手机游戏和客户端游戏有什么区别?

在一个人可以接触到的游戏类别中,主机游戏、pc游戏、手机游戏。

其中,pc游戏分为单机游戏、客户端游戏(网络游戏)和网页游戏。

主机游戏在国内有200w的受众,相对于过亿的手游受众来说是比较小的,但是主机游戏的用户群体对主机游戏的喜爱程度远远超过手游的受众。

对于所有游戏品类来说,手游的成长都是一个不断学习客户端游戏生命周期和理念的过程。

今年手游和客户端游戏收入基本持平。

现象级的《英雄联盟》和《部落冲突》分别收入6543.8+06亿美元和6543.8+04亿美元。

从品类来看,端游的数量远不如手游。

手机游戏的生命周期受限于手机平台,一般小于端游的制作周期,版本的内容也无法支撑较长的生命周期。手机游戏的玩法突破了传统键鼠操作的限制,游戏的交互体验直接从键鼠反馈升级为触摸反馈,利用移动平台的优势利用玩家的碎片时间。

利用碎片时间的好处是玩家可以养成体验新游戏的习惯。缺点是碎片化时间不确定,玩家对游戏(尤其是联网手游)的热爱度很低,只有少数玩家能体验到游戏后期的功能和可玩性。

两种游戏在平台上做出来的时候就已经被这种方式绑定了。我们将拭目以待未来游戏的变化。

转自贴吧。