三国志头像制作难点心得13
制作过程就跟大神教程一样。地图最好导出,主要是为了方便。可以省略块8和块10的阿尔法通道产生。并且可以省略数据块6、数据块7、数据块8、数据块9和数据块10的黑边扩展。
先导入数据块6的全身图像,分为三* * *块,要求全身图像633*900,然后自己看看是否需要根据图像的需要适当羽化左右两边。
三个全身像的第一个(就是呼吸时变大的部分),第二个是静止不动的部分,第三个可以理解为呼吸时上下运动的部分。这是制作大头照的第二个难点,如何完美呈现。反正我选的图不好,总有瑕疵(董白的图还行,杨就...以后找更好的图做。如果觉得不好制作,可以乱来,也可以干脆放弃制作第一个和第二个alpha通道,保留第二个画面的alpha通道。这样不会喘不过气,但相对会降低难度。
最难的呼吸图做好之后,下一步就简单了。数据块7是战术、一对一战斗、口水战等的半身长图。,尺寸为1024*1024。建立alpha通道后,你可以根据需要羽化所有的边。
数据块8是去编队的时候从市知府头和长头导入的,大小是186*90。不需要自己去折腾阿尔法频道。
数据块9导入到界面右上角和图的小头像,大小为72*72。也最好建立一个阿尔法通道,按照自己的要求羽化。
数据块10也是一个96*96大小的小头像,不需要自己折腾alpha通道。
保存图片时记得选择BMP格式和alpha通道。
下次导入时遇到的问题:
不用说,可以下载三阿姨tkwlee做的工具San13pictool。请在打开和导入时保持耐心,或者等待特殊工具。
备份数据0。S13和DATA1。S13打开工具前避免悲剧发生。
导入时出现BMP图像抑制D什么的错误,然后图像变暗(没有截图忘了是什么了)。不用关闭软件,只需打开导入的错图PS,保存,然后再导入即可。
还有我有时候导入后保存的时候会遇到未知的图片数据错误,但是打开游戏没有问题。这个我不知道。有大神来解释一下就好了。
《阿凡达》下载
下面放图吧:
董白
左上角
剥夺
呼吸效应全身图
大胸围
关系的小圈子