泰坦任务不朽王座的职业称号

泰坦任务一个***9大专专科,每个职业都可以自由搭配,游戏可玩性极强,就是每次选择新职业都会有不一样的感受...下面是每个专精的搭配和专业名称。

风暴单专精是风暴召唤师,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主。

风暴+死灵法师=神谕(最强纯法系,高伤害对BOSS秒杀)

风暴+梦想=先知风暴+防御=圣骑士风暴+自然=德鲁伊风暴+狩猎=贤者风暴+盗贼=巫师

地球单专精=火焰行者地球+战斗=战斗法师地球+死灵法师=魔法师。

地球+梦想=招魂者地球+防御=支配者地球+自然=召唤师地球+狩猎=复仇者地球+盗贼=魔术师。

战斗单精=战士战斗+死灵=破坏王战斗+梦想=先锋(强大职业,靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯粹的战士)战斗+自然=战士战斗+狩猎=屠夫战斗+盗贼=刺客(如果装备的话强大)

死灵法师单精=魔法师的死灵法师+梦境=占卜师(专注三重火系伤害,配合梦境增加生命力减少抗性,不弱于神使)死灵法师+防御=施法者的死灵法师+自然=先知(很有用的职业,安全和伤害可以达到平衡,我培养过一个72级的先知,一个* *,死了四次)死灵法师+。

梦单精=先知之梦+防御=圣堂武士之梦+自然=牧师之梦+狩猎=罗马算命师(也是一个强大的职业,装备齐全后可以双闪,在敌人堆里来去自如)梦+盗贼=梦想毁灭者。

单防御=防御者防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典狱长(还不错,矛盾可以用)防御+盗贼=海盗。

单身性质=游侠(据说是最坏的职业)性质+狩猎=游侠性质+小偷=幻术师。

单人狩猎=猎人狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧一个学长已经堆到了1.2万...)

其中风暴,大地,自然,死灵是法系,战斗,防御,狩猎,盗贼是战争系,梦应该是半法半战。

泰坦有几种训练方式,一种是纯近战,在装备支持下非常强大,比如强盗,征服者等。一个是战术,也就是一个是近战专家,一个是法系,比如战争法师。还有一个纯粹的法律体系,代表着作为使者和先知的职业。

我玩过11。个人感觉法制比风暴和死灵好,战系除了防御都很好(纯属个人意见...)

以下是某玩家在贴吧发布的每个专精的优劣和特点,值得一看。

狩猎:得分:10,攻8,防10。

刺伤的代表。远程射箭系统强大的攻击力可以改变近战中的矛盾。有50%DA加成,有好盾(蚁洞非凡绿:战士不屈意志),近战怪物不成问题。。

在箭术系,一级有机会通过箭术射击,很不错。不过第二关更好,有破片伤害和超级AOE效果。怪物越多,伤害越高。

凌空抽射,20%几率造成2次额外攻击。相当于攻击力提升了40%。武器限制弓箭和长矛。

狩猎召唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间越长,CD越长。

狩猎术,光环,75%穿刺伤害,高级35%闪现,非常厉害。

猎人大师,减少穿刺和物理抗性,高级减少DA和元素抗性。

树识,与宗师at Arms相反,增加50% DA,提高攻击速度。武器要求是弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能只能在通话后几秒后使用,需要提前准备。

推力,300%移动速度,单次攻击。失血比例高,但需要降低阻力来支持效果。一般加1分充。。

狩猎战斗风格,远射,近时换盾。稍微利用地形聚集怪物,碎片加穿透就能打出可怕的攻击。

轻松舒适,狩猎是一项超强的专精。。

职业搭配:

狩猎有很强的个性。弓和矛盾的结合是包括狩猎在内的所有职业的最佳选择。

PS。刺伤叠加物理伤,1× 9

狩猎+防御=守望者,得分:25

两个强势专业的完美合作。防守上只有两个字——无敌。攻矛有20%几率三攻,60%几率盾攻,无与伦比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎有高穿刺伤害。DPS也是数一数二。器械物理伤害优先,穿刺伤害特别大才选择穿刺。最大化穿刺伤,兼顾护盾伤。

