nds是什么,有什么功能?请详细介绍一下。
NDS是任天堂用来取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机。和现在的PSP主机最大的区别就是它有两个屏幕,下面的屏幕是触摸屏。
编辑这一段NDS功能
规范
折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池和手写笔)。
CPU:
Arm9CPU和ARM7 CPU,内置新开发的图像引擎,可以展现更美的画面。
屏幕:
双屏设计,3英寸透反式TFT彩色显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下屏有防膜透明模拟可触摸功能。
插座/插槽
带老虎机的DS游戏
GBA游戏带槽
立体声耳机/麦克风插孔
无线通信功能
无线电波接收距离:10M-30M(视周围环境而定)
对应IEEE802.11和任天堂独有的通信频率。
根据游戏设置,多个玩家可以使用1张游戏卡同时进行游戏。
声音
内置立体声扬声器(可根据游戏设置实现虚拟环绕效果)
其他功能
触摸屏校准系统
内置时钟(显示日期、时间/闹钟功能)
内置“Pict Chat”可实现多达16人的文字或图片无线交流。
自定义设置
用户智能设置
在启动模式之间切换
您可以设置GBA游戏的屏幕显示或屏幕外显示。
使用的语言:日语、英语、德语、法语、西班牙语和意大利语。
电池/电源
带DC电源
内置可充电锂电池
充满电时间:4小时
还有睡眠模式等省电功能。
电池持续时间:约6-10小时(取决于使用的软件)
编辑NDS——本段中的特定参数
主CPU处理器ARM946E-S (67MHz)
高速缓存存储器指令高速缓存8KB,数据高速缓存4KB。
辅助处理器ARM7TDMI (33MHz)(注意:与GBA CPU设计相同,但速度更快)
内存主内存4MB
ARM7/ARM9 ***的内存为32KB (16KB×2)。
ARM7专用内部工作存储器64KB
视频存储器656KB
液晶屏分辨率两个独立的256×192液晶屏。
颜色数量:260,000种颜色(R:G:B每种6位)
2D绘画能力背景滚动最大。4面
动画拼接角色最大数量为128。
2D的绘图能力,坐标变换能力,最高每秒400万个顶点。
最大多边形绘制能力为每秒654.38+20万个多边形。
最大像素填充率为每秒3000万像素。
音效功能16声道PCM/ADPCM(可设置为PSG音源,最多8声道)
麦克风输入功能
无线通信是基于IEEE802.11的专有规范(NDS最多支持16个主机连接)。
操作模式只有一个屏幕有触摸功能。
十字按钮,开始选择按钮
功率控制对应于睡眠模式
对应2D 3D绘图引擎和液晶屏的省电控制功能。
编辑NDS——在这一段中——对硬件性能的全面分析
高性能嵌入式处理器
ARM946E-S和ARM7TDMI是由先进的RISC机器开发的嵌入式32位RISC CPUs,广泛应用于汽车电子设备、手机、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有功耗低、性能高、体积小、价格低等优点。非常适合手持使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度为1-67MHz,将负责主要的3D和2D运算。为了使其运算速度更快,任天堂为其配备了大容量缓存:指令缓存(8KByte,数据缓存(4KByte).TCM(紧耦合内存):指令缓存(指令缓存)是32KBy te,数据缓存(数据缓存)是16KByte,对于一台个人电脑来说已经很大了。一种是增加处理器的缓存,其速度一般与处理器的时钟频率相同或1/2速度】。ARM946E-S是一种具有五级流水线的内核,集成了Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线。在相同工艺下,其性能是ARM7TDMI的两倍以上。还有一个增强的DSP指令集,可以用于需要控制和DSP的应用。非常适合NDS的架构【注:因为NDS的2D图形引擎和3D图形引擎都是DSP类型】。ARM7TDMI在NDS中是作为辅助CPU出现的。主要通过2D图形引擎和3D图形引擎辅助ARM946E-S运行,达到宣称的性能指标,兼容GBA控制I/O等设备。配备片外64K专用内存。它是一款小型、高性能、低功耗的集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备开发的。速度是1-33 MHz。ARM946E-S和ARM7TDMI均采用0.18um工艺生产,* *享有32KByte (16Kbyte x2)片外专用内存。这样ARM946E-S和ARM7TDMI就能有效发挥性能接近R4000A(就是N64的处理器和PSP的R4000不是一个型号,电路架构完全不同)。
记忆
为了达到和N64游戏一样的画面效果,NDS集成了4MB的主存(类型没说是VRAM)。相对于N64的4.5M,地图的质感相对于N64必然有所缩水。但是大家忽略的一个问题是CPU的专用缓存(64k字节)和* * *共享内存(32k字节)的存在和作用,任天堂还设计了它的3D引擎。
