戏。

20世纪初,街机诞生,当时是机械的。抛硬币,你可以听一段音乐,玩弹球。大约在1970之后,由于电子技术的进步,电子游戏厅开始出现,最简单的电子游戏都可以玩。

图2:电子街机

Pong是早期的乒乓球游戏,曾经在街机上非常流行。

图3:乒乓球街机Pong发布于1972,当时非常流行。

在arcade流行起来后,许多公司试图制造家用游戏机,以便人们可以在家里玩arcade。有一家公司叫Magnavox。1972年9月,它做出了第一台家用游戏机,在这个平台上诞生了。

图7:经典游戏吃豆人,1982。

雅达利2600大获成功,第一年就卖出了40万台。1980年,其收入达到20亿美元,直到1991年仍在生产。这启发了其他公司,基于微电脑芯片的家用游戏机有着巨大的市场。

值得一提的是,在乔布斯创办苹果之前,他是雅达利的员工,在游戏机团队工作。这是他作为雇员工作过的唯一一家公司。《乔布斯传》说,同事们认为这个人傲慢自大,看不起别人,很难相处,但老板很欣赏他的才华。正是在雅达利,乔布斯了解到6502芯片可以制造电脑。

世嘉SG-1000游戏机

在接下来的几年里,集成电路芯片发展迅速,个人微机功能越来越强大。1981年,发生了一件划时代的大事。IBM推出了开放标准的微型计算机,并将操作系统DOS外包给了当时一家名不见经传的公司:微软。

从那以后,IBM的兼容机成为家用电脑的霸主。因为电脑也可以玩游戏,而且比游戏机内存更大,处理器更快,性能更好,这就对游戏机造成了巨大的冲击。大约从1982开始,街机市场就一直在走下坡路,市场迅速萎缩。

这期间美国大部分街机公司都破产了,世嘉一家都活不下去了。在破产之前,它将日本分公司卖给了当地管理层,从此世嘉成为了一家日本公司。

图8:世嘉标志

日本世嘉决定用死马当活马医,推出家用游戏机,看看有没有市场。这是SG-1000。这款游戏机是1983推出的,可以玩世嘉街机游戏,而不是外挂游戏。

图9: SG-1000游戏机,1983。

世嘉本来对这款没有T的游戏机不抱太大希望,但1983年,仅日本市场就卖出了16万台,远远超出预期。这坚定了世嘉美国继续开发家用游戏机的决心。同时也是日本人最早开发的家用游戏机,游戏机行业的重心从此转移到了日本。

任天堂的崛起

世嘉SG-1000是成功的,但不足以扭转街机疲软导致的游戏机市场下滑。家用游戏机的第一个高峰是由一家和游戏机毫无关系的公司创造的,那就是任天堂。

任天堂于1889年成立于日本京都。原来是一家生产扑克牌的小店。20世纪50年代后,第三代接班人山内溥开始接班。据说他拜访了美国最大的扑克公司,发现对方不过是几间平房。失望之余,他想到即使扑克行业成为世界第一,也不过如此,于是决定对公司进行转型。

他做过很多尝试,包括出租车、酒店、食品加工,都失败了。最后任天堂进入玩具行业,生产了一些简单的电子玩具,也是亏损的。

图10:任天堂游戏王国创始人山内溥。

但因为生产电子玩具,任天堂在1974成为了《米罗娃奥德赛》的日本代理。Naip认为电子游戏是有利可图的。从65438年到0977年,他开始开发自己的Mirova Odyssey仿真机,需要开发自己的游戏,于是山内溥聘请了当时还是大学生的宫本茂到公司当学徒。没想到,他后来成了世界知名的游戏设计师。

图片11:宫本茂,电子游戏最著名的设计师。

宫本茂最重要的早期作品是《大金刚》。这款游戏极其受欢迎,被移植到各种平台,包括街机和雅达利2600,为任天堂带来了巨大的利润。这坚定了任天堂S开发完全自主设计的游戏机的决心。

