魔兽兽人~ ~玩
或者这个:1。纯粹的风暴。
DAYFLY的著名特技,拉什的模型。
开场还是普通开场,但是辅以双兵营,先知3随行骚扰,大G 2线上MF。有一队大G的时候就冲进对方阵地,尽可能的蹂躏。矿上拆了楼,用闪电和狼对付修楼的农民。
纯风暴对操作要求高,不停拉部队补给。如果一次攻不下,那就选择采矿升级资本,改造狼骑,升级掠夺技能(这样农民,大G,狼骑攻建筑的时候可以有外快),以达到拆建筑的目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好的利用了大g前期霸王的优势,速度可以通过速度卷轴来弥补,战术经典。
2.淫秽流(狼骑流、飞龙流、蝙蝠流)
在中华民国时代,已经有猥琐流了。不出军营,嗜血飞龙迅速出现。中期有强大的萨满作为伏笔(大鹏时代萨满很强)
现在,SK.zacard完美地进化出了淫秽流。开场还是基地建筑兵营的开场。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭坛完成后会增加一个瓜娃子道具兽人商店。BM出来后,拿着满满的道具跑了,名义上是给人当伴游。其实他偷偷偷鸡摸狗,杀人抢人,疾风砍杀了那个红血丝的猥琐或者士兵,抢了宝物和书籍就走了。天黑后,我去淫秽总公司买了一双耐克鞋和一根拐杖,继续作恶。
在这本书的最后,我选择了熊猫/牛头/蛙人作为2英雄,带领少量大G暗中MF,顺便开了一个矿,而科技选择了狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队。
狼骑的话,爬网后可以拼命;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭。新手喜欢在家里竖箭塔打DEF,同时需要三个副本(飞龙之毒和蝙蝠之火)。成型的飞龙杀农民真的是一个很酷的词。青蛙人变形,杀英雄威力相当于UD3。当然,蝙蝠是飞机和坦克的结合体。拆房子快(3升攻更明显)而且修不了。击中瞭望塔后会削弱,一整栋楼杀手。拆了你的楼之后,看看有多牛逼。
小气的本质就是大剑师的小气。
3.嗜血牛头人之流
这只是一套后期战术,反哼万金油战术到后期的基本形式。闪电和波可以快速杀死哼哼的法师,粉碎牛头人和闪电盾是为火枪而生的。如果真有高手白牛,那就惨不忍睹了。
当然,这个组合不言而喻,是陆军的霸主,除了空军,其他都破不了。因此,侦察兽人是非常重要的。一旦对手离开空军,就会立即对空作战。有时候我会选择熊猫作为2英雄,两者的杀魔一样(比Bo的优势是可以对空作战),血厚一样。
很难打破兽人的这种战术。当然更难塑造。
4.正统流
也就是正统打法,祭坛-钻地-兵营-钻地-开店,玫瑰2本,先知(FS)出去骚扰或者MF,2本之后根据对手给2个英雄和技术分支。
对于哼:大G+萨满+弹射器,英雄选Tau (TC)。
对于ORC:大G+狼骑或者飞龙,英雄选择蛙人或者熊猫。
对于NE:大G+弹射器+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,一应俱全。
对于UD:大G+萨满+狼骑或者飞龙,英雄TC或者熊猫(反秒,技能大杀小G)
5.TC猎头流程
Grubby惯用的战术,依靠TC的战争践踏和猎头的射击,快速杀伤对手单位。建筑是类似的,除了BM战争磨坊是在建造兵营的同时建造的。后期大量强化嗜血猎头能以极快的速度击杀单位,令人费解。
6.土耳其
