游戏面临
手游主要分为MTK和KJAVA,制作精良的单机游戏,一般需要4个人,策划,编程,场景美术,人物美术,历时三个月左右。完成的包直接交给运营。运营基本是把游戏发到一些合作的手游论坛上,赚取短信费。除了手机点评和QQ短代。在早期,8分以上的移动评测被称为G+。现在G+取消了,评估条件降低了,利润减少了。所以主要客户是QQ,因为人流量大,但是QQ要求的手游质量比较高。低质量的游戏是不可能上线的。
手机网游的开发周期大概是8个月到1年。我说的是高质量的MMORPG手机网络游戏。开发团队分为两部分,一部分是游戏开发者,一般是三个策划(剧情,数值,关卡)程序,两个美术,另一部分是服务器维护架构,一般至少有三个引擎开发者,然后交给运营商宣传。
单机的缺点是生存空间很小,因为你发布的游戏一个小时就会被破解。如果资金不足,做单机公司会很悲剧。小CP公司纷纷倒下,基本没有生存空间。
网游的缺点是开发周期长,各种人才要够。这些人才想招也不是轻易能招到的,资金要充足,风险也大。
在电脑上其实也是一样的,只不过开发周期更长,资金要充足。风险更大。必须有一个优秀的团队。