图片12:任天堂最早的原创游戏之一,大金刚,1981年。

1983年,任天堂终于推出了自己的游戏机。有趣的是,任天堂最早的想法是为日本市场开发一款家用电脑。游戏是以软件的形式在电脑上玩的,所以这个项目叫家用电脑。后来觉得家用电脑对日本市场来说太贵了,不如降低一些配置做成游戏机。键盘、软驱、硬盘都被拆了,只剩下卡槽的一个扩展口。另外,取消键盘和磁盘也有利于将机器卖给非技术用户。但是项目的名字没有变,游戏机的名字还是家用电脑。

这款机器在日本卖得很好,1984年底售出250万台,轻松超越世嘉SS SG-1000,占据日本游戏机市场90%的份额。然而,为了取得成功,它必须在美国市场销售良好。任天堂没有国际经验,克服种种困难,终于在1985将游戏机推向了美国市场。设计师特意设计了极具未来感的红白配色,所以Famicom后来被称为红白机。

图13:任天堂Famicom游戏机,1985。

Famicom大获成功,卖了20多年,全世界卖了6000多万台。其受欢迎的一个主要原因是任天堂为该机开发了许多高质量的原创游戏,如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,这些游戏至今仍经久不衰,而且它还授权第三方开发游戏。这使得越来越多的公司开始投入资源开发原创游戏。

图片14:马里奥兄弟游戏卡带,1983。

十六位游戏机

雅达利2600,SG-1000,Famicom,这些游戏机都有一个共同的特点,就是它们的CPU都是8位,也就是一次只能处理8位,不用做复杂的操作。最大内存只有64 KB,所以他们只能开发一些非常简单的游戏。因此,在8位游戏机取得市场成功后,世嘉和任天堂立即开始研发16位游戏机。

世嘉的16位游戏机产品世嘉Genesis于1988年首先在日本上市,次年在美国上市。

图15:世嘉创世纪游戏机,1988。

作为任天堂的S马里奥兄弟,世嘉特别打造了一款新游戏《刺猬索尼克》,与这款游戏机一同上市。后来,Sonik成为世嘉的标志和吉祥物。

图16:世嘉创世纪主机游戏刺猬索尼克,1991年。

任天堂16位游戏机是超级任天堂SNES在1990年发布的。总的来说,16位游戏机不是突破,而是对8位游戏机的增强。相反,任天堂在1989年发布的第一款Game Boy更具历史意义。

图17:超级任天堂SNES。

图18:任天堂掌上游戏机,1989。

Play Station的诞生

家用游戏机的下一个高峰也是由一家与游戏行业无关的公司创造的,那就是索尼。

索尼没有。一开始并没有打算进入游戏行业。它没有我对任何游戏产品的体验,无论是硬件还是软件。它只是想发展自己的光盘业务,因为超级任天堂用的是游戏卡带,索尼想给它加一个叫Play Station的光盘配件。

附件位于游戏机下面,以便游戏机可以读取CD。与卡带相比,CD具有更大的存储容量,可以带来从2D游戏到3D游戏的飞跃。所以Play Station这个名字,Play t,意思是播放而不是播放CD。这个设备的初衷是让游戏机读取光盘。

图19:超级任天堂S游戏卡带。

当时索尼和任天堂已经达成协议并对外公布。索尼甚至做了一个原型。但后来任天堂改变了主意,不允许索尼制造这款不带T的配件,因为担心以后第三方游戏只适合索尼消费者,不再从任天堂购买游戏磁带。被拒绝后,索尼不得不再次去找世嘉,希望世嘉能使用他们的光驱,但世嘉没有。

图20:1992,死胎任天堂Play Station光盘。

最后,索尼决定孤注一掷,将Play Station作为独立的光盘游戏机发布。第一代PlayStaion于1994在日本上市,次年在北美上市。第二代Play Station 2于2000年推出。