TR是传统开口的变体。升级2本书时,建造一个战争磨坊。升级2本书后,选择蛙人作为2个英雄,然后带4~5个大G,3~4个农民,2~3个弹弓。英雄们应该装备好医疗药品,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民开始在对手的基地外建塔,投石机在很远的地方就把对手的建筑给拆了。英雄召唤狼和蛇棍(保持在3~4)直到宝塔完成,然后慢慢向前推进继续造塔,最后把对手困在基地里。
注意点:尽量不要死,不流血再拉回来,然后补回来。英雄失去魔法的时候会暂时撤退,让箭塔挡一会。如果对手拿着攻城武器出来,先用弹弓打,再被狼咬。确定了瞭望塔的优势后,在瞭望塔后面设置店铺,方便补货。同时检查对手是否分矿,防止对手反压。
巨魔蝙蝠的使用
在冰封王座中,兽人最擅长使用骚扰,但很少有人会想到用巨魔蝙蝠来骚扰。
原因很简单:攻击低,生命值低,防御低。
但这需要一支相当快速的机动部队:
1.攻击过程中,建筑无法修复,防御塔的攻击速度降低到原来的五分之一。
2.液体燃烧弹的研究使它能快速摧毁敌人的建筑。
3.拥有爆破能力的巨魔蝙蝠成为真正的放空之王。
攻击过程中,建筑无法修复,防御塔的攻击速度降低到五分之一。
在实战中,用一队巨魔蝙蝠,可以瞬间将对手的后方移动到地面,切断对手的经济来源。
(六巨魔烧蝙蝠,达到二级后只需要7秒左右就可以打平对方主基地。)
注意:火枪手和爬网的蜘蛛,遇到后肯定是散的。在分散对手注意力后,会直接摧毁具有速度优势的重点目标。
建设
操作:配合英雄双线近战骚扰(关键先知召唤狼,大剑师镜像)
分散对方主力后直接拆对方建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的***9攻击总量。
用最直接的制胜路线来切断经济资源,直接导致对手的行动路线变得盲目。
7.详细解释蝙蝠流程
“开幕”
开始几乎和正统兽人一模一样,但是为了中期有足够的木头,我做了一点修改。
一上来4P采金,1P坛,新训练的1P地穴,训练好的第二个苦力继续采金(一般是第二个工棚,但是因为不急着消灭对手,所以不急着出兵,所以宁愿花几十个金,这个不重要,只是个人习惯),第三个苦力建了工棚,第四个开始伐木。
当兵营可以训练咕鲁士兵的时候,基地里的苦役生产应该已经结束了,那时人口刚好20。选择一个基地,研究掠夺(25金75木,这个钱很快就赚回来了,就等第二个地穴完成了),整理和再造一个苦功,就是?*挑逗引导?p金,8P木。
建完祭坛的农民就去附近探险,比如TR隔壁。如果是GW之类的地图,可以探索,也可以不探索。如果是LT,一定要尽快探索,因为人类的对手可能会加快采矿速度,再晚就来不及了。
祭坛完成后,训练先知,先知出来就叫狼(不要有精灵在身边的时候叫,你宁愿等他爆了你微不足道的50MP),然后分头探路。
当先知来到对手家的时候,基地应该升级的差不多了,应该有两个咕鲁战士(在路上)。
然后根据情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD或者找个没人的地方)
咕鲁兵大概有四个的时候可以停下来,让先知带着他们去MF矿(不一定是他旁边的矿),一般可以打不亏。
有机会骚扰的时候注意拆除对手外围的烂尾楼。部队不应该走得太远。如果他们能带领对手回城就更好了。
当家族有资源时,会补4个地穴,1个店铺和伐木地。
如果对手是G-mad不死生物或制造FM的人类,则举起建筑倒钩。
铺完矿回家一次,买1加速卷轴和2个血罐(***250元,以后逐步用)。
以后每次回家都要注意买个加速卷轴。这绝对是好事。
“二垒”
当基地升到2级时,根据情况呼叫牛头人酋长,娜迦或者暗影猎手。比如打蜘蛛会获得短期优势,打AC会获得TC波。
根据需要建造几个塔来防止基地被占领。