狩猎+梦想=罗马算命师,分数:25。

狩猎和资料片之王结合,两个专精技能中有80%DA,60%闪现距离,43%移动速度。矛使用梦幻般的武器技能,不浪费。幻影攻击加上狩猎伤害更是恐怖。后期注意装备,会双闪。前期可以堆点血,草药加龟息,很容易得到几百回血速度。

打猎+小偷=强盗,分数:22

强盗是最适合射箭的职业。射击中毒,使得大量怪物痴呆。悠着点拍就好。遇到老大,致命一击解决。

狩猎+自然=训练森林人,分数:18。

天生技能对于狩猎来说非常实用,带宠物的弓箭手也是非常传统的猎人角色。自然的组合,自然的力量。自然狼可以提供90%的物理伤害加成,但是狼需要很多点。

狩猎+战斗=杀戮者,分数:18。

战斗并不能提高箭术,双守和兵刃宗师因为有矛所以不需要。主要是用矛的时候,战斗本质的武器技能——冲击。75%伤害加成,以及各种实际效果。矛战风伤害两次,也有不错的攻击力。格斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对于远程来说,幸运的是,打猎不怕远程。

狩猎+风暴=贤者,分数:16。

风暴有很多不错的技能,比如法术中断和风暴,其他的对狩猎没什么帮助。虽然游戏里有很多冰弓和电弓,但是不要混淆,专注物理和穿刺伤害更厉害。

狩猎+死灵法师=骨主,积分:12

狩猎防御能力好,不用吸血。狩猎以远程战斗为主,使用死灵法师光环用处不大。死灵法师没有打猎的东西。唯一有用的是在黑暗契约中,外部能量加了一点物理伤害。

狩猎+地球=复仇者,分数:11。

地球没什么可拿的。开启光环可以增加30%的物理伤害,却让本来就不足的蓝色上限更加捉襟见肘。没有火山,使用石化产品就是等死。地心守卫是很好的肉盾,可惜不用打猎,还有自己的稻草人。

防守:得分:10,攻6,防10 = =

攻击力略逊于战斗(其实护盾也很痛苦),换来的是超强防御。

盾牌攻击伤害提升60%左右,但考虑到盾牌的攻击属性不像武器,效果更差。===

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌有3秒CD,这个技能降低格挡CD 90%,真正起到了盾牌的防御效果。技能满满,CD少一点,基本能一直保持挡位。

被动护盾攻击其实是变相的双持。伤害提升60%左右,但考虑到盾牌伤害不如武器,效果更低。(但是考虑到盾牌强大的防守效果,有这么高的攻击力真的是犯规。)

盾冲,类似风。攻击次数少,但有控制效果,眩晕,技能中断。

盾牌攻击,主动技能,小AOE。减速效果很好。CD虽然短,但是蓝的成本有点高,防守很差。蓝色没有上限,也不需要喝蓝色。

巨人形态,增加50%伤害,增加力量,吸收伤害。

战斗警戒,光环和高级都有非常重要的异常状态抗性。

集结,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能。高级结界填充后,返还的蓝色比使用的蓝色多。CD好了就用。

肾上腺,随机触发回血效果,高级还能增加90%物理伤害,相当可观。===

专攻防御,个性强,都拿盾。(当然,你怎么看待选择防御专精而不是盾?)

防御专精前期相当于什么都没有,挡盾几率很低。顾名思义,防守没有攻击力,真的很可悲。后期极为强大,开启快挡后基本没有敌人能伤害到你。物理伤害加成也很高。===

职业搭配:

防御盾很BUG,连控制效果都被屏蔽了。也可以用来打人。

防御很难启动,不如从配套战法系统中的相应专精开始,配套法制也是从法制开始,增加战法系统。与自然,死者,然后斗争。===

防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎。

防御+战斗=征服者,分数:22

战斗的双方不得不放弃,或者使用冲击。虽然放弃了双拥,但征服者的实力依然优秀。武器宗师加50%OA,有降低敌人DA的能力,暴击持续。旗帜和巨人是攻守兼备的。

防御+梦想=圣堂武士,分数:20。

梦想的提升很均衡,还是要用矛来发挥幻影攻击的威力。放弃震荡就好了,没有太大影响。

防御+盗贼=海盗,分数:16

这种组合没有减阻技能,全靠武器的减阻来发挥穿刺伤害。用致命一击,爆发力很好。毒素武器,致盲,控制技能这么强,更安全。有预谋的攻击也是有用的。这种组合所缺乏的是电抗的减少。

