怪物猎人崛起弓箭攻略大全组装+替换术+输出术

怪物猎人崛起中的弓箭在开荒方面相对较弱。一些选择这种武器的玩家可能会对弓箭的搭配、替换技能、输出方式有一些疑惑。让我们来看看怪物猎人崛起的完整指南。

怪物猎人弓箭的崛起游戏攻略

0.关于土地复垦的建议

换刀√。

(如有闪烁箭头,会尽快更换。前期的闪烁伤害极高。随便鞠个躬。最好用实体弓,省事,但不要用,通用性差。)

1.设备选择

扩散、穿透、连拍从动作上来说都值得一玩,但是现在的武器/护甲搭配基本不好玩。

如果你真的想玩

扩散:纯物理使用虎弓,弱水可以使用尼翁弓。

穿透:对应白龙属性,雷龙可以使用快弓。

连发是目前版本中唯一通用且易于使用的炸弹。

石材保护选择

弱点特效/一般弹性强化总2级以上,且+2级孔基本可以毕业。

只有1个孔,配件会有缺陷或抵抗返回,所以凑合着用吧。如果护石者有自己的体术抗回也不错。

武器选择

火弓推荐相当饿(2孔,物理高),其余不考虑。蛮攻(回毒妖鸟弓攻然后继承)或者自定义属性都行,看怪物的吸收。如果自定义属性5级强,自定义攻击只能4级强(5级不变,2级可以快速补上多余的漏洞)。

龙雷冰水目前可以用白龙弓。龙也可以考虑风神(差不了多少,空中打火龙族比白龙特效好),雷可以考虑飞雷(差不了多少还有麻瓶+)。冰水六花和泡锅有点捉襟见肘,还是白龙吧。

校服

强弓,雷狼胸,海警腰手,贝丝渔网丝袜蜘蛛腿。

(各种草药的特产由交易船上的海警设备解锁,闪现交易手法可以增加概率。)

只需要保证全弱全法弹性强化,1级孔全插。

2.重要设备技能分析

人体艺术

这个练习上限还是5级,但是耐力消耗减少上限不再是50。也就是说猫饭体术+体术5还是体术5的效果,但是强药+体术5的耐力消耗是可以叠加的,所以体术越多越好。

返回阻力

本作韧性大大加强,三段1.4倍速度直接起飞。因为这个弓箭经常肾虚,耐力空虚,我个人建议如果韧性是2的话,韧性优先高于体术。

装载速度加快

不是很重要的技能,但是如果能生产出来就不错了,可以节省一两秒自动灌装瓶子。

弹道强化

贵族2洞技能现在玩不了了。不过需要提到的是,弓箭对着脸打瓶子的衰减是很严重的(-20%)。而且不像世界上只有平射衰减,现在只是平射衰减,所以打瓶子的时候请尽量打中距离。

3.替代技术分析

开枪吧/开枪吧

刚射不再是天下六箭。你可以把刚才的投篮想象成侧弓平射。

在rise中只是射击,不再是一种爆发性输出的手段,而是一种可以维持目前高储位的快速射箭手段。

实拍慢但耐打。别以为是鸡肋。其实挺有用的。

刚拍的消耗容忍度特别大,是普通刚拍的两倍左右。可以打晕怪物,只推荐在怪物头部较弱且熟悉怪物且眩晕的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等。).日常农场请使用普通直火。

滑动/闪避箭斩

幻灯片还是老版本。闪箭斩是一个很好很实用的技能,和滑有自己的优缺点。

优点:箭斩本身伤害不错,闪碰瓷应该是gp审判+短周期的无敌架。隐藏技能比没有后滑步容易一点,消耗容忍度很低。

缺点:箭会割肉,gp时机判断范围短且严格,无法避免多阶段判断,回避距离比滑步短。回归只影响无敌帧,不能延长碰瓷判断的时间范围。你不能提升许立的级别,只能维持。

避让距离问题可以用避让距离up 1来解决,与滑行距离相同。

箭斩也是在你熟悉怪物,怪物攻击欲望强,招式容易碰瓷的情况下才推荐(代表怪物:雪鬼)。

跳投/弓式呼吸法

弓息无敌架短无输出,狗不带垃圾。

跳跃是一项高爆发力的技能。跳射会维持起飞前手中的异能等级(如果手中的异能等级为0,则秒变秒),可以射出3箭并衍生一次近战攻击或者直接下来。跳跃射击的伤害加成为1.3倍。如果能在近战打中,尽量打中,伤害相当可观。另外跳投除了可以用来打桩爆炸,还可以处理一些Z轴没有判断的招式。唯一的缺点就是cd有点长,新手建议给接收者留个bug。

刚性弓

固定技能,20s cd 30s buff。没事就尽量放下,尽量捂着。新手也可以留下来用。刚性力有它自己的位移。虽然没有无敌架,但是可以使用位移隐藏技能,正常速度下恢复刚力的耐力,经常作为韧性的手段。

4.推荐输出连拍的体裁。

就拍+滑+跳投:

最传统和普遍的流派,非常容易使用。建议从滑(H)、平(P)、刚(G)、hppg、hpp等开始。在站立阶段,然后用力打直后第二次僵硬。打桩时,建议循环hpgg直到耐力耗尽,再用刚力恢复耐力。

真射+闪烁箭斩+跳投:

三个新的。利用闪耗低的优势来弥补实刚弹耗高的劣势。一般用于熟悉的攻击欲望强烈的怪物。架设时建议手碰瓷变3秒打hppg,打桩时建议快速打HPPG(方法是先拉弓再开镜瞄准,比开镜状态拉弓1快),再打hpgg循环清空耐力,让刚力回归耐力。

请在捡瓶子的战斗中尽可能近的战斗,以便可以摩擦闪烁伤害。如果用力撞瓶子,会因为心灵感应距离的衰减而损失20%,所以还是要控制中距离操作。

也可以使用其他组合,例如真的只是射击和滑动。无论是流派搭配还是输出手法,都要以怪物为主。弓箭是柔性武器,不能死板记忆。玩的时候多关注怪物和自己的耐力条,玩多了就明白了(X)