视情况而定(指经济方面,比如你亏的少,可以考虑),造两个苦力,以后他们帮你造分基地。
然后建两个畜栏再升级基地,或者先升级基地再建两个畜栏,也要看情况。比如你实力弱,那就先建BE。比如你的对手实力不强,那么你可以考虑先升级基地。
说到这,你应该注意到了,我说过很多次了,要看情况。为了更好的了解你的对手,你必须让狼或者镜像在整个游戏过程中不时的侦察你对手的基地和可能挖掘的地方。
畜栏建成后,只要对手没有风暴空军,你训练两条龙,或者你训练蝙蝠。
“三个基地”
当基地达到3级时,因为你有10农民伐木,必须有额外的木材来升级地穴和瞭望塔。
然后升级燃烧弹,训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠上场之前,只要你身上有加速卷轴,就可以时不时骚扰对手。如果你的对手是人类,你可以用先知的闪电和牛头人酋长的冲击波屠杀农民。
人类基地的防御其实很脆弱。
蝙蝠上场后,你可以开始一次又一次的骚扰,但是要注意,你的骚扰不能是没有意义的。同时可以到处开矿。
攻击周围建筑时,让狼在对手回来的路上站岗。对手一回来你就走。如果遇到慢、冻等减速情况,就用加速卷轴逃生。
如果对手回城,你也会用加速卷轴逃跑。
需要注意的是,你的部队尽量不要走得太远,否则逃跑时很容易掉队,被打死。
当你实在逃不掉,或者被蜘蛛网下空军的时候,可以用卷轴回城让自己脱困。
当你通过侦察看到对手没有带卷轴回城的时候,不要犹豫,直接拆掉他的主基地,然后是屠农。
同时在家里建造灵魂家园,训练1和2个巫医把眼睛放在地图上侦察。
当你有多余的钱时,在主基地和次基地建造更多的塔。
如果地图上有地精实验室,尽量不要一起建,防止塔被打成碎片。
如果对手是人类,为了防备龙鹰之云,塔尽量不要建在一起。
之后就看你对局势的把握能力了。
《英雄的比赛》
推荐三个英雄,其中两个必须满足杀魔,这样才能组合起来快速屠杀农民。
当对手有强大的英雄(如守望者、山丘之王、亡灵英雄)时,尽量给暗影猎手留个位置。他的巫术在很多情况下可以有效地对付他们。
8.详细解释狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,无视魔法免疫属性(网之鹿,毁灭者之流),网不能被驱散(BT),困网的地面部队停留在原地10秒(记不清楚了),困网的空中部队会倒在放网的狼骑这边,困网部队的部分技能无法使用(闪耀,吞噬等)。,大家来补充),网可破。
初级章节:
第一:网上飞。下网,涌向欧洲。基本上大家都知道。
第二:漏网之鱼。看到逃跑的士兵。网。欧洲。...
第三:网络英雄。然后是欧洲。...
接下来是进步篇。
第四:网农!为什么?被网住的农民修不好。第二,他们不能暴力(尤其是鬼火)。第三,他们逃不掉便于对欧洲的包围。...
第五:网肉盾。那就跑吧...破坏对方阵型。这体现在OVO。网住对手的大G...然后...
第六:消灭HR,打ZZ的时候先网他两三个,然后...什么ZZ舞?枪兵舞?加油!
第七:连续网络英雄。三只狼一起骑马...可以完全废掉一个近战英雄。...
第八:防骚扰。什么石象鬼打农民?驱逐舰拆楼?角鹰怎么骑...让两三只狼骑。让他吃不了兜着走。它对所有的骚扰都有效。
第九:还是网肉盾。但这一次,是一张网。如果你的部队没有指挥它,他们就不会打击被网住的单位。例如,如果你敲NE,你会先彻底地忘记它...然后你的大G就会无视HT扑向可怜的小AC姐...否则你会抓到可怜的大山巨人。...
第十:还是网络英雄...原理同上。看到一个对手两个血瓶,三级闪避,一个无敌DH两个血卡...那你麻烦了。别管他。三只狼骑得很慢。而你的大G主动陪ACMM恋爱。...