图21:第一代游戏站,1994。

图22:2000年的Play Station 2

这两款游戏机都极为成功,因为光盘的高容量为游戏带来了更多的可能性。而且索尼不自己制作游戏,所有游戏都来自第三方开发者,所以Play Station的游戏生态非常繁荣,外部开发者非常活跃。

PS1卖出了102万台,PS2卖出了146万台。到目前为止,还没有人打破这个记录。索尼已经成为家用游戏机的新霸主。

时嘉的出口

世嘉和任天堂继续升级他们的游戏机,但都失败了。

1994年底推出的32位游戏机世嘉土星,有两个CPU,性能有了很大的突破。世嘉土星在北美售价399美元,而后来发布的Play Station generation售价299美元,所以世嘉土星没有T卖得不好,销量也远低于它的前辈世嘉Genesis。

图23:世嘉土星游戏机,1994。

Play Station Generation在北美的发售日期略晚于世嘉土星,价格直到发售前一天才确定。当时有两个选择。一种是把价格定在399美元,就像世嘉土星一样。另一种是破釜沉舟,售价299美元,以低价吸引消费者。索尼最终选择了299美元,这被证明是打败世嘉的关键因素。

99美元的价格是亏损的,索尼只能寄希望于通过游戏盈利。但是索尼没有游戏开发部门,Play Station的畅销游戏都是外部开发的。比如《最终幻想》是方的作品,《古墓丽影》是核心设计作品。为了盈利,索尼开始收购第三方游戏开发商,这种策略一直延续到现在。

世嘉被Play Station打败后一蹶不振。后来Dreamcast游戏机卖得更差,连续三年亏损,最后不得不退出硬件业务,成为游戏开发商和发行商。

任天堂的转型

任天堂在1996年发布了64位任天堂64游戏机,这是全球首款64位游戏机。同时还发布了新游戏《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时间之笛》。它的价格是65,438+099美元,因为今年夏天世嘉土星和Play Station generation的价格降到了65,438+099美元。

图24:任天堂64,1996

任天堂64的致命缺点是使用了游戏卡带,最大游戏容量只有64 MB,无法容纳大型游戏,游戏的影音性能受到很大限制。SegSaturn和Play Station都使用最大容量为650 MB的光盘。一些第三方开发者最初计划为任天堂64开发大型作品,后来因为任天堂64游戏磁带存储容量不足而转向Play Station。这使得任天堂64的游戏可玩性降低。

图25:任天堂64 s游戏卡带

虽然任天堂64 s的CPU是64位,但也是任天堂的主要卖点。CPU字长达到32位后,不再是游戏机性能的瓶颈。游戏性能更多取决于其他因素,如CPU和GPU的运行速度、内存大小和延迟。所以任天堂64的性能并没有超过同期其他主机。

任天堂64卖的还不错。没有我,它甚至没有超过世嘉土星。任天堂受到重创,最终放弃了大游戏市场。经过10年的痛苦转型,2006年Wii游戏机发布,2017年Switch游戏机发布,专做休闲游戏。

图26:2006年任天堂Wii游戏机

图27:2017中的任天堂Switch游戏机。

微软的加入

第一代Play Station在美国销售后,微软创始人比尔·盖茨非常担心用户会因为游戏机而对台式PC失去兴趣,从而影响PC销量。而且游戏机底层架构其实和PC是一样的,CPU也是通用的。如果索尼在游戏主机上推出一些通用程序,将直接与Windows竞争。

微软联系索尼,希望索尼能够推出Windows平台的开发计划,让开发者在Windows上为Play Station开发游戏,但索尼拒绝了。

所以微软的DirectX开发团队提出了一个想法,是否可以基于DirectX开发自己的游戏机。DirectX是Windows系统多媒体编程接口的总称,完全适用于游戏编程,有助于扩展Windows支持视听多媒体的能力。比尔·盖茨批准了这个计划,开发团队将这个项目称为DirectX Box,后来简称为X Box。

