圣域2堕落天使中暗影战士的CA不完全分析

死亡战士系列

格斗专家。没有神秘的魔法,只有残酷的暴力。

魔法打击

使用装备好的武器果断挥出全力一击。注1

影响

基础伤害加成:1.3+0.002 perl entry 0 = { " et _ mult _ weapon damage ",1300,2,0,9}

伤害加成:+(40+10 calvl)% entry 2 = { " et _ damage _ any _ rel ",400,100,0,5}

基础攻击值加成:20+35 calvl Note 2 entry 1 = { " et _ baseaw ",200,350,0,5}

基本RT时间:(3.5+1.75 calvl)cost _ level = 175,cost _ base = 350。

加强

一级强化:外伤——有一定几率对敌人造成开放性伤害(持续伤害)。

受伤概率:+(19.7+0.3 calvl)% entry 3 = { " et _ chance _ bleeding ",197,3,1,5}

一级增强:暴力魔法打击可以对附近的敌人造成区域伤害。附注3

区域伤害:(74.5+0.5卡尔)% entry4 = {"et _ damage _ area splash ",745,5,2,9}

二级强化:虚弱-暂时降低敌人的护甲等级。

目标护甲等级:原护甲等级/(1+(0.5+0.01 calvl))entry 5 = { " et _ debuff _ reduce _ armor ",500,10,3,9}。

二级强化:毒药-增加毒素伤害(持续伤害)。附注4

增加毒素伤害:4+1 calvl entry 6 = { " et _ weapon damage _ poison ",40,10,4,9}

三级强化:吸血——在打击敌人时吸收敌人的生命值。附注5

吸收生命:3+1.5 calvl entry 7 = { " et _ life _ leech ",30,15,5,9}

三级强化:外伤——有一定几率重伤。

重伤概率:+(20.0+0.2 calvl)% entry 8 = { " et _ chance _ deep wound ",200,2,6,5}

CA等级1510205198基础伤害加成1.3021.3101.3201.3401.401.4065438。5438+0020%基础攻击值加5519537072010803450基础RT时间5.25s 12.25s 2138.5s 92.75s 175s一级强化:造成伤害概率+20.0%。. 1%一级强化:射程伤害75.0% 77.0% 79.5% 84.5% 100%(上限)100%(上限)。二级强化:目标护甲等级-33.7%-35.5%-37.5%-41.1%-50.2%-59.6%二级强化:增加毒素伤害59142455102三级强化:吸收生命400%。

给…作注解

1.如果用双持,可以攻一次主手和副手。

2.增加的攻击值是否有效还有待检验。

3.造成了小面积的伤害,周围的伤害没有中央的伤害大。随着等级的提高,面积伤害会逐渐增加,但最大伤害只能和中心伤害保持一致。

这里有一个英文版的解释错误,中文版已经直接翻译了。增加的是毒素伤害,不是毒素持久伤害,而是毒素伤害可能触发持久伤害。作为基础伤害,增加的毒素伤害可以受所有增加伤害的因素影响,比如属性,CA,技能,装备。

5.每次命中吸收固定数量的生命值,命中范围内多个敌人时吸收多个生命值。这个价值可以通过战术知识战术来增加。

镰刀扫掠

对暗影战士面前的所有敌人挥出强力一击,击退其中一些。注1

影响

基础伤害加成:1.0+0.001 calvlentry 0 = { " et _ mult _ weapon damage ",1000,1,0,9}

伤害加成:+(36+9 calvl)% entry 3 = { " et _ damage _ any _ rel ",360,90,0,5}

排斥概率:+(25+0.5 calvl)% entry 2 = { " et _ chance _ knock back ",250,5,0,5}

基础攻击值加成:20+25 calvl entry 1 = { " et _ baseaw ",200,250,0,5}

基本RT时间:(3.5+1.75 calvl)cost _ level = 175,cost _ base = 350。

加强

一级强化:暴力-镰刀横扫会造成更严重的伤害。

增加伤害加成:1.15+0.002 Calvl Entry 4 = { " et _ Mult _ WeaponDamage ",150,1,9}

一级强化:击退-增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向其他敌人,前者会对后者造成伤害。附注2

