芯片烧录程序一般用什么编程设备?

2001 3月21日,任天堂在日本正式发布了第二代游戏机。同年6月,这款便携式游戏机登陆欧美市场,从此开始了它8年的辉煌历史。

这款机器继承了第一代掌机GB中最后一款机型GBC(Game Boy Color)的“色彩使命”,命名为GBA(Game Boy Advance),直译为“更高级的游戏男孩”。

今年是GBA发布20周年。虽然任天堂不再举办活动,不再为其发行磁带,但这款深受玩家喜爱的游戏机和这个平台上的游戏,依然继续发光发热,不断被玩家提及和再创造。

▲ 2019《洛克人EXE6》终于在中国本地化了。

▲2020年,《龙珠之怒Z- Buo》完成民间中文版。

作为可能是大多数中国人接触到的第一款任天堂掌机,GBA已经成为一种文化符号,承载了一代人的童年记忆。

我们来回顾一下GBA的背景文件,热门游戏以及衍生的游戏文化。

GBA系列作为任天堂的第二代掌机

到目前为止,如果不算专门的电子游戏机(只能玩预装的限量游戏),Game &;看,任天堂* * *发布了五个系列的掌上游戏机,分别是GB(1989发布)、GBA(2006 54 38+0发布)、NDS(2004发布)、3DS(2065 438+065 438+0发布)和Switch (2006)。

▲图片来自搜狐:KIKS鞋

从2001推出市场到2008年完全停产,GBA系列掌机共售出8151万台,到2019年已经突破118万台。(截至2021年3月,Switch销量为8459万台)。

和其他任天堂掌机一样,任天堂第二代掌机GBA根据配置和外形的不同也有几个不同的版本,分别是GBA、SP和GBM。

游戏男孩进阶

与日本掌机市场已经基本被任天堂垄断的现状不同,GBA诞生在一个“群分”的时代——从1995到2005年的10,无论世嘉、SNK、万代还是索尼都有了自己的掌机。

好在任天堂第一代掌机GB卖的不错,其压轴的配备彩屏的GBC打败了1999的SNK和2000年万代发布的彩色主机WSC的彩屏掌机NGPC。上一代的出色表现奠定了GBA辉煌的基础。

2001发布的掌上游戏机GBA,配备2.9英寸TFT液晶屏,可显示240X160像素(GBC为160 X 144像素)的高色彩画面,内置32位缓存处理器,由两节干电池供电,续航时间约为10 ~ 65434。

在操控方面,GBA有A、B、L、R、开始、选择、方向键七个按键,基本构成了任天堂背部主机的按键基础。

▲玩家收集的所有不限颜色的gba,图片来自:百度GBA。

值得注意的是,正统的GBA屏幕因为续航问题没有背光(毕竟频繁更换干电池太麻烦)。当时玩家要么选择在阳光下玩,要么就有了“夜灯”。

▲任天堂的掌机续航。

GBA的发行价是9800日元,2001日元兑人民币汇率是100日元兑6.8元人民币,也就是说GBA的价格大致是666人民币。

但是从一份可以追溯到2001的旧报纸上,我们隐约可以看到,它来到中国,卖给玩家的价格大概是1180人民币,差不多翻了一倍。

▲从吧友提供的照片上很难辨认出GBA当时的价格。

1000多的机器,几百张的卡,GBA按照2001我国人民的消费水平真的是奢侈品。

2004年,中国玩家终于可以用中文界面玩GBA了,因为那一年,中国沈悠科技有限公司获得任天堂授权,推出了中国大陆版GBA《iQue小奇迹之旅》。

这款掌机于当年6月8日在上海、广州、成都正式发售,与Vario的寻宝同款捆绑,售价698人民币。

▲图片来自:益友。com

GBA SP(游戏男孩进阶SP)

2003年2月14日情人节在日本发售的GBA SP(以下简称SP)是任天堂GBA系列的第二代产品,售价为12500日元。《小小心灵之旅》中国大陆版将于一年后发售,价格约为800元人民币。

此外,任天堂还将原来GBA需要更换的干电池换成了可以充电的内置锂电池。充电3小时,可续航10小时左右。有意思的是,以钴酸锂为正极的商用锂电池,其实是老对手索尼在1992年发明的,大大革新了消费电子的面貌。

相比粗犷豪迈的GBA机身,flip SP更加精致优雅,赢得了不少女性玩家的青睐。虽然在中国,你也可以看到很多女生用SP玩《牧场物语:矿石镇之友》。

▲图片来自:b站UP主C C王的开箱视频。

2004年6月5438+2月65438+2月,索尼发布了自己的掌机PSP 1000。同年,任天堂停止了原版GBA的生产,并将SP的价格下调至9800日元。

▲索尼的PSP系列掌机即使现在也很时尚。

玩过PSP的读者应该知道,这款掌机无论是外观设计还是性能都要远远领先于SP。但是由于PSP在发售初期的产能和游戏都比很多GBA系列好,所以市面上大部分人还是在购买和使用2014的GBA系列掌机和卡带。

