《三国杀》中公孙渊的使用说明

三国公孙渊怎么杀?公孙渊,文怡人,三国时期辽东地方军阀。打败东征的吴后,起兵反魏,自立为燕王,建立少汉国号,设置百官百系。这样的人物在三国杀中应该如何使用?来看看攻略吧~

一个狡猾的人笼罩着大海——公孙渊

军事指挥官的技能

不一样——出牌阶段仅限一次,可以把所有的牌都亮出来了。如果颜色不止一种,你选择一种颜色,弃掉该颜色的所有手牌,然后你得到一张最多X个其他字符的牌(X是你以这种方式弃掉的手牌数);如果你用这种方法得到至少两张牌,你损失1体力。

设计理念

公孙渊两头讨好,既讨好吴栋,又讨好曹魏,最后自立为辽东国君,挟着威势,最后被司马懿东征,全家被杀,可谓咎由自取。这是怀一的阐述。先是摊牌表示忠心,结果却趁机以牺牲他人为代价获得了底牌,失去了一点实力。你可以弃多留少,比如你可以弃三黑留一红在手里拿更多的牌,但是因为你要损失一点体力,那就是半卖血。另外,不能弃一黑一红留两黑,因为技能描述的是“到”,所以只能弃一红。可以算是高级武将,适合做间谍和忠臣,嘲讽度高。战斗时尽量低调,少吸收火力。这个技能就够了,还省了主技能,比较方便。当然,我并没有刻意设计要被司马懿约束,因为我觉得没必要。

评委描述:用不同的方式表达同样的定位感,很奇妙。谄媚感不足,窃国感有余。相信大家都能看到公孙渊里张辽和刘封那样的噩梦。

军事指挥官的定位——控制与爆发

技能分析

不一样——出牌阶段仅限一次,可以把所有的牌都亮出来了。如果颜色不止一种,你选择一种颜色,弃掉该颜色的所有手牌,然后你得到一张最多X个其他字符的牌(X是你以这种方式弃掉的手牌数);如果你用这种方法得到至少两张牌,你损失1体力。

推出不同技能的时机就是出场阶段。技能要求所有的手都要展示出来。如果不止一种颜色,必须包含两种颜色才能启动后续效果,否则就是单纯的显示手。弃掉一手一种颜色的手牌,就是弃掉该颜色的所有手牌,然后根据弃掉手牌的数量,你最多可以从其他弃掉手牌数量相同的角色身上拿一张牌(可以是装备牌)。但如果这样得到的牌数大于2,公孙渊损失1体力。

怀一的发射时机正处于“播放阶段”,因此这次发射时机更为灵活。可以先用一些手,调整手数再开始技能,也可以先开始技能再出牌。这个卡序问题会考验玩家的全局。而弃红卡还是弃黑卡也是需要考虑的。弃红还是弃黑?离开防守还是离开输出?摸1卡还是n卡?这个技能可玩性很强,如何高收益的玩,考验玩家的卡序和计算能力。

让我们看看怀一的发射带来的最直接的好处。摸牌数小于等于弃牌数,也就是说可以弃两张牌,也可以只摸一张牌。先不讨论展示手牌的负面影响。①弃1触摸1,增益1;②弃2摸2,损失1体力,获得0;弃2摸1,虽然收益为0,但不损失体力;(3)弃3触3损失1体力,获得1;④弃4触4损失1体力,获得2...弃牌5张以上的很少,但可以看出能补手的武将都是公孙渊的好伙伴。在不损失体力的情况下,不考虑中奖号码的效果,摸1的收益是最稳定的,相当于无视距离,不被无情地顺手牵羊。但在损失体力的情况下,摸两张牌是收益最低的游戏,摸的牌越多收益越大。能隔空弃装备的武将也不算太弱。张赫和刘黑吗?

