炉石是碰运气的游戏吗?运气的比重是多少?

首先,炉石作为一款卡牌游戏,确实有一定的运气成分,但是目前卡牌池已经研究的很透彻,有足够实力的主流卡牌不到10套。现在对游戏影响最大的是选卡,选卡的游戏也是运气的一部分。在双方水平接近的情况下,这比游戏中上帝的抽签更能决定游戏的胜负。我想上帝的抽签会在游戏中说明这一点。

甲板控制水平

其次是对卡组的操控水平,尤其是在中慢两盘卡组战斗中。如果大神级别的玩家和天梯5级的玩家使用同一副牌,那么天梯5级的玩家即使能抽几张牌,结局也往往倾向于级别更高的玩家(尤其是巨人术士、奇迹大盗和萨满)。

我觉得奇迹贼成为天梯霸主更多的是因为他的稳定性和攻击方式的多样性。隐藏加尔基森是强大的,但是很多情况下不一定要用隐藏,很多情况下不需要加尔基森就能赢。加尔基森的作用是带来手牌优势,延缓对手的铺牌节奏。当然,有两个冷血两个隐藏和少量仆人的加尔基森真的很尴尬。所以现在主流基本只拿1卡藏),而技术往往在中慢卡的游戏中占有很大比重,因为游戏回合多,失误机会多,需要选择的节点也多。如果你想想接下来几轮可能出现的情况,你就可以推测对手可能有的关键牌,什么时候需要冒险,什么时候需要耐心。对这些节奏的掌握往往是决定比赛胜负的重要因素。

节奏的控制和诠释

最后,游戏中的抽奖,作为卡牌游戏,当然是存在的,尤其是快攻卡牌组。

快攻卡牌需要在前期造成大量伤害或者构建场景优势。如果玩家开始玩,往往意味着游戏输了,所以快攻卡牌运气成分很高。想玩快攻天梯的朋友,可能经常会遇到多连胜多败的情况,这就是快攻卡牌的不稳定性,所以游戏的主流往往是控制和中速卡牌,因为这样的卡牌会有更大的关卡发挥空间。

在控卡组的较量中,我觉得对卡组的理解更为关键。当然,在双方打到极致的情况下,运气成分会决定游戏的胜负,但炉石其实是一个容易出错的游戏。我觉得犯错比魔法聚会容易,但是炉石犯的错往往不会马上决定胜负,或者不会让你输掉比赛,因为炉石的容错率比较高。

每轮都很难打出最佳Opt,因为炉石不能像魔法阵那样选择使用生物来阻挡对方的攻击,所以意味着这是一个鼓励攻击的游戏,所以节奏的控制比其他任何游戏都重要。

经常看直播的朋友可能会看到我经常烧绳子。那是因为我在游戏中遇到选择的时候,往往要思考2-3个回合之后可能会发生什么,同时还要做出形势判断。如果我慢下来,对我们有好处吗?如果我冒险激进,被对手打败的概率有多大?我的对手会在以后的回合里做出让我特别难受的事情吗?