五行攻略之梦幻西游:五行攻略
游戏中还有五大要素,影响战斗中攻防的有效性。
玩家在游戏中的角色和怪物(包括被俘虏的召唤师)都具有五行属性,其中角色的属性是通过佩戴不同五行属性的装备来改变的,分为攻击和防御两种,分别由佩戴的武器和盔甲的五行属性决定;怪物和召唤师的五种行为都是自然习得的,攻击和防御都有影响。
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武器:佩戴武器后,其五行属性会影响角色攻击时防御对方五行的效果。
铠甲:穿什么样的五行属性铠甲,就有什么样的防御五行。
宝石:可以在装备中嵌入一些宝石,增加五行法术的吸收率。
五行相关的法术有些攻击性法术也有五行属性,比如普陀山的“莽莽大树”和“日光花”。如果对手的防御五行只是克制,攻击时可以收到增强效果。
简单来说,梦幻西游中的五行对游戏的影响很大。简单介绍一下:十二小时制。西周时用的。汉代命名为子夜、乌鸦、平旦、日出、食时、角、日中、日晷、日落、黄昏、人定。也用十二地支表示,子夜23时至1时为子时,1时至3时为丑时,3时至5时为印石时,依次递归。午夜,也称为子夜和午夜:十二点的第一个小时。(23时至01时)。
丑鸡鸣,又名野鸡:十二点的第二个时辰。(01至03: 00)。
尹世平丹,又名黎明、晨曦、日丹等。时间是白天和黑夜的交替。(03点至05点)。
石矛日出,也被称为一天的开始,黎明和旭日东升,指的是太阳刚刚出现和冉冉第一次升起的时间。(05时至07时)
早上吃饭的时候,也叫早餐等。:古人“早晨吃饭”时,是早餐时间(07:00 ~ 09:00)。
四十孔,又名鱼日等。:临近中午,叫角落。(09: 00至11: 00)。
正午正午,又称日正、正午等。:(11点至13点)。
不久前,它还被称为日落,太阳中心等。当前位置太阳从西边落下。(从13到15)。
申请定时喂食时,也叫日店晚食等。:(从15到17)。
随着时间的推移,它也被称为日落,日落和傍晚:它的意思是当太阳下山。(从17到19)。
黄昏,又称日落、晚霞、黄昏等。:此时太阳已经落山,天空将会一片漆黑。世界昏暗,万物朦胧,故称黄昏。(从19到21)。
当海暗下来的时候,人们已经停止了活动,休息了。平静意味着安静。(21至23: 00)。
我们不难看出,五行对应的吉时是:
黄金银行申请时间的时候最红火。
穆航表演的时候最红火。
水线在子之时,海之时最盛。
中午的时候火最旺。
地球丑的时候,老的时候,不丑的时候,最繁华的时候。
所以,当我们为一些装备,婴儿等做一些动作的时候。与五行在对应的时间,运势较好。
我做了一个实验:
120鞋子(成品)五行:水
每小时去打一个洞,忘了前两个洞是什么时候成功打通的。简而言之,前两个洞开了80W。然后第三个洞开了,每次都是我开的。最近三次第三洞和第四洞都开了大概花了1500W。第三洞在紫石,第四洞在石海。
时间的影响是相当大的。
综上所述,简单地说:
要根据装备的五行,找出其对应的五行时间,然后进行相关的运势操作。特别是不知道梦是什么,原来一个小时跳到下一个小时的时候,不要急着操作,等20秒再操作。
众所周知,梦幻西游里面五行的东西太多了。魔法武器,装备,婴儿都在...五行共存,宝宝成功率和技能继承率高:属性、成长、资质略有降低;五行相生相克,合成宝宝成功率显现(好像是1%),资质,属性,成长都有小幅提升;技能传承率下降。比如RS和ZS结合,RS有泰山,ZS有高机,RS法资2200,泰山和高机结合也不是太难,几次就出来了。但法定资本必须在1700以下;很难把五行、RS、ZS和泰山、高机结合起来。但如果两者结合,法定资本必须在2000以上。五行的顺序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。也就是说,你要把火属性RS和木属性ZS结合起来,这是相互生成的。香客的意思是你把火和水ZS结合起来。换句话说,木的属性有助于理解火的属性(包括禀赋、鼓励、提升的含义),即制约、约束、克服?