第十一:你和飞龙合作的时候,被龙鹰什么的绑住了。当你把龙鹰下网的时候,就是经验了。类似的,当你得到MF时,你网住了那些强大的近战怪物(食人魔什么的)..FS+飞龙凌空。...
第十二:打断连续技能~什么暴风雪。万头牛奔驰。一张网。好的。...
组合:
以下是与狼骑的一些经典合作:
第一:诱敌深入,敌人会像英雄一样追杀你...经过漫长的追逐,我不知道回家的路,我错误地进入你的基地深处...试图逃跑。被网住!...这条法律也适用于外勤业务。
第二:拉长战线。集中优势火力。先给他弄几把火枪...让他追你...然后用围魏救赵的策略。攻击敌人基地时有特效。给他网几个熊,牛头之类的...然后只有几个小巫师和小英雄会追你。...
第三:最好的办法是走。部队不占优势。网几个有实力的单位然后就走。一般来说,敌人不敢追上来...追赶是第二种方式。..
第四:拔河。利用狼骑不断消耗对方的兵力。UD对付喜欢快速开分垒的哼哼有特效。他的小G和FM应该是利用了基地的防守。外面有一辆攻城车...出来后不仅会无功而返,还会发几个小G。..
很长一段时间你只能想这么多。请补充一下。
PS。狼骑的网真结实。用得好就很厉害~而且散不掉...(太过分了)
熟练使用狼骑会让你成为一个狡猾的兽人大师。
另一种是配合加速滚。中期狼骑和大G的组合真的无敌..
9.详细解释一下石头的流向
基本要素
为了确保胜利,你应该做好三件事。当然,即使你做得不是很好,你也能打败弱小的敌人。但是,对于高手来说,任何失误都会导致失败,所以你必须掌握这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手是没有机会快速攻击你的(即使有,也很难成功)。骚扰不仅让你的伴侣很着急。
而且让他没有时间训练,耽误了他的发展。
这种施工顺序只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵的时候)或者你可以使用大剑师里的风行术。它对兽人很有效,因为风行术的额外伤害允许你在它逃入洞穴前杀死它。)
调整
当你的英雄在对手的基础mf时,注意他的发展方向。如果他是攀科技,小心空军。很明显,面对空军的时候,弹射器只有挨打的份,所以你要转型成为猎头和弹射器的混编部队。
如果你不能根据对手的战术做出正确的判断,你一定会失败。换句话说,不要盲从这个顺序。这只是基本战术,更重要的是根据不同的威胁做出调整。
保护
如果你的骚扰不成功,你要面对的是如何防止快攻。这就意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),还要造荆棘来对付人类步兵(升级防御),还要图案化你的洞。
在你有弹射器帮助防御之前,你的基地很容易被快速攻击,所以尽快做好防御。在此期间,如果一个快速攻击来了,记住这个原则:一半的苦工钻孔,另一半修理它(点击自动修复)。如果他攻击苦工,将垂死的苦工放入洞中,拉出未受伤的进行修理。不断的微操作是你能否防住rush的关键。
战术过程
如果你把上面的事情都做好了,实施这个战术就易如反掌了。基本方法是尽快生产8个弹弓,13个苦力,1个英雄。部队组建完毕,选择五个伐木苦力,开启自动修复功能,带着八个弹弓和一个英雄去对方基地,把他干掉。
