MKZ-军魂-改变轻武器杂志的逻辑和技巧

其实很多玩过BF系列的玩家应该都能猜到我这次写的是哪些玩家。没错,就是写给从CS转来的游戏玩家,或者只玩过CS类型的轻武器,逻辑不严谨的游戏玩家。

当然,MKZ的轻武器逻辑和GRAW这种在武器逻辑上让我感动的泪流满面的游戏相比并不严谨,但至少和CS有很大的不同。最明显的是两个概念:“枪膛剩余弹药的概念”和“弹匣用完就扔掉的概念”。

首先是枪膛里的剩余弹药。稍微有点轻武器知识的人都会知道,基本上所有的武器都会有所谓的“装弹”动作。这个动作的目的是使当前弹匣中的第一颗子弹被枪机推入枪膛被击发。进入被击状态后,子弹在物理上并不属于弹匣,而是属于枪,因为它已经脱离弹匣,插入枪管的孔中。这时候如果你把弹匣拔出来,就不会把已经打出去的子弹带出来。所以,在MKZ,如果你在不点亮当前弹匣的情况下换弹匣(假设新弹匣的子弹数为30发),那么换弹匣后枪内可发射的子弹数为30+1发。但是,如果你把弹匣清洗干净,换了弹匣,换了之后能射出的子弹数是30发。另外,MKZ的空弹匣换弹夹动作通常比空弹匣快,这就带来了一个新技能,熟练掌握换弹匣时机,避免遇到敌人时所谓的“尴尬时刻”——也就是当着敌人的面换弹匣。最好的选择是在还剩一发子弹的时候换弹匣,因为这样不会浪费任何子弹。但是在激烈的战场上,谁会对炸弹的数量如此小心呢?没错,所以你可以试试更高级的技能。你可以根据自己的实力来看自己一般用多少子弹打死一个人。如果你剩下的子弹不够打死一个人,你应该尽快换弹夹。让我们孝顺上帝。

然后就是一次性的概念,很简单。在MKZ,子弹的数量是由弹匣来计算的,而不是像CS那样由子弹来计算。这会给我们带来什么?也就是不管你现在的弹匣是不是空的,如果换了弹匣,你弹匣里剩下的子弹数会不会累加到总剩余子弹数里,虾米?你问你是哪里人,你孝顺土地神~所以,改掉杀一个人就换弹匣的坏习惯吧~如果换不了,总会觉得自己弹药不够用,一般人一般一辈子杀不超过你的子弹总数。前两次测试,我看到玩家录的视频甚至出现了一个镜头换一个剪辑的事情,让我很斯巴达。