防御+死灵法师=施法者,积分:14。

死灵的光环对防御还是有用的,黑暗契约转血蓝也不错。但仅限于外部能量的75%物理伤害,其他不加。巫妖的助手也非常强大

防御+自然=守护,得分:14

天生能力也是防守,防守专精需要进攻辅助。天生技能很有用,一点也不浪费。

防御+风暴=圣骑士,分数:13。

法术中断,风暴抗性降低。风暴肆虐,冰霜之心和辅助防御效果也不错。但是攻击力并没有得到很大的提升。

防御+大地=主人,分数:10。

我是肉盾,地心再多也没用。土地作为一个法律体系,蓝上限很低。火环有用,但是这个组合用不起。

战斗:评分:9,攻击10防御3。

战斗的主要优势是OA高,近战攻击力强。弱防御,双持,即放弃护盾,30%闪避近战防御,还不错;哭着要遥控器。游戏中的怪物会走位。你追着他跑,跟他比赛,结果是你被打成筛子。

双持系统每秒提升伤害75%以上,还有30%的AOE攻击。最强的物理攻击,可惜因为武器冲突,总是被放弃。

武器宗师,增加OA 50%,增加攻击速度,限制剑,斧,锤。

战斗狂怒,随机触发,增加OA 50%。就1。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高伤害,附加效果也极其强大。

战斗风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够了。双手握着都能打,所以攻击力很好。用矛戳两下,很神奇。

战角,场控技能,射程晕。

旗,大大提高攻击力,以及伤害吸收,进阶减少敌人的伤害和物理抗性。刚开始必须加插一面旗,DPS翻倍,轻松砍Boss。

祖先的号角,呼唤强大的士兵。

战斗专精的伤害很高,虽然攻击是最好的防御,但是面对源源不断的敌人,一定的防御还是必要的。近战还好,冲到你身边的都是死。是的,就在拐角处。冲进竞技场,风没有一下子把你打死,你就是个筛子。

职业搭配:

双持很厉害,但是和猎防冲突,被抛弃的永远是自己。。。与这两位厉害的专家的冲突,严重影响了战斗的进一步推进。

战斗攻击力超级强,只是需要一些防御。

战斗+梦想=先锋,分数:22

奇幻攻防,丰富技能缓解战远问题。梦想还有30% OA加成,可以说是攻击之王。幻想丰富的控制手段,营造良好的切杀环境,让战斗能力得到充分发挥。

战斗+防御=征服者,分数:22,见防御。

战斗+自然=战士,分数:18

自然战斗很适合,血量非常高,还能加血。瘟疫减缓敌人速度,降低抵抗力,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎=杀戮者,分数:18,见狩猎。

战斗+盗贼=刺客,分数:14

飞刀中毒,致盲,毒气弹,贼控场很好。另一个有用的是致命一击。致命一击当然会用矛,斗风也是。跑冲突,双手打人。PS。这种组合缺乏抗穿刺性。

战斗+风暴=领主,分数:13。

暴风的100%闪,解决了大麻烦。风暴潮和冰霜之心也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵法师=破坏王,分数:12。

吸血鬼一定不能控制,二级抗性一定很高。用巫妖勾住怪物,卡在角落里。

战斗+地球=战争大师,分数:11。

这种组合充分利用了地心守护的肉盾。战斗力没有任何提升。

死灵法师,分数:4,攻击10。

死灵法师最重要的是三重,法系最厉害的技能(这种攻击方式也是战争系,法系在这个游戏里太可悲了)。减抗后百分比血减技能易杀Boss。

巫妖:最强召唤师。等级高了之后,还有降阻技能。如果第一个进阶百分比减血,抗性减,一个百分比减血,需要Boss秒。第二级有80%伤害吸收,巫妖几乎无敌。第三高级阶段是小AOE控制场,伤害不错,但是一般不怎么用,而且挺贵的。

