安利的《麦哲木》里的日常罪恶游戏:哲基尔和海德。
《哲基尔与海德》出自19世纪著名科幻小说《哲基尔博士与海德先生》,作者是英国著名作家史蒂文森。它讲述了善良的博士哲基尔发明了一种神秘的药物来唤起他心中的邪恶。服药后,哲基尔自称爱德华·海德,性格变得极端暴力,喜欢作恶和犯罪,在解放邪恶的快感和良心的负罪感之间挣扎。
这次安利的作品主题取自这部经典的《化身博士》和《海德先生》,从游戏的角度重新体验故事。
剧情冒险解谜伦敦的秘密罪恶游戏。
游戏的主要视角似乎和原著一样,就是画面中50岁的律师厄特森,一个传统的英国绅士:优雅的着装和优雅的举止,房间里自然少不了经典的壁炉和英式红茶。
所有的故事都是围绕我们的律师展开的。随着剧情的展开,哲基尔和海德也将一一登场,直到他们知道19世纪伦敦夜幕下罪恶游戏的真相。
游戏在玩法上类似于侦探游戏。我们的侦探律师因为一些原因开始调查伦敦的一些奇怪现象,但线索不可能是简单的对话或直截了当的暗示。我们需要调查周围的情况,当我们接近事物和人时,我们可以触发放大镜或对话来获取新闻。一些看似无关紧要的新闻和对话,会成为推动剧情最有力的东西。
游戏并没有说所有的事件都一一显示。在一些地方,它只能通过NPC对话或仅基于现场和证人得出结论。这不是游戏制作上的疏忽,而是故意的。有时候从别人口中想象出来的东西,往往比你亲眼看到的更生动。即使你看不到完整的故事,故事的表现力还是能让你沉浸其中。
线索逻辑严谨,细节细致,引人注目。
逻辑严谨是很多剧情解谜游戏的必备要素。但很多游戏为了游戏性,往往在剧情逻辑处理上强行过渡、搪塞与游戏性的不合理冲突,比如动机或线索要么晦涩难懂、莫名其妙地强行对应,要么简单直白,从一开始就能锁定线索的方向。
这对哲基尔和海德来说是不正确的。可能是大部分情节都是按照原著来的,调查逻辑和线索思路在所有的情节推进中都非常严谨真实。所有的线索都很随意的找,既没有尖酸刻薄的对话,也没有直截了当的线索指向。自由的通过对话和观察收集信息,最终找到下一步的方向和思路。
游戏的解谜元素并不丰富,以解谜为主,情节较重。如果你是原著党,或者是了解《化身博士》和《海德先生》的朋友,你就会知道,虽然游戏围绕着律师如何调查和接近亨利·杰基尔或爱德华·海德的真实侦探故事展开,但真正的主角是以游戏的名义被调查的化身。通过对现场的调查和其他人的表情,你会一点一点发现秩序、善与乱、恶之间的矛盾,用善念为恶而斗争。游戏内容非常原创,相当于人们在完成游戏体验后又看了一遍原著小说,和一部互动动态小说相差无几。
这不是一款高成本的手游大作,但却是一款内外都经过精心打磨的精品。无论是视觉还是听觉,都把人代入这个故事,竖起了带有黑暗气息的哥特画风。每一个场景都有变化,甚至背景BGM也随着剧情变化,各种物体都有自己独立的音效,从制作人的用心就能看出来。这不仅仅是为了给玩家带来好游戏,更是玩家对作品要求的坚持。