增加击退概率:+(37.5+0.7 calvl)% entry 5 = { " et _ chance _ knock back ",125,2,2,5}

二级强化:坚决——有一定几率造成重击。

暴击概率:+(9.9+0.1 calvl)% entry 6 = { " et _ chance _暴击",99,1,3,5}

二级强化:麻木-挥出坚定一击,有一定几率暂时打晕敌人。

眩晕概率:+15% entry 7 = { " et _ chance _ stun ",150,0,4,133}

三级强化:推-扫会推倒行动范围内的敌人。附注3

倾覆概率:100% entry 8 = { " ET _ Hurl _ Enmy ",1000,0,5,9}

三级强化:狂暴-每一击都会蕴含更多能量。这种能量将在镰刀横扫的第一击时释放。附注4

储能:+(14.9+0.1 calvl)% entry 9 = { " et _ single charge ",149,1,6,9}

CA等级1510205198基础伤害加成1.0011.0051.011.021.0565438。16%+495%+918%击退概率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%基础攻击值加4514527052018。+075s一级强化:增加伤害加成1.1521.1.171.191.2521.364一级强化。73.2%+100.0%二次强化:暴击概率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%。05%+15%+15%三级强化:倾倒概率为100% 100% 100% 100% 100%。

给…作注解

1.使用远程武器最多可以攻击三个目标,但只有一个敌人无法造成三重攻击。

2.排斥后碰撞造成的伤害机制不明。

3.目前还没有测出“推”强化对伤害和特效的影响,但是怪物被这个CA杀死后倒地的动作是不一样的。

4.用这个CA攻击成功后,下一次攻击的伤害会增加。这个百分比直接影响总伤害值,增加伤害非常明显。而且在命中多个目标时,会储存更多的能量,获得更高的伤害加成。同时,这种增强对远程攻击无效。

破坏性冲击

影子武士直奔敌人而去。冲刺会稍微提高暗影战士的奔跑速度,大幅提升防御值。

影响

基础防御值增加:25+20 calvl注1条目1 = {"et _ basevw _ timed ",250,200,0,41}

提高移动速度:+(30+0.2 calvl)% entry 2 = { " et _ addwalkspeed ",300,2,0,41}

所有类型的伤害救济:+20% entry3 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,41}

持续时间:(6+0.05calvl)句子0 = {"et _ duration _ sec ",600,5,0,8}

CD时间:30s冷却时间= 30.000000。

基本RT时间:(1.0+0.5 calvl)s cost _ level = 50,cost _ base = 100。

加强

一级强化:逃脱——有一定几率摆脱不动法术。

摆脱不动的几率:+(50+2 calvl)% entry 4 = { " et _ chance _ break _ root ",500,20,1,9}

一级强化:抵抗——进一步增加防御值。

增加防御值:15+10 calvlentry 5 = { " et _ basevw _ timed ",150,100,2,41}。

2级强化:补丁-轻微恢复生命值。

比例治疗寿命:(10+0.2)% entry 6 = { " et _ life _ heal _ rel _ ST ",100,2,3,5}

二级强化:兴奋——冲刺过程中,暗影战士受到的伤害较小。

增加伤害减免:+40% entry7 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,4,41}

三级强化:约定——缩短破坏性冲击的冷却时间。

CD time:原始CD time/(1+0.5)entry 8 = { " et _ regthisool ",500,0,5,8}

三级强化:兴奋——冲刺过程中,暗影战士受到的伤害较小。附注2

增加伤害减免:+60% entry9 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,6,41}

CA等级1510205198基础防御值加成451252542510451985增加移动速度+30.2%+31.0%+32.0%+34。%+20%时长6.0s 6.2s 6.5s 7.0s 8.5s 10.9 SCD时间30s30s30s30s30s基本RT时间1.5s 3.5s 6.0s 1.0s 26.5s 50.0s一级强化:52.0%几率摆脱不动。00.0%100.0%一级强化:增加防御值2565115215525995二级强化:按比例治疗生命10.2% 11.0% 65438 ++ 40%+40%+40%+40%+40%三级强化:CD时间20 s 20 s