游戏男孩微

时间来到2005年。此时,索尼PSP和任天堂第三代掌机NDS已经成为掌机市场的主角,但任天堂仍然推出了GBA的第三修订版GBM,于9月13日发布,庆祝超级马里奥20周年。

据说这款外观灵感来源于苹果iPod的金属机身掌机配得上“微”这个名字。屏幕缩小到2英寸,增加了可调背光。飞行时间约6 ~ 10小时。

GBM是GBA系列中唯一不是“向后兼容”的手持设备。它不兼容GB和GBC磁带,只能玩GBA游戏。

虽然GBM的操作手感和屏幕亮度都优于SP,但市场并不看好这款迷你掌机,全球仅售出242万台,远低于任天堂总裁岩田聪当时的预期。

你玩过GBA上的哪些热门游戏?

在GBA的鼎盛时期,基本上日本著名的游戏厂商如Capcom、科乐美、Game Arts等。都为GBA提供游戏,包括曾经的竞争对手世嘉和SNK,都与任天堂达成了合作。

其中世嘉提供了大家熟悉的《光之魂》系列和《索尼克之战》,SNK则提供了《义和团EX》系列和《金属弹头前进》)。

任天堂发布作品

由Game Freak开发,任天堂发行的宝可梦系列游戏是任天堂游戏史上最受欢迎的作品之一。

宝可梦这个IP也多次将任天堂从困境中解救出来。比如在GB时代,它以宝可梦红绿的黑白画面打败了同行的彩屏主机,在GBA时代,它以宝可梦红叶绿成功重生。

▲1996发布的宝可梦红/绿。

可以在GBA上演奏的鲍的作品有2002年发行的鲍红宝石/蓝宝石(2004年发行的资料片鲍绿宝石)和2004年发行的鲍红/叶绿。《宝石》是包的正统新作,包则是包红/绿的翻版。

国内大部分玩家是从GBA开始接触宝可梦系列的。对于当时的玩家来说,捕捉精灵(当时翻译为精灵而不是宝可梦),培养精灵并与NPC对战是非常新鲜的事情。

▲《包孟可火红》

GBA上的宝可梦游戏也支持两个好友在线交流对战。这样玩家只要都携带小巧轻便的GBA掌机就可以进行互动,大大提升了游戏体验。

▲正在网上互相交换教练卡的GBA球员。

说到任天堂的游戏,怎么能错过它著名的IPzelda呢?

GBA上有四款塞尔达游戏,分别是:塞尔达传说:众神的三角力量&;国内玩家最熟悉的《四剑》、《塞尔达传说》、《林克历险记》(均为FC上再版)和《塞尔达传说:缩帽》(以下简称缩帽)。

▲《塞尔达传说:诸神的三角力量》

《缩小帽》被誉为“将GBA的技巧发挥到极致”的作品。

主人公林克在拯救石化了的塞尔达公主的路上遇到了一顶会说话的帽子,它有让佩戴者缩小的能力。林克和帽子冒险到处修补能打败高夫的剑杆。

这款游戏的氛围轻松愉快,里面的迷你环节比《塞尔达传说:荒野之息》中的木环节要热闹很多。攻击和翻筋斗时的喊叫很可爱。

任天堂在GBA上的马里奥系列作品包括:冒险游戏《马里奥与陆一机RPG》、Wario大陆4、体育游戏《马里奥网球》、竞速游戏《马里奥赛车A》、益智游戏《马里奥弹球》等等。

GBA上的马里奥和陆一吉RPG是马里奥和陆一吉RPG系列的第一部作品,战斗系统非常特别。在双人对战中,玩家用A键控制马里奥,用B键控制路易吉,配合敌人。

作品讲述了桃子的声音被盗,卢一吉和马里奥兄弟踏上冒险之旅,希望帮助公主找回声音。就连马里奥系列的经典大BOSS库巴也提供了飞船来帮助我们。

卡普空作品

卡普空制作的GBA游戏也很受欢迎。下面是我个人比较喜欢的两个作品——逆转裁判三部曲和洛克人EXE系列。

谯周的“逆转裁判”三部曲是一部法庭推理的文字游戏。玩家扮演的是一个菜鸟律师的角色,通过调查取证、法庭辩护,为辩护人洗清嫌疑。

《逆转裁判》系列的剧本写得很好,人物设定很明确。第一部游戏剧情在2012拍成电影,而2016和2018两季同名动画分别根据第一、二、三部游戏内容改编。

▲对比原版GBA和NS重置版的千娜美,前者是不是更“可怜”?

