游戏开发有哪些具体分工?

1.引擎架构: 沟通非常好的几个骨干做结构, 承上启下, 定好各类对象,层次,关系.

2.程序员, 负责将结构具体化, 展示出来, 人数与设计师成正比, 大约5人

3.设计师(包括外援,3个月开发上规模的网游至少要10个以上)

楼主说的音乐? 这部分一般设计师包括的.

如果是专业音乐型网游, 类似劲舞或劲乐, 就有所偏重了

根据实际情况会有些变化的, 不过大体如上了

测试是制作过程中做的, 其实最好的测试就是代码多沟通了解,与自我检查.

发布后再由玩家或内部人测试吧

这是一般网游比较节约成本的做法了,

除非财力足够, 可以再分N多职位, 各尽其能.

例如:

1.架构师, (5-10) 人

2.程序员, (15-25) 人

3.做平面图的设计师: (3-5) 人

提供宣传用图, 还有游戏某些窗口(登陆,提示,购物等等)的背景图,按钮,单多选之类的控件外观等等), 工作量也不小

4.模型设计师,2D或3D,里面需要的细件(例如人物,装备,场景), 动作补充等等. (15-30) 人

5.测试员2-3名, 负责协调架构师和程序员间的任务, 例如程序员各有各做法, 造成冲突,或未知隐患, 测试员负责检查各部分功能实施, 各职能的配合.

6.音乐, 声效 2-3人 (根据实际需要制定)

7.宣传人员,广告费用等等 (根据实际需要制定)