这样做很简单。先建造祭坛和地洞,然后是伐木工厂,在你拥有12个苦力和一个英雄后升级基地(人口17)。然后尽快建店,重建两个洞保证你的防御。最后,一旦你有了资源,开始建造两个兵营。第二天黎明前你应该有八个弹射器,当时比赛大概持续了8-9分钟。
如果你的对手把所有的钱都花在地面部队上,这些部队就足够打败他了。弹弓会优先攻击远程单位(因为他们想避免对方的溅射伤害,其实因为辛苦修理,溅射伤害变得无关紧要了),所以最好是微操他们先攻击近战单位,这样会给他们带来更大的伤害。(攻城是重甲100%,中甲50%)
半兽人流向风
兽人其实不怕风和德~ ~有人说风和德是用来打兽人的,很难打~ ~其实任何战术都是有办法破解的,不然就是魔兽的BUG~了~
大家都忽略了兽人的一个冷门兵种——灵魂行者~ ~灵魂行者是一个很有用的兵种,但是很可惜它的冷漠!当他晋升到2级时,他可以使用魔法消除来消除所有的魔法效果,当然包括飓风。有了魔法消除,丰德等于观众~ ~而且魂行者处于飘渺状态,只有魔法攻击才能杀死他,所以有人围攻你的魂行者是徒劳的~ ~
灵魂行者的驱魔还可以对付其他的魔法力量~ ~人类女巫还可以驱散不死骷髅海,破之(一个驱魔往事,骷髅已死,英雄体验漫长舒适!)~同族的嗜血也可以消灭!所以灵魂行者很厉害。
只要侦察到位,就没有风和德的威胁!风和德流需要三份才能成型,但灵魂行者需要两份就够了~如果看到对手在风下的老树又生出三份,立刻放下灵魂!这个绝对急~ ~侦察不到位也没关系。当你看到对手的德行,你应该立刻离开灵魂行者。在灵魂行者出来之前不要正面对抗对手。继续躲,等灵魂行者出来他就不折了!
10.苏龙柳
NE可以攻击女人,人族可以攻击火枪,亡灵可以攻击蜘蛛,但是兽人不能攻击2和士兵(也有例外:牛头的双兵营猎头也不错,但是猎头的射程和血都是...但作者也成功了),所以兽人要另辟蹊径打出自己的风格——强骚扰能力。说到骚扰,我想所有魔兽人都应该知道大剑师和先知的恐怖。今天。
一开始1苦役祭坛,1苦役碉堡,另外三个苦役矿。基地不停的建,第六个苦工挑木头,第七个挑黄金,剩下的都挑木头。木头140的时候,盖楼的两个苦工也会挑木头。英雄在11农夫出来的时候要大剑师(个人认为大剑师不带兵营更好),只是因为应该有190木,马上升级基地。可以看看大剑师的进度条,因为应该在50%-60%左右。40木后去碉堡(碉堡一定要附,不要怕暴风雪,1和它的顶)。
对于NE来说,主要是杀小精灵。注意,在精灵频繁死亡的情况下,对手要么自暴自弃,要么喝水。谁喝DH或者WD的水并不重要。小心弄巧成拙。始终保证大剑师有75Mp(当然这只是为了防止你在基地里杀精灵时被对手围攻,在基地外问题不大)。敌人防守后,撤退,但不要走得太远。等到Mp用完或者被打死。......
对于人族来说,不要深入敌人内部,这样很容易被民兵包围。对于人族来说,主要是抓驱魔人的辫子,快速行动抢敌人的经验,用Mp后去敌人老家打外围建筑。如果有圣塔,就让它打吧,Mp已经消耗了很多穷步了,不要心痛。至于塔的攻击力,大剑师不会心痛...半死不活就回去吧。如果对方从MK出来,......
如果我没死,还用我告诉你吗?杀了牧师。现在溜进去。如果有塔,亲爱的,我们走吧。如果没有菜鸟知道怎么做,也会被打死,直到Mp用完。......
兽人的经济弱点是氏族战争缺木,所以不要偷偷进去,直接冲进去,钻地堡后砍死他,砍死他直到他钻完所有地堡,然后他就隐形了,出来后少砍点血。这个循环要干掉一两个苦力,他会损失很多木头,直到Mp用完或者被打死。......