说白了就是金生水,说明金属性有助于水的属性,懂吗?香客还说水属性妨碍火,你懂吗PS:看你要结合什么宝贝。你要结合的主要宝贝是木属性。你想结合一个水的属性。如果和火属性结合,就没有五行效果了。了解香客的木质,找一个近乎金属的。如果和他结合,就没有五行效应了。清楚了吗?建造的技能从一开始就有,只是在公测中没有受到重视。随着玩家水平的不断提高,单纯依靠破怪爆的装备已经远远不能满足要求,建造的技能越来越重要。尤其是开新衣的时候,学习是第一位的,以后能赚到的钱绝不是小数目。但是并不是每个人都要学习所有的建筑技巧,所以专攻一门比较合适,因为后期学习(120之后)需要一定的经验,学习项目太多肯定会让你很累,也不利于提高熟练度。是否需要学习,取决于你自己的感受。总之,如果你有时间,有兴趣,有毅力,就可以学。即使闲暇少,或者不是很有决心,也可以少学点,量力而行。
造、缝、炼金其实很简单,技能(技能一定不能低于要造的装备的等级,否则很有可能连基本属性都达不到)和熟练度都能达到要求。做起来很容易,关键是你能不能做好,这要看你的能力。这里有几种说法:“基础”、“国标”、“白板”。其实都差不多。大家听到后一定很不爽(尤其是自己有东西的时候),因为大家都知道原因。但是完全基本属性的情况是客观存在的,不处理的情况也是相当多的。如何降低白板率,提高装备属性(主要是附加属性)和特效的爆炸率,成为铁匠、裁缝、炼金师最头疼的问题。相信大家也为此伤了不少脑筋。个人觉得这和盖房子差不多,就是先在相同的五行属性下选择更好的时间(比如金下有申和酉,首选申)——至于相同五行属性下哪个时间更好,是通过实验得出的(其他条件固定,在相同五行属性下不同时间进行实验,比较结果得出结论)。选择时间是为了与要建造的设备形成五行关系。但是五行属性在装备识别之前是看不到的(即使是项链识别之后也没有显示),识别也只是随机获取一个五行属性,对指导施工没有意义(而且是事后才知道的)。所以,只研究装备可能隐藏的五行属性而不去识别,才是解决问题的关键。实验表明,每种不明装备对应一个隐藏的五行属性,由六大类和五大类组成(细节暂且保留,退出梦境时会全部专用)。也可以自己研究,可以根据隐藏的属性来设计。
上述未识别装备中可能存在的隐藏属性只是相对于未识别装备而言的。如果已经对装备进行了鉴定(随机分配了一个五行属性),这个问题就不存在了(除了项链和帽子,腰带和鞋子没有建造),隐藏的属性只对指导建造类有实际意义(装备的鉴定可能也是有意义的,后面会提到)。除了隐藏属性,还可以直接控制时间和自己装备的五行来创造。当然,这两种方法最好能统一起来——保持自己装备的五行和想要打造的装备的五行相一致。值得注意的是,五行与待造装备的隐藏五行(或自建装备的五行)共存的单一时间,不能构成五行建筑。自己要佩戴的装备和要建造的装备之间的五行也要共存,形成首尾相连的五行循环,可以称之为五行建筑。标准是是否有完整的共生循环。有人怀疑自己穿的最好的装备会不会影响建筑,我们也做了对比。结果显示,他们所穿的装备是否是最好的,他们是否有特技,或者他们是否没有修复它与建筑结果没有明显的关系。所以,如果你觉得设备有点垃圾,也不必在意。只要五行配合得当,你就可以放心大胆的去做。
按照这样的设计,白板率(白板是指没有附加属性和可能有特效等。)基本可以控制在10-20%以内,而皮带项链白板率比去年同期有所上升。各装备白板爆速顺序(升序):武器