▲还记得金检察官的名言吗?“一个真正的男人...一切结束时只有眼泪……”

《逆转裁判》的玩家中流传着一个笑话:“你站在证人席上还想逃吗?」

一个原本以一副泰然自若的样子站在证人席上的真凶,当他针对被告的恶行被揭露,面临法律制裁时,令人印象深刻。

《洛克人的EXE》系列已经出版了6本,但迄今为止只有第二、第三和第六本被翻译成中文。2005年卖出的第六部作品,直到2019+02才翻译完整。

但语言不通并不妨碍广大EXE粉丝依靠攻略的书籍和翻译,甚至收集所有筹码来度过游戏难关。

《洛克人EXE》系列游戏的故事背景设定在一个电子网络非常发达的世界。大多数人都有一个叫宠物的电子设备,里面的AI(也叫导航仪)可以帮助主人完成很多事情。故事的主角光斗是一个热血少年。他与他的导航员洛克人合作,保护网络安全。

这款游戏集筹码收集、实时战斗、迷宫冒险于一体。玩家穿梭于现实世界和网络世界。将洛克人上传到游戏中的任意联网设备后,就可以进入设备的虚拟空间进行杀毒和设备维护。

克勒美作品

由小岛文美作画、山根美智留作曲(未参与第二部)、五十岚孝司制作(他们三人并称为魔鬼城铁三角)的游戏《魔鬼城》系列,在GBA上有三部作品,分别是《魔鬼城:月亮到轮回》、《魔鬼城:白夜协奏曲》、《魔鬼城:萧月圆舞曲》。

三部作品中,萧月圆舞曲的评价最高,Switch上的恶魔城系列精神续作——众筹游戏《血色:夜之仪式》也继承了萧月圆舞曲的灵魂收集系统。

所谓“收魂”,就是玩家在击倒怪物时有一定几率掉落怪物的“魂”,主角在为其装备“魂”后可以学习怪物的招数。萧月华尔兹开创的这种收集模式,给原本硬核的动作游戏增添了不少乐趣。

这部作品的画面也是三部作品中最好的。小岛文美为来须苍真、有角的幽灵和其他角色画的肖像非常漂亮。人物行进和战斗的动作和谐流畅,操纵穿着白色风衣的苍真在城堡中敏捷跳跃也是一种视觉享受。

科乐美的游戏王系列也是我在GBA上最喜欢的作品。

当时因为明星电视和地方电视台的普及,《游戏王》在青少年中很受欢迎。车站和玩具店到处都在卖游戏王卡,朋友们聚在一起,喜欢模仿电视上的配音,用自己的卡来战斗。

▲一定要喊“抽牌!”声音最大。“只有气势。

GBA上的RPG游戏《游戏王决斗怪兽8:幻灭邪神》包含近1,000张游戏王卡,武藤游戏、内城、海马、杏子、孔雀舞等动漫中的热门角色均有出现。

游戏画面精美,剧情吸引人。最重要的是玩家还可以通过输入卡牌密码建立自己的卡牌集(现实中每张正版游戏王卡牌右下角都有特定的卡号)。

努力在游戏中省钱,把真实的套牌带入游戏,然后用它们打败海马等NPC,让我患上了严重的中学病。

其实除了上述几大游戏公司的大作,GBA上还有很多经典作品在这里无法展开,比如:Intelligent Systems Studio的《火之武器》系列、Banpresto的《召唤之夜三部曲:铸剑故事》、Camelot的《金太阳》系列、Smilesoft的《电兽》系列、小岛秀夫的《合金装备》和《我们的》。

这些都是很多GBA粉丝的心结,每个型号都经得起几十个小时的考验。但由于本文篇幅有限,难免挂个漏。请原谅我。

汉化,变魔术,模拟器

说到GBA游戏,游戏的汉化是一个不容忽视的问题。

虽然任天堂通过与赋格科技的合作成为了第一个进入中国的游戏玩家,但由于种种因素,GBA上的正版中国游戏屈指可数。

▲据说小沈阳公司真正代理的中国游戏只有8款。

这时候很多人想问,那为什么我小时候玩的GBA游戏卡带都是中文的?答案是:我们在游戏店买的30 ~ 40 GBA的磁带,基本都是盗版的。

这些盗版游戏经过破解,汉化,做成磁带,最后卖给玩家。因为有时候同一个游戏被不同的汉化群体汉化,你甚至会发现你朋友的游戏翻译和你的不一样。

当年GBA卖得好的一个重要原因就是兼容各种卡带,不管是正版日系卡带,盗版汉化卡带,魔变卡带,还是烧录卡带(可擦游戏卡带)。

▲百度贴吧的网友拍摄了用烧卡烧游戏的过程。

20年前,在中国民间游戏群体方兴未艾的时候,GBA 2006 54 38+0第一款中文游戏《妖城:月到轮回》由个人游戏汉学家史克宇发布,引起热烈反响。随后各种中国民间游戏群体崛起,玩家很快迎来了众多中国GBA游戏。

