战争行为:整体感觉严重的叛国游戏
与战争行为的直接行动的任务相比,严重叛国罪的任务要困难得多。由于武器属性的改变,现在的任务不再一边倒,任务也不再局限于城市战斗。增加了很多野战地图,任务类型也很丰富。除了解救人质、渗透敌占区等特种作战,还有传统的地面作战和这次的重头戏——海战。与其他即时战略游戏相比,舰船和武器系统非常详细和复杂。至于楼顶的战斗,在即时战略中比较新颖,但是那些任务没有进行,可以继续深入挖掘。很多士兵有很多武器(比如手榴弹),可以进一步扩展到整个建筑的渗透、搜索甚至清扫战役,还会加入一些属于第一人称射击游戏的元素,所以游戏会更有突破性。
剧情方面,故事结构有点单薄。宣传中提到的34个任务只是按照动画来划分的。如果按照地图划分,和前作一样,只有14战。完成后有一种意犹未尽的感觉,任务的地图也不是很复杂。很多地图一开始就能看到所有的地形。最好用遮阴的纱窗遮住它们。部队探索之后,就能看到地形了。离开后,他们只显示敌人的建筑,而不是单位,并且在执行任务时。任务1显示部分地图,任务2在原有基础上展开地图,任务3显示全部地图。这样玩家在心理上会觉得这个任务相当巨大,很容易产生极大的满足感(实现这种任务形式的不是国外游戏,而是一个叫解放台湾省的红警2的mod,是一个北京理工大学的学生写的,相当不错的一套任务)。
从地形上看,这次任务没有什么特别之处。其实和上一级一样,还可以进一步扩展。可以增加更多的地下战斗,还可以建造一个迷宫。铺设地面指挥中心后,杰弗逊的带爪部队可以继续进行地下战斗。地下战斗在帝国时代3中出现过,但并不是很复杂。我觉得任务中最大的败笔就是建筑不能被占领,建了也不能旋转。选择合适的位置无法在同一任务中实现战术多样化。而且英雄的生命值,比如杰弗逊,奥兹,太高了,重伤也不会死。他们可以在地上休息一段时间后继续战斗,这有点类似于《帝国时代3》中的拓荒者。虽然高等级的士兵受伤后会自动恢复,但是重伤时就没有办法了。他们只能由医疗直升机营救。目前,无论是医疗直升机还是修理单位,修理都有时间限制,每次维修之间都需要等待一段时间。
武器系统:
海军:
海军是《严重叛国罪》资料片中新加入的部分,任务中可以使用爪子和美国阵营的海军。不同于以往的游戏,考虑到真实性,海战时视角会提升很多。除了航母、巡洋舰、驱逐舰、潜艇等一般兵种外,近几十年来的现代战争中也出现了很多新型海军兵种,比如可以搭载直升机、战斗机的登陆舰、隐形舰,士兵也可以在登陆舰上接受训练。各种海军部队根据实际有很多功能。比如维斯比携带的反潜直升机,可以侦察,放下声纳,探测潜艇,然后发射鱼反潜。还可以发射防空导弹击落来袭导弹和飞机,维斯比还可以开启主动探测雷达,在ddx上增加隐形直升机进行侦察,很多水面舰艇都有火神炮系统用于末端反导和防空。
海战中,水面舰艇之间的攻击主要是发射反舰导弹和使用舰载机(被击落后要花很多钱重建),但游戏中的反舰导弹比较高,不符合现实。潜艇攻击水面舰艇效果不错,但是水面舰艇发射的鱼雷攻击力也很大。1-2可以摧毁潜艇,潜艇必须快速规避才能避开鱼雷。在对地攻击方面,大多数水面舰艇可以用舰炮轰击步兵、装甲部队和建筑,而水面舰艇和潜艇上的巡航导弹只能击中建筑。考虑到性价比,这种玩法还不错。但是,如果你想攻击地面建筑,你必须使用飞机来探测它们。海军发射的巡航导弹威力相当大,只有少数能摧毁建筑。当然,地面防空设施也可以拦截。至于海军单位的生命值,地面武器的攻击很弱,一般都是远程武器,能打到海军单位。用火箭筒攻击海军在现实中并不可行,主要是武器射程差距太大。可惜的是,海军单位不能用于单人遭遇战,只能用于联网作战。也许制作商会鼓励玩家建立关系网,推广游戏。