看公孙渊那一手的效果。发射怀一可以突破防守,控制手感,控制距离。

破防公孙渊可以通过发动技能获得其他角色的手牌和装备牌。所以公孙渊可以得到其他角色的铠甲和防御马。同时根据回合外留牌的特点,其他玩家会有闪、桃、酒、不间断等更多的牌,而公孙渊则有机会通过发动技能将这些牌拿到别人手里,从而达到破防的效果。并且公孙渊获得了别人的铠甲,防御马以及可能的防御卡,增强了公孙渊回合外的防御。

控制手。最后一段描述:你有机会获得别人回合中预留的闪、桃、酒、邋遢等卡牌,达到破防增加自身防御的效果。怀一拿到别人的手,减少自己回合外的手数,可以帮助球队找到突破口,帮助队友进行输出打击。

控制距离。不管距离远近,公孙渊都能拿到别人的武器卡和防御马,让对手成为一个短手不一定能攻击到自己,这对自己和队友无疑是一个很好的保护。

我们来对比一下公孙渊和常见的拆迁队员。

张辽/张杰辽虽然能拿到别人的手,但是不能动装备卡控制距离,破防守。甘宁/甘杰宁虽然可以劈牌控制距离控制手破防守,但是劈一张牌会消耗己方手和装备,而且可能不间断,回合外防守比较差。张赫虽然可以拿到别人的牌,可以移动装备,但是对手的消耗比较大,要跳过出牌阶段。公孙渊的优势应该是有摸牌舞台。公孙渊和刘封也差不多,起始技能都是有代价的。刘峰拆卡拆装备不需要耗手,但是他赢了“反”。公孙渊的代价是,摸多了会体力不支,正好符合历史上公孙渊贪婪的形象。

怀一可以快速攻击多个敌人的防御、手和距离。这就是异技能优于奇袭,奇袭,巧变,传承的地方。

一个军事指挥官生下一个克

1,常见高手分析

刘备:

仁德可以给公孙渊提供手撑,让他在回合发动怀一的时候拿到更多的牌,进而获得更多的利益。

刘禅:

去中心化可以让公孙渊通过获得额外回合来调动更多更好的差异,制约对面手的效果更明显。

孙权和张角:

这两个高手对对手卡数的需求。公孙渊推出怀一几乎是稳扎稳打,对其有一定的限制作用。

孙策:

孙策没有稳定的装备或者卡牌是无法更好的储爆的。如果孙策觉醒,直手可以帮助队伍为孙策聚火。

曹丕:

与众不同是一种全面的技巧,曹丕的流放对公孙渊的制约太大。主公曹丕,不要选公孙渊做反贼。

2.与公孙渊合作的武将:

与公孙渊配合最好的队友是能提供手部支援的武将。公孙渊发起奇袭,对手数量是有要求的:手数太少,收益可能略低;手的颜色单一,使得启动技能成为手的简单展示。所以公孙渊需要一个能补手的武将。比如:刘备、郭嘉、于迅、徐庶、夏侯石、顾雍、刘勰等。可以帮忙调手的小伙伴孙秀也可以。

公孙渊不管距离远近都能拿到别人的装备,所以装备流也能协调。像香香,玲彤。因为公孙渊在回合中需要弃牌的技巧,所以很多时候摸牌的数量小于等于弃牌的数量。在回合结束时,可以抛出的手牌甚至装备牌数量较少,与两张牌的配合效果稍差。

公孙渊的野心是在打牌阶段发动的,所以刘禅的放权可以让他多打几轮,更好的发挥他的技术。

如果你拿到2张以上的牌,你会失去体力。那么,像香香、华佗这种奶属性的小伙伴,就可以让公孙渊肆无忌惮地发动技能了~

怀一亮出的手牌可以配合自己的武将,比如太史慈的天一,于迅的驱虎,刘勰的密诏,简雍的妙语。同时,如果你摊牌,也可以和鲁肃合作结盟。

怀一只有先弃手才能首发,所以可以和张兴才的先轸,曹植的罗英形成配合。当然,如果曹植是个地方的话,在发动技能之前首先要考虑用卡。

3.约束公孙渊的武将:

公孙渊的具体技能主要是要手牌,并展示出来,所以能破坏手牌的人,能控制牌的出牌的人,能瞄准已知手的武将技能的人,就能牵制公孙渊。

?强生命系统,多点输出。

、张飞、关张、典韦、、、诸葛恪。

血线的减少会导致回合结束时能保留的手数减少。那么,公孙渊在下一轮展开技能的难度会更大。因为怀一的出发手更透明,更容易被击中,更容易被盯上。遇到指挥能力强,多点输出的武将,如/楚,张飞/飞,黄忠,典韦,燕仇,太史慈,高顺,关保,关,小乔,诸葛恪,马杰超,桀关羽,桀黄盖,公孙渊的防守都会有些压抑。