说明:幻境新推出的强化建筑是通过添加四种宝石(青龙、白虎、玄武、朱雀石)来提升装备的基础属性(只要是强化的,攻防属性肯定比普通白板高),如果强化建筑装备恰好有附加属性(加成、魔法、力量、耐力、敏感),那么附加属性点也会相应增加。关于白板率(新标准下)一般来说,加强搭建就像是提高电脑的硬件配置,搭建五行就像是通过软件优化组合电脑的系统资源。也可以尝试在精修的过程中考虑五行的因素。无论是什么样的建筑,五行只提供了一种建筑方式,锻链缝桌只有两种建筑方式——“普通建筑”和“集约建筑”。五行制造在提升装备属性上只能是整体性的(加n件,取数理平均值),讨论一件具体的装备(或者几件)意义不大,不一定能看到明显的优势。甚至不排除“国标”(普通制造下的基本属性标准)和“强标”(强化制造下的基本属性标准)的可能。在世界上,人们有时会喊“买人做装备,包最好的”或者“卖体力造,包最好的”。我不知道这些“最好”的人心中的最好是什么。我有点惊讶:他们用什么方法保证自己做的一切都是最好的?我经常想,如果真的有人能把最好的书包装好,那他一定会通过每天收集高档书和熨斗做成一些成品(件最好)然后转卖而发财!?看来高人是存在的!只是我的等待能力有限,无法理解。
影响装备属性的因素还可能包括技能、熟练度、受欢迎程度等。有很多观点和版本,因为这些因素一般是固定的或者短时间内变化不大,所以无法考证。我所做的主要是对五行的测试、分析、对比(光是书和铁就花了N多块钱,更不用说体力了,想想都心疼——),不可能面面俱到。欢迎大家提出更好的研究方法。其实关于装备的属性(不限于正在建造的),我个人认为跟鉴定方法和鉴定人本身有一定的关系(就是同一件装备在不同的鉴定中属性可能会有很大的不同),似乎也存在五行等问题,对于指导装备鉴定很有意义。鉴定中五行控制的基本情况和建筑很像,就不细说了。以在山上建筑为例:
中午接任务(火)还是中午接→选择工地:山(土)→召唤兽A(五行金)→召唤装备(五行水)→召唤兽B(五行木)_ _ _ _ _ _召唤兽B下次中午或中午(火)送任务,要和拿房契的时间一致,也就是“Si-”这样, 按照这个规律盖房子大概需要半个小时(做梦时间相当于一天一夜)。
(火)命(土)命(金)命(水)命(木)命(火)形成首尾部分重叠的五行循环,更容易得到风水好的房子【按此法建房,风水统计大致为65,438+05%(紫气东来):30%(幸福上门)。其他施工现场的施工步骤可以类比上述过程得到。另外,宅风水的排列顺序(降序):紫气东来>福喜登门>一家一室>水燥困>风火凶猛的例子:五行水的武器可以轻松破五行火的衣服防御——水可以杀火;
相反,五行水的衣服可以有效抵御五行火的武器——水和火的攻击。
这就像矛和盾的关系。人物攻击的五行(包括物理攻击和法术攻击)取决于所持武器的五行,人物防御的五行(包括物理防御和法术防御)取决于所穿衣服的五行。普陀是战斗中唯一可以随意改变自身法术攻击五行属性的门派。其五行法术攻击的五行属性取决于用的是什么五行法。普陀弟子可以充分发挥这一优势对他人进行法术克制。另外,创造出来的帽子、皮带、鞋子都有五行,也有被克制(或部分克制)的可能。没做成的帽子不具备五行属性,无法克制对方,也无法克制对方的武器。明智的做法是戴一顶非自制的帽子等。,不具备五行属性,这样除了衣服就不存在其他防御装备可以克制的可能性。但众所周知,打怪目前只能拿到80级的装备,这种方法对高水平玩家没有太大意义。这样一来,各种装备之间的五行匹配就变得重要起来,匹配情况如何将直接影响角色属性的外在整体表现能力。换句话说,如果装备五行有差异,即使两个角色的攻防完全一样,外在PK的特点也可能大相径庭。
另外项链看不到五行属性,别人的法术克制大多是通过克制防御者的衣服或者攻击者的武器来实现的。
宝宝攻击(包括物理攻击和法术攻击)和防御(包括物理防御和法术防御)的五行是一样的,也就是检查资质时显示的五行。
说明:五行克制产生两种效果,一种是增加伤害效果(无论是物理接触攻击还是与灵力有关的魔法攻击都属于此类),另一种是产生特殊效果(比如普陀的五行魔法,克制时会产生伤害效果)。至于其他固定伤害(两个地狱令牌,隐藏武器等。)、绝技或者百分比类别(天道死亡打击、女儿暗器毒等。),不存在五行克制的问题。
说到克制,其实也有不同的角色(比如华生殿的弟子不接近女性,也就是有一定几率抵抗异性角色的封睡),各门派之间的杀技表现更为明显,但这些克制都不在所讨论的五行克制范围之内。