不出意外(就是基地升级前没有敌人可以攻击,攻击处理会写在下面),第一天晚上基地就会升级,双畜栏马上发。这时候因为还有100块木头,影子马上就是二英雄了,变形升级(二英雄)。然后,40块木头会放在沙坑里,30块放在店里。这个时候大剑师应该待在家里防守。阴影会出来的。过一段时间喝大剑师的高攻MF比较顺畅。大剑师里所有飞龙都出来迎接。接下来就是杀英雄展了。对方不会想到你这么快就有飞龙了。看到对方,立刻变身英雄,然后杀死英雄。英雄不是死了就是回城了(有人死了看到这么多飞龙,马上就连GG了)。稍微恢复后,他会立刻杀了敌人的家乡,先是英雄,然后是空军。对方防守就去找MF,因为对方已经失去了外围,GG是迟早的事,但是你不能大意。对方可能在火枪射手等。现在,你最好升级基地生产牛,或者直接调狼来骑。升级网的狼也是个二英雄的高手,保持人口上升就行了,因为你前期攒了不少钱。当使用一定数量的龙(或狼)时,总攻就开始了。
所谓意外,就是对方会攻击。不要害怕。先让采金人入坑(缺木头)再拉1~2个苦力修碉堡。如果碉堡布置得好,当地的士兵是砍不到你的苦力的。大剑师必须回来帮忙阻止,对方很快就会撤退。然后你要根据情况派几个采金人补木头(黄金绝对够用)。
11.兽王招牌展示
我们知道兽人家族相对优雅的NE来说是比较死板的。通常视频中的兽人都是同一个开局,同一个建筑,同一个英雄,同一个单位。。。但是我们的兽王GRUBBY往往能在一些细节上留下自己独特的烙印,以区别于一般的主人。。。
以上是我关注的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛中,我惊讶地发现两个BM的镜像战竟然如此“镜像”——连进度条都是一样的。那时候的瓜比通通常使用最典型最安全的紧凑开局,而现在的瓜比通的建筑风格更加随意,尤其是在对阵NE的比赛中,建筑非常松散,这也非常有利于其攻防转换的需求。而且瓜比对于店铺的建设非常有经验,很少看到视频中有没有店铺可用的尴尬局面。
2、农民的使用:
基本上,农民使用甜瓜有几个亮点:
-家里周围的人(已经上演过无数次不是巧合。其实这是周围人的本事到了一定程度的必然结果。有些新手可能一直习惯于以阵型包围人,但其实意识到之后用左键框住才是最有效的)
-在主要道路上进行中期侦察和巡逻。
-保养时机对了,看似简单。事实上,很少有专家做得和他一样好。例如,不久前,在TR上他和PATO的一场比赛中,牛头人图腾几乎被摧毁。结果只有通过三个苦力的及时修理,牛头人才出来扭转了局面。在很多时候,步兵或者小G拆碉堡的时候,苦力出来修理的机会也是很好很有效的为自己的防守争取时间。
3、先知的使用:
如果很难说瓜比在大剑师的使用上胜过法瑟、ZAD等人,那么先知的应用就是瓜比的宝贝。
在一次采访中,瓜比曾经谈到过主人公的“微动”技能,这是一种通过短距离奔跑来获得更高频率攻击和安全的技能。我们可以看到瓜比对先知的控制非常好,在他一直在打和跑的时候几乎没有不必要的动作。无论DK还是DH,BM都很难占他便宜。即使在WC3L上,GRUBBY也因为滞后表现不佳,看了视频的人都能准确的从他的诡异先知中跑出来。
可以说GRUBBY确实把先知这个智力型英雄变成了敏捷和智力的结合体,但是一些实战经验不足的朋友往往忽略了这一点,把先知当成了可以和别人硬拼的强大英雄。。。结果可想而知。。。
4、牛头人酋长及其技能的使用:
有人问你,兽人的肉盾是谁?如果你回答说你是牛头魁,那你显然没有理解瓜比的本质(