?拆迁部。

张辽,张合,刘峰,甘宁,孙坚,凌统,姜维,于。

公孙渊技能的发动与手数密切相关,所以拆部武将对公孙渊这样的武将的牵制会更明显。比如甘宁的奇袭,孙坚的英气,凌统、张辽、张合、刘封等老拆员的旋风。

同时,因为公孙渊需要摊牌,姜维和玉将更自由地展开他们的技能。

?控制系统。

曹丕,满冲,大乔,黄旭

公孙渊的本事是在打牌的阶段就要发动的,所以曹丕的流放,满宠的严惩,大乔的不欢而散,让公孙渊根本没有打牌的机会,干脆晕倒在厕所里。黄旭的缺钱和对对手牌的有效控制使公孙渊很难多次推出他的技能。

?精确定位系统

、高顺、傅皇后、简雍、刘勰。

虽然品典制也属于拆迁办,但是因为公孙渊的施展手的特殊性,品典制武将可以更好的根据情况进行博弈。公孙渊造成的手牌透明度很容易被人利用。能用此穴的武将有:、、朱荣、高顺、刘勰、简雍、傅皇后、虞。

?其他的

周泰

怀一赢手可以让周泰兴奋,增加对方手数,但同时周泰也会一直卖到死~

4.公孙渊是个内敛的武将:

因为公孙渊只有一技之长,目前唯一想到的就是贾诩。

说到底,这是一场无视幕布,无法不间断的“顺利”。贾诩最后带的装备和攒的卡都被公孙渊拿走了。

身份适应

-主人-

公孙渊手里的牌越多,实力越高。作为一个高手,他的体力极限多一点,可以留在回合外的牌多一点,下一轮拒绝可能拿到的牌多一点。怀一拿起装备比较快,能够控制对面的距离,防守也跟着。一定程度上,现在对方不敢挂甲和防御马。专属牌的选择要以对方的关键人物为中心,注意牌的数量,少拿快感多拿伤害,但同时拿的越多收益越大。前期可能会有点危险,但是只要装备上去了,状态上去了,五血的体积就不容易被快速推了。主要关注对面强势的生活系和拆迁系。

推荐度:★★★☆。

忠诚的大臣们

如果你抽到一张态度不同的烂牌,收益很大,随之而来的是与之相匹配的嘲讽。可以控制领域,嘲讽,可以帮助主吸收伤害。这样的忠臣效果还是不错的。而且相对于反贼,公孙渊能拿到的卡数也增加了。毕竟反贼人数占一半,还有一个小仇人小友。同时,公孙渊作为忠臣如何协调场控和输出,取决于玩家的个人能力。

推荐度:★★★★

-反小偷-

类似于张鹤和刘峰,龚的控场能力是黑不动。毕竟他能拿的卡数更多,收入也更大。作为一个优秀的反贼,要明确自己的定位,多拿卡就多拿点血。虽然后续的身体损失看似是负的,但也是一个随时可以自杀的武将,在某些场合不会因为是团队而被拖垮。作为反贼,你可能会触碰到内奸,引起不满,迫使Nei尽早跳出自己的身份,这不是坏事。

推荐度:★★★★

摩尔

作为鼹鼠,重点是控制嘲讽。虽然用不同的手摸一件服装看起来不错,但是嘲讽也是满满的。所以前期尽量猥琐,手的高透明度在怀一推出后必然会被围剿。所以安心做白板,等待时机,单挑期间无视没有距离限制的幕布,还是很好的。毕竟,怀一只能摸一只手,以确保他不失血。

推荐度:★★★☆。

使用技能

?只能选择1颜色弃牌,不考虑颜色。如果双手是同一个颜色的,那么发动幻术的时候露出双手只是一种效果。

?弃掉n张牌,可以得到不到n张牌。比如弃掉2张牌,只得到1张牌,可以避免物理损失。

?拿到别人的牌不分距离,不分门帘,不能不间断。可以拿手牌或者装备牌,但是不能在别人的判断区拿牌。

?可以先用一些手,调整一下手的颜色数量,再开始游戏。

?虽然展示手牌有缺点,但可以有效配合队友的驱虎、结盟等技能。

?因为你忽略了距离去摸牌,可能会被嘲讽的更高。前期要优先考虑防御马甲。

?推荐位置:后位。在后位,大部分角色的身份在第一轮行动前就已经知道了,第一轮可以拿到最多的牌,所以如果是后位,第一轮就可以建立很强的优势。

?推荐武器:古纺锤刀。因为可以握一手好牌,有机会让对手空虚,所以古代的纺锤刀成为了有力的武器。