空军:
在这次扩建中,美国和该财团都增加了一种新型直升机。美国是隐形侦察机,只能用火箭弹对付建筑和步兵。联合体是空对空直升机,可以击落战斗机。可惜财团和美国还是没有专用的运输机,调动地面部队也很慢。联合体的补救措施是建一个瞬间转移工厂,不过还好v22可以做爪子。
空中管制塔台仍然负责三个主要空军的部署。一个塔台只能控制三架飞机,有点少。最不合理的是无法设定飞机的连续指令,比如保卫某个区域或者连续攻击某个建筑。只能一而再再而三的设置,一旦指定了攻击区域,就不能中途更改。但是很多战斗机可以在途中攻击敌方单位,实现多目标多区域攻击,这是非常现实的属性。只有防空做得好,飞机每次攻击后的存活率不是很高,对装甲部队的伤害也是有限的。在资金不足的情况下使用空军攻击对方基地并不理想,只能用于攻击途中的敌军,配合地面部队进行攻击。当然,现实中也是如此。
一般来说,严重叛国中空军的自由度没有一般系列高,所以无法指定空军各部队的行动,单人遭遇战中也无法使用海军战机。通用系列很多大飞机都是靠通用技能出现的,增加了玩家使用空军的机会。严重叛国,由于空军造价昂贵,容易被击落,b2这样的飞机攻击力还是不高,缺乏摧毁一个进攻编队的能力。在遭遇战中,玩家可能还是会大量使用地面。
军队:
美军在扩军中增加了防空兵,弥补了美军步兵部队不能打防空的短板。有爪子的普通士兵可以升级为未来的陆军战士,可以自动使用手榴弹对付敌方单位。他们还增加了重机枪手,可以打坦克,压制步兵,财团增加了狙击车,弥补了财团早期没有狙击手的问题。目前有六种类型的步兵单位(步兵、狙击手、迫击炮兵、反坦克兵、防空兵和三角洲部队),三种类型的爪子(步兵、狙击手和重机枪手),四种类型的联合体(步兵、防空兵、反坦克兵和重工厂的隐形特种部队,加上步兵可以升级为榴弹兵和rpg兵,所以可以说有六种类型的步兵)由于手榴弹和迫击炮的威胁,步兵在后期战斗中非常容易死亡,所以需要alt+s来分散兵力。此外,它还是步兵卧倒的好设置。此外,美军还增加了一种辅助车辆,有三种功能。一个是断电附近某个区域的建筑,一个是增加周围己方部队25%的单位攻击力,第三个作用是让周围部队获得隐身能力。
关于远程武器的信息有了很大的变化。首先,范围大大增加了。美国的mlrs火箭炮和联合体的榴弹炮射程远,m109比较近,但是炮弹威力大。爪新增的导弹车可以发射巡航导弹,打到地图的任何角落。缺点是可以拦截,威力惊人。其次,所有的炮兵武器都有误差。距离越远,误差越大,级别越高,误差越小。如果有维修单位来维修,mlrs很难破坏一栋楼。有意思的是,选择远程武器时,会在地图上标注射程距离,对方火炮还击时也能被我们看到。
美军前期主力是m2,m113,复仇者和部分步兵,后期主力是m1,mlrs或者m109,复仇者,阿帕奇和部分步兵,还有直升机维修。爪前期主力是混编装甲车和部分步兵,后期是混编机器人、无人坦克、导弹车和部分步兵,还有几辆维修车。注意爪营武器的通用性,尤其是无人坦克的无人自爆机器人,升级到隐身后非常有效。前期联合体的主力是装甲车,防空车,部分步兵和雌鹿,后期是隐形坦克,榴弹炮,雌鹿和步兵。值得一提的是,资料片中的美军m1并没有原版那么无敌,仅仅靠m1充电是远远不够的。
后勤上靠犯人获取资金是不成立的。最好利用物流供应中心等建筑作为资金的备用来源。
声音效果和图片:
《严重叛逆》的音乐与一般系列相比,并不十分抢眼,缺乏刺激感。《将军府》中美军军营的一些音乐就像好莱坞电影的配乐。严重叛逆的光影效果完美,当然代价是升级配置。但一款好的游戏并不完全以画面来衡量,而是要注重细节,博采百家之长,兼收并蓄。