有什么软件可以做游戏?
问题2:有哪些游戏制作软件?1.udk .虚幻引擎的免费版。
推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。
这是3d。
如果是2d,可以试试rpgmaker。
还有魔兽之类的其他编辑器。
推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏玩家。
2.RPG Maker XP
推荐理由:RPG制作大师XP是Enterbra Han N公司开发的一款RPG游戏制作软件。它可以让一个不懂编程的人做出漂亮的RPG游戏。在新的XP版本中,画面的表现得到了加强,对材质没有限制~完全真彩色画面。此外,RGSS脚本系统已被添加...其可以独立地定义用于改变游戏的系统。对音乐没有限制,mp3、wav、amv等任何音乐格式都可以导入。可以说RPG制作者XP可以制作任何RPG游戏和SLG游戏。
问题三:想做一个游戏,可以用什么软件做手机游戏或者电脑游戏?苹果可以用swift,安卓可以用eclipse,电脑可以用C语言或者C++。无论你想玩哪个游戏,短时间内都做不到。
问题4:游戏制作用什么软件好?常用unity,因为unity有很好的发展前景。除了pc端游戏,还可以用于网页游戏、手机游戏、主机平台游戏、VR、AR等。除了节目,很多艺术也会用到unity。比如以前用3dmax建模一起渲染一个场景,现在一个场景可以直接用unity。
Cocos也有少部分人使用,但最终会被unity取代。更多详情可以去17xuee。
问题5:怎样才能做游戏软件?学做游戏的人很多,但是很多人太垃圾了。
现在游戏制作行业是一个非常有前景的朝阳产业。目前这个行业的人工资在我们国家是顶尖的,但是这个领域的人才非常稀缺。大学里关于游戏制作的课程很少。即使有,很多老师的水平也基本是理论上的,没有什么干货。其实很多人都想做这个行业,所以从网上学习各种游戏制作软件教程。学久了也是迷茫困惑。说不,但他们真的会。说好的,水平确实不行。学的东西太乱,没有任何体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作行业立足。这是很多游戏学习行业人士的悲哀。
第二,我一直在学习游戏制作软件,这样无论你在哪里都可以看直播。
目前有很多网络游戏制作的学习教程和软件,但是大部分都已经过时了,只是一些陈旧的知识。学习也是浪费时间。俗话说,选错了,努力就白费了。我个人是要么不学,要么学个办法。我该怎么做呢?当然要有高手带。只有站在大师的肩膀上,才能成为大师中的大师。还有就是学习方式的改革。以前很多学生希望可以在线观看老师的现场讲课,同时可以和老师互动。老师也可以现场回答不懂的问题。如果他们想学习,他们可以在网上系统地学习。有这样的地方吗?以前没有,现在有,想学习可以来这个组:第一组是:296,中间组是:676,最后组是:289。按顺序组合就行了。每天都有全国各路高手分享的游戏制作优秀课程直播。什么都不用交,来听就好。我们只欢迎有上进心的人。不努力就别加。
第三,玩游戏不如玩游戏。
要知道,玩游戏和玩游戏不是一个概念。玩游戏是爱好生活方式,玩游戏是工作,是行业,是职业,是事业。比如看电影的人多,拍电影的人少;踢足球的人多,当教练的人少;用化妆品的人多,做化妆品的人少;喝酒的人多,酿酒的人少。这个解释大概明白区别了吧?游戏作为中国十年的产业,发展势头强劲。
四款游戏是如何创作出来的?