异形,只要加1点,为了减少血百分比。

死亡寒气削弱气场,主要是降低对生命吸收和生命力的抵抗力。减少抗性100点以上,连骨骼都在流血。并且让体术伤害造成超常伤害。

三重攻击,法杖攻击分为三种方式,高级的一种是AOE。近距离敌人会承受3发子弹,所以这个技能的实际伤害很高。因为死亡的寒意,生命力抗性大减,千伤易打。杖上镶嵌狂怒之血,环上镶嵌污秽之脓。没有一次近战怪物冲过来。远程很麻烦,需要利用地形卡住。

黑暗契约,血变蓝,进阶增加元素,生命力,物理伤害。

吸血,高级吸血链,前期很有用,后期三个都有。

恐惧,一点控制技巧。

奴役,为了娱乐。

死亡保护,血量低的时候回一点血也没用。

对付骷髅的三个种族歧视技能。早期死灵法师真的没有办法面对骷髅,但是没有人会加这三个技能。因为加了就打不过了。。。

死灵法师开荒是很痛苦的,因为他没有技能,所以就靠手里的一根杖和一个巫妖一起挥舞魔杖。

职业搭配:

死灵法师是三重技能,从头到尾都是单调而强大的。对于任何一个法系的专精来说,三重都是一个不可忽视的技能,拥有让其他专精彻底改变的强大力量。

但是死灵法师大大降低了生命吸收抗性,这对于战争系统来说也是非常有用的,甚至可以从骷髅身上吸血。

死灵法师+风暴=天使,分数:22

其实还是风暴,只是冰晶换成了三倍。这个职业的三重主要是元素伤害,闪电伤害高,寒气可以兼顾生命力伤害,看你的装备了。暴风彻底解决了三重职业的最大难点——远程。风暴生效需要1秒,也就是说怪物射出的第一箭还是很准的。注意躲,不要放风暴,秒变齐。)

死灵法师+梦=占卜师,分数:22

两个职业都是以生命力伤害为基础的,相互叠加的时候伤害更加可怕。这个职业的三重最能发挥生命力伤害的威力。梦魇和巫妖都是精力旺盛,两个超级厉害的宠物。

死灵法师+自然=先知,分数:18。

非常简单强大,唯一的攻击技能是三重,有自然的支持,防御能力不错,安心三重。

死灵法师+大地=魔法师,分数:18。

类似天使,略弱于天使。还是地球的玩法,三合一取代了火焰。

死灵法师+盗贼=术士,分数:12。

这样的组合没有未来,但应该是三倍的。贼毒盲都可以用。可惜致命一击浪费了。

与陆军部匹配是为了帮助吸血。

死灵法师+战斗=犯法,分数12。参见战斗。

死灵法师+防御=咒符,分数:14,见防御。

死灵法师+狩猎=骨主,分数:12,见狩猎。

梦:分数:10,攻8,防8,控8。

唯一的属性就是力量和智力,看似半生不熟,实则无比坚韧。

扭曲波,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很好,后期减速只需要1点。

扭曲的现实,强大的AOE技能,物理+生命力,高级电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,所有伤害的23.9%,穿刺伤害会加两次。进阶到群攻,高固定伤害,眩晕,吸蓝。移动的时候是看不见的。

精神接触,武器技能,各种伤害,和小偷预谋的一样。伤害高于预谋,低于撞击。

睡沙,催眠,发作,醒来。没多大用。

清梦系列都是被动技能,很全面,物理,电击,生命力;OA,DA;加全速,闪避,慢慢抵抗。

只能选择三个光环中的1,共情=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加恢复,神罚=减抗加技能中断。

噩梦,宠物,有个控制技能,勾引怪物,没用的。

职业搭配:

梦想属性不强,关键在于技能,幻影攻击,超高伤害,还是AOE。高级有很高的固定伤害,前期也很厉害。扭曲的现实,7秒群控,很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在兵部手里也足够看了。

梦+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎。

梦想+防御=圣堂武士,分数:20,见防御。

梦想+战斗=先锋,分数:22,见战斗。

梦+死灵=算命师,分数:22,见死灵。

梦想+小偷=梦想毁灭者,分数:18。

掌控领域的能力无与伦比。攻击依靠幻影攻击。普通攻击伤害不高,只能在两个武器技能中选择一个。对于Boss来说,幻影攻击+致命一击很简单。

梦+自然=牧师,分数:18战法16法。

自然的辅助没什么可说的,梦境技能也很全面。增强梦想,无忧未来。

梦+风暴=先知,分数:18,见风暴。

梦+地球=招魂者,分数:18,见地球。

风暴:得分:9,攻击9,预防2,控制8。

风暴,100%闪离,减少抗性,AOE伤害在普通难度效果不错。

法术冲击可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松干掉法国Boss。

风暴灵,宠物,双闪,技能加150%元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是,只有拥有提高铸造速度的设备才是有用的。