2D图形引擎
这一次,为了增强NDS的功能,集成了2D图形引擎,以辅助两个CPU的处理能力。但是你有没有发现NDS和GBA的2D性能一点都没有提升?发生了什么事?因为2D也要表现出强大的画面【注:是3D的背景,2D的表现形式】,这也是为什么要集成2D来辅助CPU】,既提高了2D元素的精细度,又不影响3D的表现。此外,2D图片中头发颜色的数量更多,分辨率更高。
具有N64级别功能的3D引擎
当任天堂宣布NDS的功能可以超越PS和对手N64时,很多玩家都想知道ARM946E-S和ARM7TDMI在位数和频率上都不如R4000A吗?NDS真的能做到任天堂宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一个3D引擎来帮助CPU进行几何运算。每秒可计算400万顶点(这是所有顶点连在一起时的计算量)、1.2万变形(实际上应该能显示更多,因为3D背景等大型物体的顶点是连在一起的)和3000万像素的填充率,让NDS达到了堪比N64的3D功能。在N64支持的特效基础上,还让NDS拥有了雾的效果(让物体具有雾的特性,这种特效的原理是根据距离添加白色构图,降低明暗对比。它不同于体雾等真实雾的表示方法。)和卡通渲染(在材质边缘添加轮廓线并使少数颜色逐渐变化产生卡通效果或不使用轮廓线,仅使用颜色渐变实现风之杖等卡通渲染)。
超越SFC的音响系统,可与PS媲美
NDS拥有16 PCM音源,远超SF*的8,使**S能够完美表现接近CD品质的语音和音效,让音乐游戏在NDS上出现成为可能。
便捷的无线连接
NDS配备Wi-Fi的无线连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准。可以让16玩家在10米范围内享受一盘卡带。
完美操作按钮
为了弥补GBA操作按键不够用的尴尬局面,NDS新增了X Y键,使得NDS中的游戏操作更加多样化和完善,更符合未来掌机游戏的操作标准,也使得新类型的游戏在NDS上出现成为可能。
增强型盒式介质
DS卡带采用了矩阵半导体的存储技术,使得任天堂能够更快更便宜地生产卡带。第三方厂商生产的每盘卡带成本约为6-10美元,大大降低了游戏厂商生产卡带的成本和价格。不仅如此,卡带的容量也大幅提升至1 Gbit,让游戏画面更加美观,游戏时间的增长也不受容量限制。另一个好处是卡带可以配备特殊的DSP,增强游戏的画面效果。你忘了MD SFC时代了吗?搭载DSP后,MD SFC的2D功能可以升级,可以实现3D功能,而NDS可以针对PSP升级自己的功能。
编辑NDS——在这一段——销售情况
它于6月5438+065438+10月21在北美推出,然后于2004年2月2日在日本推出,接着于2004年2月中旬在台湾省推出,2005年3月11在欧洲推出。
中国由本土厂商沈悠科技推出,名称为“iQue DS(iDS)”,于2005年7月23日上市销售。定价为人民币1,518(含GBA一款,NDS游戏一款)。
2006年3月2日,一款名为DS Lite的新机型在日本发布,原来的老款DS逐渐停产,被DS Lite取代。它于2006年6月1日在澳洲、6月11日在北美、2006年6月23日在欧洲、2006年6月底在台湾省、2006年6月29日在中国大陆推出。
2006年7月底,任天堂官方宣布DS主机在日本的销量突破654.38+00万台,成为日本电子游戏史上销量最快的主机。截至2007年6月底,任天堂DS全球销量约6500万台,其中日本21.5万台,美国2050万台,欧洲等地区2300万台,周销量约70万台。
编辑这一段NDS-殿堂级大作
NDS除了《精灵宝可梦》、《马里奥》、《动物森林》、《萨尔达传说》等一系列任天堂原创经典游戏外,日本游戏制作公司SQUARE-ENIX于2006年2月宣布将在NDS上开发第九代国宝级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》。后来勇者斗恶龙第四代在NDS上复制发行,预计第五代和第六代也将进行。
神龙大侠系列和最终幻想系列一直被认为是日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,前者也一直倾向于在最热门的机型上发售。对于《神龙大侠》接下来的几集,决定在NDS上发布,而不是像预期的那样在下一代主机上推出,这无疑让外界相信未来NDS将主导游戏主机市场。
除此之外,NDS还开发了许多有趣、经典的新系列作品,如大脑锻炼系列、心软体操学院系列等,在全球范围内引起了益智、健脑类游戏的流行。全新概念的音乐节奏游戏拯救团系列、外科医疗游戏超级持刀系列、烹饪练习游戏奇妙厨娘系列、超人气宠物游戏任天堂系列、冒险解密游戏异色双记忆和迷失蓝系列也全面玩起了NDS功能。
编辑本段NDS-英文缩写
任天堂双屏的全称是NDS。
任天堂双屏精简版的全称是NDSL简称。
编辑此NDS-ROM下载
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