1.游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的交互性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。
2.游戏制作的全过程:
(1)游戏策划
工作范围:故事设计、AI设计、游戏设计、数字设定、关卡设计。
人员配备:编剧和游戏策划。
(2)游戏艺术
工作范围:原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。
人员配备:原画师、建模师、素材工程师、动画师、特效工程师、UI设计师。
(3)游戏程序
工作范围:游戏引擎程序,脚本编辑,素材开发
人员配备:程序员、软件工程师、着色器程序员。
(4)游戏整合
工作范围:电平整合、数值调整、节目与艺术结合、音效置入。
人员配备:程序员、软件工程师
(5)游戏测试
工作范围:数值微调,极限测试和调试。
人员配备> & gt
问题6:什么软件可以做游戏?cg动画的制作需要丰富的软件,常见的软件有3ds max、maya、unity3d等。很多软件都可以做这个工作。VR游戏制作使用oculus rift提供的开发工具包,集成了VR开发所需的所有功能。过程中一般使用3ds max、maya、blender、unity3d等软件进行建模。这些软件不仅可以建模,还可以渲染。其中unity3d属于游戏开发引擎,可以用脚本定义。在渲染方面,玛雅是世界上最著名的。目前好莱坞的特效一般都是玛雅制作的。有些公司使用搅拌机。
问题7:我可以用什么软件和UDK玩游戏?
UDK不含源代码,但包含了基于虚拟引擎3开发独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件的虚幻开发插件。
因此,UDK和虚幻3没有区别。
虚幻3是一个商业3D游戏开发引擎。为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010宣布将发布免费的虚幻动作3-UDK。擅长游戏系统的人可以利用UDK创作非商业用途的独立游戏,这也是商业引擎市场的一种营销手段。当你出售游戏时,你需要支付99美元的授权费。
UDK的功能相当强大。它不仅使用了3(虚幻引擎3)的技术驱动,还使用了强大的兼容脚本。
因为是虚幻3的免费版,游戏玩家用起来非常轻松,功能强大。
虚幻引擎也是一个流行的游戏引擎。
你最好有自己的图片来美化3D键模式的基础。
问题8:有什么软件可以制作游戏,软件等RPG Maker自制角色扮演游戏?
问题9:游戏制作需要用什么软件?近年来,随着生活水平的不断提高,PC可以说是人人一台。
在游戏娱乐中也是不可或缺的。几年后,游戏在中国的发展可以这样描述。
鼎盛时期,3d游戏发展到这个时代,3D游戏制作的分工越来越多。
越精细,单在这个艺术品上创造的工作岗位就越多,比如二维的原画,三维的。
场景和人物,关卡美术和特效等。,很多游戏爱好者也蠢蠢欲动。
想进入游戏行业。但在此之前,我们必须了解一些关于游戏设计的知识。
成都完美动力游戏设计学校为您讲解游戏设计制作软件:
首先,Photoshop
Photoshop简称PS。这是一件神奇的事情。你可能知道它可能是
很多原创设计师也喜欢用。
第二:3d *** ax,maya
不过在影视动画电影领域更受欢迎,无数技校一直热衷于
3dmax和maya竞争。虽然玛雅也挺出名的。3dmax是。
游戏设计开发的无冕之王。顺便说一下,3dmax和maya现在
它属于一家公司。
第三:zbrush用于辅助3d游戏设计师,使模型实现更多。
细节。Zbrush雕刻高模,zbrush是一款专用的高精度模型雕刻软件。
3dmax用低模式构建,高模式用低模式烘焙形成法线贴图。
以上软件是游戏设计制作必备的。如果你想知道
游戏设计相关的课程信息可以在成都完美力量游戏设计课程中找到。
问题10:用什么软件让游戏变得有趣?不知道楼主是怎么定义乐趣的,但据我所知,楼主常用的剪辑软件有几个:3dsMAX:大部分游戏开发公司都是美工用的,效率高,可以独立制作游戏中所有美术相关的资源。MAYA:类似3dsMAX的软件,看个人喜好,MAYA在做动作方面比MAX略差,但两个软件在很多方面是兼容的。Maya和3dmax的区别:max具有模型和插件的优点,模型库丰富,建模方法快速,渲染插件优秀,渲染速度快,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域。MAYA的优势在于动画及其特效。在建模上和MAX差别不大,但是建模速度慢。MAYA的动画模块比MAX优势明显。目前动画电影和故事片都是由玛雅制作,而《变形金刚》《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也是由玛雅制作,所以玛雅专注于动画电影的制作。Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。ZBrush:美工制作超高模型,然后可以生成法线贴图在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件,在上面绘制地图。C++:程序用来实现游戏中的各种功能,调试bug。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是两个人干的。一大群人的工作如何有效管理和使用?这时候就需要一个文件管理软件了。