正如我们所知,牛头人在兽人对人类和兽人对UD中很常见。很多朋友在处理天流的时候(比如不久前的一场CHECK VS STORM的游戏),习惯性的总是把牛头人酋长放在最前面。这个时候人族所有的火力都放在牛头人身上,看起来血太多了,但其实牛头人根本受不了~ ~就算有加速逃跑,牛头人迟早会死。。。
其实在瓜比的理解中,牛头人和MK是不一样的,他是整个民族的领袖——他拥有所有魔兽中最持久的光环——这是与女巫战斗的基本前提。因此,我们注意到,当瓜比正面对抗天流时,所有兽人步兵(当然包括牛头人本人)都冲向了前方。当牛头人经常处于对方阵型的两端时,他会瞄准最佳时机配合冲击波给予对方毁灭性的打击。
与UD战斗时大概也是如此,但瓜比有一点与普通高手不同,那就是战争践踏的使用。
我们知道大规模近战中的践踏对对手的大单位有着非常有效的牵制作用,但其实在小规模的战斗中,配合围杀也是瓜比的一项绝活——他往往能抓住最致命的机会击晕对手(封锁对手回程的机会),然后一举围杀。。。因为围城之前,英雄明明有一半的血。。。所以对方不急着还,所以很多人经常死在这一招下。同样适用于暗影猎手的黑魔法~最近LT上有INSO的那一幕,混血大法在黑魔法恢复后匆忙选择了回归。一开始他以为自己太紧张了~仔细看看一堆兽人步兵和兽王向他走来。。。不得不佩服INSO的果断。如果再晚一秒等待巫术的冷却,那解决就生不如死了。
5、小不忍则乱大谋:
我们知道,兽人的基地就像UD一样,易守难攻。在无数次的重复中,前期处于劣势的瓜比通过坚韧度过了最艰难的压制期,最终取得胜利。其指导思想如下:
-当对手有大量召唤物的时候,能躲就躲,外面的兵营畜栏会被随意拆除,更何况还有苦力在修~而里面在补药膏~而且他用飞龙,杀面魔法,萨满等慢慢消耗对手的部队。,并引诱龟进入瓮中配合地洞和地形优势进行防御。
——供给路线被切断,就采取了游击战略。是不久前TR上的瓜比VS PATO的比赛。当时弱小的兽人被大量AC和BM切断,结果瓜比在无法补给的情况下,一边战斗一边把对方的压制从自己的基地引了出来,反而在基地和英雄之间形成了反包围的态势,打退了对方。
——在不确定的情况下,即使基地有危险,他也不会贸然作战。-TM中- WCG VS SR的半决赛中,瓜比因为出MF时机不当被SR抓住,GRUBBY在对方拆的时候没有赶回城,而是在MF地精店后补充佣兵。回血后才全力出击,创造了无矿一举拿下双矿的神话。
——“没有TP我从不进攻”——这是瓜比的原话。兽人是一个容易有优势,容易被推翻的种族。有的时候,有的玩家前期建立了一点人口优势,就容易头脑发热,在没有充足补给甚至TP的情况下,贸然冲进对方家里决战。其实这是很危险的,无论是UD家里囤积的小G和电池,还是遍地耸立的ZZ,还是胡姆家里的大批民兵。(最近GW上的GRUBBY VS INSO,HUM的最后一个民兵发挥了很大的作用,干掉了大量兽人部队,但是最后因为英雄等级不够被拿下是个特例。在平时,千万不要跟风~你的步兵比对方民兵值钱多了~ ~ ~)
我接了六楼的那个。白牛在1.19得到加强。它有反魔法。它不怕人族变成羊,毛吹下来快。况且白牛的生命,魔法,攻击力都比丰德高很多。魂链打不过丰德。
还有科学技术...跳入科学技术是一件危险的事情...就是看你敢不敢写博客。我之前说过,前期看你的骚扰能力。22你有盟友支持你。你需要一个能以1v1支持下一个冲锋队的对手。1攀登科技+1冲锋队恐怕支撑不了2个冲锋队的初始阶段..