闪电球,人群控制。闪电,伤害高,但是CD太长。

风暴之手,单晕,冰系伤害72%,闪电伤害100%,低于地球低点,但是宠物还是有150%,可怜地球。

在正常难度上放一个风暴,然后用五线谱点一下。

后期主要攻击技能是冰晶,需要尽可能提高施法速度。

职业搭配:

暴风是一个强大的法律体系,用什么东西打都不难。风暴和法术冲击,一个让别人贪婪的强大技能。

虽然法系之间没有交集,但是各种技能扔出来,也是很厉害的。

战斗+风暴=领主,分数:13。

防御+风暴=圣骑士,分数:13。

狩猎+风暴=贤者,分数:16。

在这些职业中,风暴只是一个装饰品。

风暴+梦想=先知,分数:18。

玄幻技能控制好,伤害高,很实用。梦境技能的差距只是冰晶推死。混战中要注意敌人。扭曲现实是有扩散时间的,短暂的时刻也是非常危险的时刻。

风暴+死灵法师=天使,分数:22,见死灵法师。

风暴+自然=德鲁伊,分数:16

变化不大,自然援助到位。有丰富点的可以加狼当炮灰。

风暴+小偷=巫师,分数:10

还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮助控制,更安全。

风暴+大地=元素老师,分数:20,见大地。

大地:分数:6,攻击8宠物6。

地球的设计大概就是以破坏力为特征,兼顾物理和魔法伤害。可惜实际效果很差。在物理攻击中,没有什么是可以拿走的。法术攻击中,缺少减抗技能,伤害加成也输给了风暴。伤害本身不够,对其他特长基本没有辅助能力。唯一的亮点就是宠物,最好的肉盾。

附魔大地,+145%火系伤害;第二高级+30%物理伤害,微不足道;第三级提供75护甲,同样无足轻重。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地的结界,大地平均火系加成230%(风暴+250%闪电伤害)。

火山球,本身范围很小,高级的可以出几个火球,范围比较大,CD也短,普通难度可以做主旋律,算算距离,扔到怪堆前面,怪一跑就踩,一波怪火球。后来只作为场控技能使用。

火山爆发,强大的AOE,地球的Boss战就是等火山CD带着Boss绕圈。

石化,无敌,但不能动。记得在变成化石前把火山放在脚下,不然你会死的。

火焰奔腾,和冰晶一样,后期主力。

拥有嘲讽技能的地心居民是游戏中最好的肉盾。虽然是很强的肉盾,但是第四幕的陆战队员和Macha的手下也抵挡不了多久。

职业搭配:

地球本身很疼,宠物也很好,但是和其他职业没有交集。炽焰之盾物理伤害抗性15%,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以你在匹配职业的时候就不用考虑了。火山的伤害在地面,遇到漂浮的怪物很不愉快。

狩猎+地球=复仇者,分数:11,见狩猎。

防御+大地=主人,分数:10,见防御。

战斗+地球=战争大师,分数:11,见战斗。

在这些组合中,地球是完全拖后腿的。

大地+风暴=元素老师,分数:20。

最纯粹的法师,技能也很全面。宠物拉怪风暴闪走。这是唯一一个对地球的损害有显著加成的组合。风暴之宠+150%元素伤害,所以火焰伤害加成380%,相当可观。

地球+梦想=招魂者,分数:16。

幻想控制技能对地球很重要,拉怪,扭曲现实,熊熊火焰,很容易消灭大型怪物。

大地+自然=召唤师,分数:16。

这个组合可以走召唤流,但是不强大。人物攻击力还是远胜召唤物。在自然的帮助下,地心的血是高的,如果给他加血,什么都不是问题。唯一能轻易杀死摇摆者的职业。

死灵法师+大地=魔法师,分数:18,见死灵法师。

地球+小偷=魔术师,分数:9

这两个专家连一个降阻,一个火焰,一个穿刺都没有,没有降阻就活不下去。还好盗贼能控制住场面,对地球的伤害还算不错,但也算可以了。

贼,分数:6,攻4,控8。

贼是一个体力职业,但是没有之前的体力职业厉害。但控制能力极佳。刃芒大大提高了穿刺率,但是盗贼没有减阻技能,有穿刺抗性的怪物会失明。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力挺强的,用这个就能轻松过普通难度。史诗不难,传奇不太好。