D-Shang的本地化组以中国宝藏和梦想系列游戏闻名,老玩家熟悉的口袋妖怪的翻译就来自D-Shang。宝可梦系列的第一个官方中文版本《宝可梦的太阳/月亮》也参考了这些民间中国团体的翻译。

▲在现在的翻译中,“高级球”的捕获率高于“超级球”,但在之前的一些版本中,“超级球”被翻译为“怪物球”

相对于其他类型的游戏,文字游戏的本地化任务艰巨,本地化的质量会对玩家的游戏体验产生很大的影响。CGP本地化小组翻译的《逆转裁判2》让人印象深刻。

其实如果直译的话,上图中女警的名字应该翻译成Susuki樱井真子,但在游戏中,玩家需要意识到,真正的凶手因为只听过女警的名字,却从来没有看过,而误写成“铃木”来陷害被告。

为了让不懂日语的中国玩家理解这一层,中国队机智地将被告的名字翻译成了铃木,与凶手写的“铃木”构成了谐音关系。

一些中国人喜欢在游戏中走私盗版商品。比如大家熟知的《恶魔城:萧月圆舞曲》中文版——九六中文版,在结局一般的最后一战中,老板会说,“对了,别忘了访问九六的网站。」

▲这句话成了魔鬼城的著名梗。

一个傲慢的吸血鬼的突然插科打诨缓解了玩家原本紧张的情绪。当时玩家对一个中国团没有概念,所以很多人上网问这个“九六”是谁。

中国版本身就是一种盗版和改版,但GBA游戏卡带市场上还是出现了一些真正的魔变游戏卡带。

Pokémon系列是GBA上改版次数最多的游戏,有些甚至比正版游戏还受欢迎(比如Pokemon:黑暗魅影)。偶尔会有朋友从游戏店的恐怖改版开始,造成童年阴影。

▲口袋妖怪的恐怖改版:叶绿就是口袋妖怪:血黄。

中国组有时会参与游戏改版的制作。比如《火之武器:圣魔之光石》和《火之武器:圣邪意志》的修订版,就是由火网站“星火龙剑”和中国著名团体狼组联合制作的。

这部作品不仅有了全新的故事背景,增加了可供选择的角色(一些迷人的反派变成了我们的人),还对原游戏的配套对话进行了大幅改动。人物之间的内幕关系错综复杂,让年轻的我大开眼界。

那时候玩家都想玩GBA游戏。根据成本,有三种方式:买卡带,让店家把游戏刻录到购买的录音卡里,在PC上下载GBA模拟器。

所谓GBA模拟器,就是在电脑上模拟GBA游戏的运行环境来播放GBA之后的程序。后来随着搭载塞班S60系统的智能手机的出现,模拟器也可以下载到手机上使用。

对新下载的模拟器上的“金手指”选项感到好奇的人不在少数。“金手指”实际上是模拟器自带的游戏修改器。通过添加“金手指代码”,可以改变游戏中的数据,达到作弊的目的。

我一直依靠存档和阅读文件(被称为S/L大法)来捕捉稀世珍宝和梦想。当我查“金手指”这个词的时候,我打开了99个大师球,遇到了100%的闪光精灵,随意穿墙。

▲一个改版的游戏使用了包技能中的金手指梗。

在游戏中用金手指代码作弊当然不想被其他玩家知道,但也满足了一部分玩家喜欢探索所有游戏的心理。

比如在《包孟可火叶弘吕》中,国内玩家只能用金手指拿到自己不得不出席任天堂官方活动的道具“神秘船票”去凤凰和露琪亚所在的肚脐岩。

20年过去了,GBA作为一款游戏机,因为停产、性能、改编等原因,已经离我们越来越远。10后的童年不是Gameboy,而是画面清晰,色彩明亮的开关。

但是,作为一种文化,GBA永远不会老去,因为这款先锋掌机和上面的游戏的DNA已经融入了很多掌机和游戏厂商的作品中。

GBA上的游戏大多是像素风格,体积只有100M,而其中的经典作品制作精良,可玩性强,画面和谐,剧情引人入胜,即使以现在的眼光来评价,依然可圈可点。

▲300多件宝贝的缩略图,一眼就能辨认出来。

很多人认为,与“技术”息息相关的电子游戏,会随着技术的不断进步而喜新厌旧,过时的作品终将被淘汰,但谁又能保证20年后新作品一定会超越前作呢?

事实可能是,对于一门艺术而不是一门科学来说,任何好的作品在过去都是优秀的,在未来也应该同样优秀。