倒影14,这五点告诉荣耀,为什么倒影11无法被超越?

喜爱三国题材游戏,对战争策略作品情有独钟的玩家一定记得,由CA开发,世嘉发行的《三国:全面战争》是全面战争系列的特别续作。除了进军中国游戏市场,更重要的目的是冲击辉煌了几十年的三国题材霸权。为了应对CA和世嘉的这一波攻击,荣耀表示,“要牺牲掉最经典的《三国志11》和《三国志9》,把它们整合起来,打造一部有竞争力的《三国志14》。从结果来看,荣耀输得很惨。

《三国志:全面战争》从2018年9月底预售到2019年5月底正式发售。在半年多的时间里,仅在中国大陆就赢得了30多万的预售。一周内销量突破百万。同时Steam取得了654.38+0.8万人在线的惊人成绩。从各方披露的数据来看,《三国志14》自2008年6月发售以来,总销量还没有超过65438+万。这个差距太大了。显然,轮到CA坐上SLG游戏世界第一的宝座了。

无数玩家惊呼:“这不应该是结果!”无论如何,从三国志11和三国志9这两部经典中沉淀出来的数百万真爱粉丝,会从三国志14中脱颖而出。毕竟这部续作闪耀着“致敬经典”的标签。然而,结果证明了一切。这也是玩家用实际行动告诉荣耀的第一点:“忘掉你的感情!”感情是不能卖的。看看Luckin Coffee,他们是在超低折扣卖情怀吗?"

在讨论区,玩家将全战三国志与《三国志14》进行对比,惊叹:没有对比,就没有伤害。荣耀这些年一直闭门造车。他们从像素时代到2D地图用了十几年时间,他们用了二十几年时间进阶到下一个艺术品质,到现在还没有迭代。醒醒!不要装睡,时代的浪潮浩浩荡荡,你却在关起门来睡觉的时候看。

玩家想说的第三点是良心比品牌溢价更重要。《三国志14》在街上卖。大部分玩家都觉得卖的太贵了,游戏的质量远不等于价格。很明显,荣耀在其中加入了很高的品牌溢价。但是对不起,你的品牌值这个价吗?你心里没有一点点吗?如果周三14给我们一个良心价,万一有事我们就能买单了。

以上三点是三国志14销量的外因,注定三国志14无法超越三个11。其实更重要的是内因。淘气的操作太多了,比如增加的野心值设定,多少兄弟儿子互相背叛,让原本合理的关系,血缘关系变得一团糟,整个游戏变得一团糟。这样反人类的设定在三国志14历史中随处可见。

玩家讨论的最后一个焦点是:三国志11的思想高度可能永远无法超越。想想三国志11的倒影带来了多少颠覆性的创新。想想为了让玩家感受到纯粹的策略,优化了多少细节,做了多少隐藏属性,做了多少AI加持。这种思想高度,只有细腻的规划思维,极致的设计思路,宏大的全局观才能做到。三,14,不存在。