飞刀,100%穿透力,6秒CD,进阶为多柄飞刀。小偷的魔术技巧。飞刀可以附加武器属性,减抗,减速,猛击,各种作用在武器上。充满高级,拥有高级毒素,出色的大型控制场。

毒素武器,光环。一个进阶,50%减速,三个进阶,50%失手,40%混乱。配合飞刀控制领域。

失明,广泛的领域控制技能。需要更多时间。

毒气弹,1级33%减速,进阶初期伤害可观。

刃芒增加武器穿刺转化率。如果矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开满级+4的刀刃后就变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3倍出,伤害不高。

致命一击,最强单伤。600%伤害加成,450%穿刺加成。一拳就能打死Boss。这也是那些物理专业选择小偷的原因。

普通难度陷阱一路。高难度下,攻击输出主要靠二专,贼的主要作用是控制。

职业搭配:

小偷的陷阱可以走过平凡的风景。小心史诗。传说太累了,不能靠陷阱。盗贼可以大大增强穿刺伤害,致命一击有击杀Boss的力量,对战争系很有吸引力。丰富的控制技能也非常好用,也是唯一拥有法制的功能。

死灵法师+盗贼=术士,分数:12,见死灵法师。

风暴+小偷=巫师,分数:10,见风暴。

地球+小偷=魔术师,评分:9,见地球。

盗贼在这些职业中处于把柄的控制之下,没有发挥的余地。

打猎+小偷=强盗,分数:22,见打猎。

梦想+小偷=梦想毁灭者,分数:18,见梦想。

战斗+盗贼=刺客,分数:14,见战斗。

防御+盗贼=海盗,分数:16,见防御。

贼后期也是专业辅助。在陆军部的帮助下,他的权力增加了一倍。

小偷+自然=幻术师,评分:7

这是什么样的组合?你是怎么杀死怪物的?瞪死怪物?瘟疫并没有削弱穿刺阻力。。。

自然得分:4,8预防,2控制。

最专业的助手,没有直接攻击技能。

狼的高级有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用。

召唤精灵狼。满级+2可以召唤3只狼。高级水平很好,但是需要太多分。进阶,减血百分比,进阶,将死,进阶,非常强大的团队BUFF,+68%物理伤害,如果有3只狼,那就全是了。为了保证狼群的生存,第二关必须尽快补上。没有这个高级水平,微操是没有机会的。

召唤仙女,仙女攻击输出很高,远程,不会经常死。但是自然分真的很紧缺,只能打1分。

然后是强大的辅助技能。

再生,血技能,一个高级减CD,两个高级治疗链。

瘟疫,百分比失血,高级减速和减伤可以很好的保护狼,二级高级减抗。

石南木圈,主要作用是封路。没有什么比一群公牛向你冲过来更好的了。

橡木心,+85%生命值加成。

静下心来,减少技能CD,让你重用其他专门强大的长CD技能。

狼在普通难度下攻击力不错,但是不耐打。到了史诗和传奇就比较耐打了,主要是进阶点差不多了,但是第三第四幕还是很难过。但是到了史诗和传说的难度,攻击力就不够了。用他们的话说,只有一个字——消费,看谁消费到死。

职业搭配:

作为专业助理,自然是很好的搭配。没有人讨厌血太多,增加血容量上限,再生血。瘟疫对大量怪物减速,降低抗性。唯一的缺点就是需要一段时间才能见效。希瑟木圈挡路,面对强大的近战怪物也没有更好用的了。

狩猎+自然=训练森林人,分数:18。

战斗+自然=战士,分数:18

防御+自然=守护,得分:14

小偷+自然=幻术师,评分:7

梦+自然=牧师,分数:18战16法。

死灵法师+自然=先知,分数:18。

风暴+自然=德鲁伊,分数:16

大地+自然=召唤师,分数:16。

自然永远是辅助,看相应的专精。