ARPG纪事报:1980年代APRG的起源。

ARPG的道路仍然坎坷,直到1983,这一流派出现了几部杰作。首先,康奈利工作室出品,Epyx发行的《通往Aphai之门》在部分欧美家用PC上发售。这是阿法伊神庙的前身,具有即时对抗,可以提升人物属性,掠夺大量宝物等特点。这也许是被称为“最早的ARPG”最合适的作品。和当时很多游戏一样,作品还是不能完全匹配现代学校的分类,但也很接近了。甚至比几年后的Bokosuka Wars还要接近,那是一款在日本夏普X1电脑上通过ASCII代码制作的游戏。博科圣地战争通常被认为是TRPG(桌面角色扮演游戏)的雏形。

第二年,APRG真正能够在日本“开办学校”。1984年6月,南梦宫发布了街机上的龙塔,某种程度上可以算是玄幻系的“吃豆人”,加入了解谜、打怪兽、发现隐藏宝箱等元素。《龙塔》无疑是一部轰动的作品,但它对原榜单上游戏的影响程度还有待商榷。人们认为它启发了《天堂》,是《塞尔达传说》的雏形。1984下半年,Falcom在日系PC-88上发布屠龙者。如果仔细观察上面的截图,屠龙者就像是另一个版本的胭脂。关键是虽然回合制如火如荼,但屠龙记采用的是实时系统。

屠龙者的首要对手是T &;e软件开发的《Hydelide》,但《Hydelide》系列与经久不衰的《屠龙记》相比,迅速销声匿迹。但“Hydlide”给玩家带来了一股新风。当时,大多数ARPG或RPG游戏一般都在地牢中进行,但Hydlide提供了外部世界的地图。玩家可以在业余时间来来去去,这是第一个。如果我们简单看一下Hydlide的截图,可以看到塞尔达和伊苏的影子。虽然和后两者相比还是有很多漏洞。不幸的是,许多西方玩家是从NES港口了解到海德利的。该版本于1986在日本发售,1989登陆美国。那个时候,海德利的威望早已荡然无存。

1985,屠龙者和海德里都放出了续集。屠龙2:失落的国度增加了更多传统RPG元素,比如各种NPC,地下城外的世界,甚至基本的道德体系。最大的变化无疑是作战视角的变化。当角色与敌人对话时,我们的视角是从上往下看。失落之国被视为银河战士探索平台游戏的原型,该系列现在依然存在。《失落的国度:东京》几个月前上映,登陆PS4和PSV平台。

《海德利》的续集反响平平。《海德利得2:夜之光》采用了不同寻常的道德体系,给出了要消灭的敌人数量。根据你的阵营,你会得到不同的装备,有不同的对话等等。镇上的人不想和邪恶的角色合作。比如时隔很久,Hydelide在1989发布了系列的第三部,虚拟Hydelide短时间复活了系列,最后走向死亡。世嘉土星制作的3D背景是灾难性的。但不知何故,这部作品居然是阿尔特斯用英文出版的。

美国人1985见证了雅达利街机上动作游戏Gauntlet的出现,但它几乎失去了RPG元素。我们可以看到很多斩地牢游戏的影子。游戏1可以4个人同时玩。合作是生存的关键。Gauntlet直接受到了1983年雅达利玩的8位PC游戏Dandy的影响。这个游戏没有多人* * *的模式。但是,Gauntlet一下子就火了,是当时最受欢迎、最易上手的地下游戏。但它的续作和端口几乎是你能看到的所有硬件。

ARPG纪事报(完):

1和80年代:ARPG的起源

2.90年代,群星闪耀。

3.90年代:经典、模仿与遗产。

4.20世纪90年代:创新与暗黑破坏神的克隆

500年,第三次等于一辈子?

6、10年,飞向广阔的未来。

十万个“什么”是什么?

1.我们常说的SLG游戏是什么?

游戏开发者的话:

1与MOBA游戏分析:Dota、LOL、农药的异同