我想玩游戏。好玩吗?
v1.0.18
类型:培养管理
大小:21.83MB
评分:5.0
平台:
标签:模拟游戏像素耐力游戏。
我想玩的游戏是一个很简单的模拟游戏。在这个游戏中,我们将成为一个老板。我们的目标是打造一款爆款游戏,但是和一般的游戏制作模拟还是有些区别的,因为运营也是我们需要考虑的问题,而不是一发布就和我们无关。我们来看看吧!
这个创意,而且是像素游戏,曾经让峰儿想起他曾经玩过的一个游戏,漫画家画漫画。这种游戏其实也差不多,通过人物选项确定方案,通过对话调节员工的心情状态来赚钱。
主人公的人物形象确实符合老板的刻板印象:留着胡子,戴着眼镜,卷发,西装革履,除了当老板什么都不干。细节的描述还是很到位的,包括每个员工的形象和性格都可以匹配。举个例子,作为老板,我讨厌那个月薪9000元的美工。我总是上班睡觉。找到她就说工作做完了,总说没时间找外包。(。-`ω′-)
画风方面,和同类型风格差不多,没有什么特别突出的地方。音乐的选择属于欢快的,这是这类休闲开发小游戏的惯用风格。与游戏的契合度不高。作为一个发展中的公司,我们只是发现前期需要一些刺激的音乐来引导玩家去替代角色。公司已经形成规模,选择舒缓的音乐或许能配合游戏。但是这种游戏不匹配,影响不大。
游戏的主要玩法是通过决策选择开发出来的游戏,然后不断改进。上线后会和其他平台签约上线,做好后期的广告投入和维护。
简单说说我的经历(仅供参考):
1.以休闲游戏为主,从最普通的休闲游戏入手,稳步增加资金,然后提高质量继续做。注重质量的休闲游戏能让人赚得盆满钵满。游戏中安排的顺序是合理的。一开始没怎么关注,就随意选了独立游戏,直接亏了。(如果你要破产了,可以先从银行贷款。)所以,前期赚钱,同时提高自己的知名度是关键。
2.在游戏开发过程中,要注意一些问题的选择,尽量优化问题,减少问题数量,否则会被玩家抛弃。另外就是注意广告的选择,一定要引流。第一次,凤儿不懂事,每次都不选择打广告。很快,游戏里就没有玩家了,他输了很多钱。
3.游戏很有趣,还有一些有趣的对话。老父亲时不时溜达着关心儿子的生活感受,其实是个扭曲的人。注意使用你看到的信息,电视的第一个界面,也会有一些专家的话,一些消息作为提示。比如我会告诉你员工士气太低,我就不去市里了。你的员工会说,大家都情绪低落,建议你找大家聊聊等等。