第一代Xbox于2001年底上市。借助热门游戏《光环》,在美国市场销量不错,但在日本市场表现不佳。整体销量不如第一代和第二代Play Station。

图28:第一代Xbox,2001。

图29: Xbox独占热门游戏《光环》,2001年。

微软被迫将第一代Xbox的价格定为299美元,因为同时上市的Play Station 2的价格为299美元。但制造成本是425美元,微软每卖出一台,就要损失125美元。第二年,Play Station 2的价格降到了199美元,于是微软不得不效仿,降到了这个价格。第一代Xbox销量2400万台,微软亏损40亿美元。直到2004年才开始盈利。好在钱对微软来说不是太大的压力,在游戏机市场站稳脚跟最重要。

Play Station和Xbox之间的竞争

21世纪以后,大型游戏的游戏机竞争只有Play Station和Xbox。他们的背后是视听巨头索尼和软件巨头微软。其他人即使想加入也没有这个权力。

微软在2005年底率先发布了Xbox的第二代Xbox 360。它最大的卖点是将720P分辨率的游戏插值成1080P的高清视频输出。

图30:2005年的Xbox 360

次年年底,索尼发布了Play Station 3。最大的卖点是内置蓝光光盘播放器。尴尬,那时候还没有蓝光游戏或者电影。而且由于新技术的使用,Play Station 3的价格定为599美元,而Xbox 360的价格为399美元,因此PlayStation 3的市场反响不如Xbox 360。

图31:2006年的游戏站3

2013年,索尼和微软对硬件进行了升级,分别推出了下一代Play Station 4和Xbox One,主要增强了联网功能和对4K游戏的支持。这两款游戏机目前正在发售。

今年,Play Station 5和Xbox Series X将问世,加入实时光线追踪和8K视频支持。游戏的表现可以期待更加强大和真实。

图32:2065 438+03中的Xbox One

图33:2013游戏站4

未来属于云主机吗?

对于用户来说,电子游戏是有门槛的:你必须有游戏机才能玩游戏。游戏机的价格通常是几百美元。不同主机的游戏不具备互操作性,很多游戏属于一个平台。如果你只有一台游戏机,很多游戏不用玩也能玩。

这永远是游戏行业最大的局限。理想情况下,游戏应该不受特定硬件的限制,可以在所有平台上玩;玩家在不同的设备上玩同一个游戏,最好不要特别投资硬件。

基于这样的想法,谷歌在2019 11推出了云游戏主机Stadia。其实这不是游戏机,而是游戏机的云服务。换句话说,游戏主机存在于云端,整个游戏画面不是在本地生成,而是在云端渲染。和在网上看高清电影很像,只不过游戏的每一个画面都是靠用户的键。

图34:2019谷歌云游戏服务Stadia

这项服务有许多优点。第一,没有主机限制。用户可以使用任何联网设备,如电视、台式电脑、手机、平板电脑等。连接到此服务,然后他们可以在线玩游戏。其次,用户可以在没有强大显卡的情况下玩高质量的3D游戏,这对于手机来说意义尤为重大。最后,它没有下载和安装步骤。点进去,马上就可以开始玩了。

但是,它也有明显的缺点。它对用户的网络带宽要求很高,网速慢肯定不行。而且网络延迟必须非常小,否则很多射击游戏按下按钮后要等几百毫秒甚至更长时间才能看到子弹射出。这意味着Stadia用户必须靠近谷歌的机房。

Stadia的价格目前是65,438+029美元,包含一个手柄,然后还有65,438+00美元的月租费。据说今年会开放免费层,玩家只需要为自己玩的游戏付费,没有其他费用。自从三个月前开放以来,因为游戏不多,延迟问题无法解决,美国的市场反馈也不是很热烈。

大公司现在都有游戏联网服务,比如索尼现在的Play Station,英伟达的GeForce Now,微软的xCloud等等。但是没有一个像Stadia一样完全基于云。随着互联网技术的发展,尤其是5G通信的普及,云游戏主机有很大的想象空间,这大概是未来的方向。

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来源:深空游戏编辑:匿名

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