给…作注解

1.多ca的暗影会增加防御值,有些是百分比加成,这里是增加基础防御值,可以通过百分比加成属性增加,但不能通过战术知识增加。

2.下面是两次选择“兴奋”后的效果。

鼓励令

暗影战士吼出战斗口号,聚集全部力量,暂时大幅提升攻击值。

影响

攻击值加成:+(45+15 calvl)% entry 1 = { " et _ awe _ rel ",450,150,0,41}

持续时间:(20+0.1calvl)哨兵0 = {"et _ duration _ sec ",2000,10,0,8}

特效范围:?entry2 = {"et_range_area ",1500,0,0,4 }

CD时间:60秒冷却时间= 60.000000

基本RT时间:(1.0+0.5 calvl)s cost _ level = 50,cost _ base = 100。

加强

一级增强:战歌-增强战斗口号,增加攻击值。

增加的攻击加成:+(67.5+22.5 calvl)% entry 3 = { " et _ awe _ rel ",225,75,1,41}

一级强化:持续——延长鼓励令的持续时间。

增加持续时间:(30+0.15calvl)哨兵4 = {"ET _ duration _ sec ",1000,5,2,8}

二次强化:疾驰——提高奔跑速度。

提高移动速度:+(15+0.1 calvl)% entry 5 = { " et _ addwalkspeed ",150,1,3,41}

二级强化:鼓励-增加攻击和施法速度。

增加攻击速度:+(15+0.1 calvl)% entry 6 = { " et _ addattackspeed ",100,1,4,41}

三级强化:汹涌澎湃——当鼓励令发挥作用时,所有战术恢复时间缩短。

总RT时间:原始RT时间/(1+(0.05+0.005 calvl))entry 7 = { " et _ ReganyAspect ",50,5,41}

三级强化:领导-鼓励令也会对周围团队成员产生影响。注1

队友效应:(50+0.2 calvl)% entry 8 = { " et _ friend factor ",500,2,6,8}

CA等级1510205198攻击值加成+60%+120%+195%+345%+810%+1515。范围CD时间60s60s60s60s RT时间1.5s 3.5s 11s 26.5 s50s一级增强:增加攻击加成+90.0%+180.0%+292.5%+517.5%+化学:持续时间增加30.1s 30.7s 31.5s 33.0s 37三阶段增强:05.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%:总RT时间为-5.2%-6.9%-9.6500.00000000006

给…作注解

1.和大多数对队友有效果的技能一样,队友的效果比自己的弱。

强劲复苏(持久效果)

这个战术会增加暗影战士的生命值,意志力和法术抗性。注1

影响

生命值增加:25+25 Calvl entry 0 = { " et _ life _ buff ",250,250,0,9}

会增加:10+5 calvl entry 1 = { " et _ addattr _意志力",100,50,0,41}

基本RT惩罚:?成本级别= 250,成本基础= 250

加强

一级强化:强力-增加生命值。

增加生命值:37.5+37.5 Calvl entry 2 = { " et _ life _ buff ",125,125,1,9}。

一级强化:回春术——增加生命值的恢复速度。

增加生命回复:(2+2 calvl)/sentry 3 = { " et _ life _ regen ",20,20,2,41}

二级强化:敏捷——增加防御值,使其难以被敌人击中。

增加防御值:10+5 calvelentry 4 = { " et _ base VW ",100,50,3,5}

二级强化:演练——减少其他战术的减损。

RT cost:原始RT cost/(1+(0.25+0.005 calvl))entry 5 = { " et _ regthisbuff ",250,5,4,8}

三级强化:反应-增加躲避攻击的几率。

回避概率:+(20.0+0.2 calvl)% entry 6 = { " et _ chance _ escape ",200,2,5,41}

三级强化:防御-提高所有抗性。附注2

物理伤害减免:+(5+0.3 calvl)% entry 7 = { " et _ damping _ phy ",50,3,6,41}

CA等级1510205198生命增加5015027552513002475意志增加1535 60110265500基础RT惩罚等级1增强:生命增加。5438+02一级强化:生命回复增加4122 242104198二级强化:防御值增加1535 60110265500二级强化:RT成本-20.3%-265500。率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三级强化:物理伤害减免+5.3%+6.5%+8.0%+11.0%+20.0%。

给…作注解

1.这个buff中增加的生命值,生命恢复速度,意志属性都可以通过战术知识战术来增加,但是防御值不能通过战术知识战术来增加,只能通过增加百分比防御值属性来增加。生命恢复速度的加成比较复杂。目前认为不仅与CA等级和战术知识有关,还与buff增加的生命值有关。

2.这是中文版的错误,没有增加所有阻力。英文版中的解释是显著提高物理抗性,与游戏实际情况相符。由于个人习惯,还是用物理伤害减少来表达。